3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx
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3dsmax三维动画设计技能教程第2章举一反三步骤
第2章三维工具建模
2.1.4举一反三
【实例1】亭子
图21亭子-效果图
创建地面
在【顶视图】创建一个平面作为地面。
创建立柱
在【顶视图】创建一个圆柱体,在【修改面板】中调整其参数,并利用移动工具将其放置至地面的其中左上角上。
利用选取工具选取圆柱体,选择【编辑】|【克隆】菜单命令,原来圆柱体位置克隆了一个一模一样的圆柱体,利用【移动】工具,在【顶视图】中移动圆柱体到另一个角上位置。
利用上述相同的方法,创建出其他两个立住。
创建圆桌
在【顶视图】创建两个同心圆柱体,在【修改面板】中调整参数,使其中一个半径大点,高度小点,而另一个半径小点,高度大点。
利用移动工具,在【前视图】调整两个圆柱体的位置。
在【顶视图】的桌面上,创建几个不同大小的茶壶。
创建椅子
选择【创建】面板|【几何体】工具|【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择切角长方体。
在视图中创建两个切角长方体,在【修改面板】中调整参数,并利用移动工具调整其位置,创建左边椅子。
利用选取工具同时选取两个切角长方体,选择【组】|【成组】菜单命令,将其成组,命名为“椅子左”。
利用选取工具选取“椅子1”,选择【编辑】|【克隆】菜单命令,将其克隆,并命名为“椅子右”。
利用【移动】工具,在【顶视图】中移动“椅子右”到圆桌对面,并利用旋转工具将其旋转180度。
创建顶部
在【顶视图】创建一个三棱锥,在【修改面板】中调整参数,再利用移动工具调整位置。
【实例2】卧室
图22卧室-效果图
创建地面、墙面、屋顶
选择【创建】面板|【几何体】工具|【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择L-EXT,在【顶视图】创建一个L型墙,在【修改面板】中调整参数和位置。
墙面创建结束,如图2-3所示。
图23创建墙面
根据L型墙大小,在【顶视图】创建一个平面做为地面,并在【前视图】调整位置至墙面底部,地面创建结束,如图2-4所示。
图24创建地面
将地面进行克隆,并在【前视图】调整位置至墙面顶部,屋顶创建结束,如图2-5所示。
图25创建屋顶
创建衣柜
选择【创建】面板|【几何体】工具|【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择切角长方体。
在【顶视图】墙角位置创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,创建下层的一个高衣柜。
再将此切角长方体克隆,修改其高度变小,【前视图】向上移动,上层的一个衣柜也做好了。
将上下两层的衣柜进行成组。
如图2-6所示。
图26创建一排衣柜
将这排衣柜利用克隆工具,再复制三排,利用移动工具,移动成紧密排列的四排衣柜,如图2-7所示。
图27复制移动创建四排衣柜
创建床
在【顶视图】地面中央位置创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,创建床体,如图2-8所示。
图28创建床体
在【左视图】床体顶部位置创建一个切角圆柱体,设置参数,特别是要将【启用切片】选项“勾选”,并设置其起始值、结束值分别为“0”、“180”,并调整位置到床体头部位置,如图2-9所示。
图29创建床头
再创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,放置在床头的一侧,做为一个床头柜,将其克隆,并移动到床头另一侧,做为另一个床头柜。
图210创建床头柜
创建灯
在【顶视图】创建一个球体,并调整参数,包括半径大小,及半球系数为0.6,这时,半球朝上,需要利用旋转工具,在【前视图】旋转成半球朝下,再移动到屋顶位置,如图2-11所示
图211创建灯体
在【顶视图】创建一个圆环,将利用移动工具,调整圆环中心,使其与灯的中心重合,并调整参数,包括半径两个大小,使环内边正好贴在灯边缘的位置,如图2-12所示。
图212创建灯边
【实例3】农场
图213室外场景-效果图
创建地面
在【顶视图】创建一个平面做为地面,设置为绿色。
创建墙体
步骤-1:
选择【创建】面板|【几何体】工具|【ACE扩展】,在【对象类型】卷展栏中,选择“墙”。
并设置好参数,包括宽度和高度。
步骤-2:
在【前视图】中根据需要创建墙体,如图2-14所示。
图214创建墙体
创建窗和门
选择【创建】面板|【几何体】工具|【窗】(或【门】),在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的窗(或门),在墙体相应位置创建窗(或门),并设置好参数,并调整好位置,注意当窗(或门)位置与墙体重合时,系统会自动扣去墙体中重合的部分。
如图2-15所示。
图215创建窗和门
创建楼梯
选择【创建】面板|【几何体】工具|【楼梯】,在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的楼梯,在【顶视图】中相应位置创建楼梯,并设置好参数,并调整好位置。
如图2-16所示。
图216创建楼梯
创建栏杆和植物
选择【创建】面板|【几何体】工具|【ACE扩展】,在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的栏杆(或植物),在【顶视图】中相应位置创建栏杆(或植物),并设置好参数,并调整好位置,如图2-17所示。
图217创建栏杆或植物
2.2.4举一反三
【实例1】多座楼
图218多座楼-初始图
图219多座楼-效果图
步骤-3:
选择【创建】面板|【几何体】工具|【ACE扩展】(或窗),创建楼房中的一层,并全选,进行群组,如图2-20所示。
图220创建一层
步骤-4:
在【顶视图】中单击一层楼,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-21所示,最终效果如图2-22所示。
图221设置阵列
图222最终效果
【实例2】圆桌
图223圆桌-初始图
图224圆桌-效果图
步骤-5:
创建圆桌、椅子、杯子,如图2-25所示。
图225创建初始图
将杯子、椅子群组,命名为椅杯,如图2-26所示。
图226群组
选中组“椅杯”,选择【层次】面板|【轴】选项卡,在【调整轴】卷展栏中,点选【仅影响轴】按钮,在视图中移动中心点,如图2-27所示。
移完中心点后,要再次点击【仅影响轴】按钮,将其释放。
图227改变中心点
