Overloud BREVERB 图文教程.docx
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Overloud BREVERB 图文教程.docx
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OverloudBREVERB图文教程
首先,需要在这里选择一个混响的样本,例如有:
ROOM房间混响、HALL大厅混响也叫厅堂混响!
(见下图)
可以在这里,根据自己要处理的音频,选择混响类型,其实它也是卷积脉冲技术的采样混响!
如果不清楚这些名称,可以使用翻译软件来翻译一下,例如:
我选择HALL大厅混响类型中的OddVocalVerb
说明,现在选择的是“怀旧风格的人声混响”。
Odd是旧、Vocal是人声、Verb是混响,少写了Re(见下图)
右边的DRY是干声的输出量,也就是原始声音的输出量
WET是湿声的输出量,也就是混响的输出量。
如果要用AUXSAND辅助发送来发送混响,那WET应该设置到最大!
OUT音量表显示的是:
输出音量情况。
如果过载,音量标会出现红色!
左侧的IN音量表显示的是:
输入音量情况
IN推杆可以设置输入音量,也就是设置输入到效果器的音量(见下图)
在干声和湿声推杆的下方是:
Panorama,也就是Pan“声像”调节。
之前MK版主说它是:
Expander"扩展"、"扩散"
根据官方英文说明书写到的Panorama,也就是Pan,它是指:
左右声道的声像位置,而不是扩散,更不是扩展!
希望MK版主不要生气,不是针对你。
我只想对论坛的会员负责,不想误导会员们!
DRY下方,表示原始干声的左右声像
WET下方,表示湿声,也就是混响声的左右声像。
如果把声像都设置到中间。
那得到的就是一个单声道的混响(见下图
看下,下方的参数!
DRY和WET推杆对应着上方的干声和湿声输出量推杆(见下图
TIME位置,可以设置残响时间!
所谓残响时间,就是混响效果从发生开始,直到衰减60分贝所需要的毫秒数!
高数值,会得到比较长的“混响尾巴”
它与上方的TIME旋钮是同步的(见下图)
LOW可以衰减低频混响,也就是设置混响作用的频率范围
HIGH可以衰减高频混响,它们对应着上方FREQ界面中的LOW和HIGH,并且也是同步的!
FREQ界面的参数,呆会说明(见下图)
DIFFUSION表示散射度,向上拖动推杆为:
高散射度!
散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。
相反,散射度越低,房间墙壁越平滑,混响的反射越清晰,混响效果会显的比较生硬。
这个参数,对应着GENEBAL界面的DIFFUION参数,并且也是同步的(见下图)
GENEERAL界面中的参数非常重要
TIME:
残响时间,刚刚已经说过了
SIZE:
空间大小,可以理解为产生混响“房间”或“空间”的大小。
DIFFUSION:
散射度,刚刚已经说过了
SHAPE:
房间或空间的形状,不大直观。
目前好像TC混响比较直观
SPREAD:
混响的立体声扩展(见下图)
PRE界面中,可以设置与早反射相关的参数。
PREDELAY:
早反射时间
REGENL:
左声道的混响,从第一次反射回来,再反射出去的总量
REGENR:
右声道的混响,从第一次反射回来,再反射出去的总量,这两个参数只是设置第一次反射出去的量,而不得反复反射的量。
MOTION:
可以设置早反射的速度,单位是百分比
DEPTH:
可以设置反射声的深度(见下图)
在FREQ界面中,可以对混响的作用频率进行调整
LOW:
可以设置低频的衰减度,向左为衰减
LOWFREQ:
可设置低频的扫频点,也就是频率位置,单位是HZ
HIGH:
可以设置高频的衰减度,向左为衰减
HIGH:
可设置高频的扫频点,也就是频率位置,单位是HZ
DAMPING:
可以设置混响阻尼
LOWCUT:
可对低频进行滤切。
在没有正规声学装修的房间录制的声音,就很可能会拾取到低频自然混响,所以,有必要在这里对低频混响进行滤切掉!
另外,在乐队混音中,一些乐器,如果加载了小房间的混响,低频混响声与其他乐器叠加在一起,可能会导致波峰遇到波谷,从而造成相位抵消现象。
设置到80HZ-120HZ会得到不错的效果(见下图)
EQ界面,可以对混响声进行EQ均衡调整,把这个界面上的小符号,鼠标点一下,变成黄色后,EQ才起作用。
这里是一个2段均衡器,分P1和P2
P1GAIN可以控制音量增益或衰减
P1FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点
P1Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽
P2GAIN可以控制音量增益或衰减
P2FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点
P2Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽(见下图)
GATE界面,是一个门限效果器。
点击图标,变成黄色后,可以激活。
THRESHOLD:
可设置门限效果器的阈值
ATTACK:
启动缓冲时间
RELEASE:
释放缓冲时间
HOLD:
保持时间
SHAPE:
房间形状
SLOPE:
门限的曲线斜度。
一般情况下,不需要使用门限效果器(见下图)
写了好久,最初不知道要写这么久。
今天时间