在【顶视图】中单击组“椅杯”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-28所示。
最终效果如图2-22所示。
图228设置阵列
图229最终效果
【实例3】DNA链
图230DNA链-初始图
图231DNA链-效果图
步骤-6:
创建初始图,如图2-30所示。
图232创建初始图
将图形群组,命名“DNA-1”,如图2-32所示。
在【顶视图】中单击组“DNA-1”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-33所示。
最终效果如图2-34所示。
图233设置阵列
图234最终效果
【实例4】环链
图235环链-初始图
图236环链-效果图
步骤-7:
创建圆环如图2-37所示。
图237创建初始图
在【顶视图】中单击圆环,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-38所示。
最终效果如图2-39所示。
图238设置阵列
图239最终效果
【实例5】天线
图240天线-初始图
图241天线-效果图
步骤-8:
创建圆管,如图2-42所示。
图242创建初始图
在【顶视图】中单击“圆管”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-43所示。
最终效果如图2-44所示。
图243设置阵列
图244最终效果
【实例6】路灯
图245路灯-初始图
图246路灯-效果图
步骤-9:
打开素材文件“路灯-初始”,如图2-47所示。
图247路灯-初始
步骤-10:
选中两个路灯,选择【层次】面板|【轴】选项卡,在【调整轴】卷展栏中,点选【仅影响轴】按钮,在视图中移动中心点到各自的底部,如图2-48所示。
移完中心点后,要再次点击【仅影响轴】按钮,将其释放。
图248修改中心点
步骤-11:
在【顶视图】中单击左边的路灯,选择菜单【工具】|【间隔工具】,在打开的【间隔工具】对话框中进行参数设置,包括【计数】设置、勾选【跟随】,然后,点中【拾取路径】按钮,在视图中点选路路径“line1”,如图2-49所示。
图249设置间隔工具
步骤-12:
然后在的【间隔工具】对话框中单击【应用】按钮,效果如图2-50所示。
图250应用间隔工具
步骤-13:
删除路径初始位置的两个路灯中的一个,效果如图2-51所示。
图251删除后效果
步骤-14:
用同样的方法,制作出另一排路灯,效果如图2-52所示。
图252最终效果
【实例7】桌子
图253桌子-初始图图254桌子-效果图
步骤-15:
利用扩展几何体中的C—EXT创建桌面,长方体创建桌腿,移动到合适的位置,并将其群组,如图2-55所示。
图255创建初始图
步骤-16:
在【顶视图】中选中桌子,选择菜单【工具】|【镜像】,在打开的【镜像】对话框中进行参数设置,如图2-56所示。
然后单击【确定】按钮。
图256镜像
步骤-17:
移动镜像后的桌子,使其与原来的桌子有些偏移。
如图2-57所示。
图257移动
2.3.4举一反三
【实例1】香蕉
图258香蕉-初始图
图259香蕉-效果图
步骤-18:
在【顶视图】中创建切角长方体,如图2-60所示。
图260创建初始图
步骤-19:
在【顶视图】中选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“FFD长方体修改器”,在下面的【FFD参数】卷展栏中,单击【设置点数】按钮,设置点数为4×4×8,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用缩放工具,在视图中对每一水平面的控制点进行缩放,缩放效果如图2-61所示。
图261FFD修改
步骤-20:
在【顶视图】中选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“弯曲”,在下面的【参数】卷展栏中,单击设置【角度】、【弯曲轴】、【限制】参数,如图2-62所示。
图262弯曲
步骤-21:
选中香蕉,打开材质编辑器,设置香蕉【漫反射】贴图为素材提供的“香蕉.jpg”,【凹凸】贴图为“香蕉凹凸.jpg”。
并将材质赋给香蕉对象上,效果如图2-63所示。
图263贴图
步骤-22:
在【顶视图】中选中香蕉,选择【修改面板】,在修改器堆栈中单击香蕉所对应的名称“ChamferBox”,在修改器列表中选择“uvw贴图”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【贴图】为“柱形”,设置点数为4×4×8,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用缩放工具,在视图中对每一水平面的控制点进行缩放,缩放效果如图2-64所示。
图264UVW贴图
【实例2】钻头
图265钻头-初始图
图266钻头-效果图
步骤-23:
在【左视图】创建一个圆柱体,其参数如图2-67所示。
图267创建初始图
步骤-24:
选中圆柱体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“扭曲”,在下面的【参数】卷展栏中,设置参数,如图2-68所示。
图268镜像
步骤-25:
选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“锥化”,在下面的【参数】卷展栏中,单击设置参数,如图2-69所示。
图269移动
【实例3】苹果
图270苹果-初始图图271苹果-效果图
步骤-26:
创建球体和圆锥体,如图2-72所示。
图272创建初始图
步骤-27:
在【顶视图】中选中球体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“FFD圆柱体”,在下面的【FFD参数】卷展栏中,单击【与图形一致】按钮,再单击【设置点数】按钮,设置点数为4×6×8,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用移动工具,在视图中对顶部和底部的控制点框选后,再进行移动,效果如图2-73所示。
图273FFD修改
步骤-28:
选中圆锥体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“弯曲”,在下面的【参数】卷展栏中,设置参数,如图2-74所示。
图274弯曲
步骤-29:
选中苹果,打开材质编辑器,设置苹果【漫反射】贴图为素材提供的“苹果-2.jpg”,并将材质赋给苹果对象上,效果如图2-75所示。
图275贴图
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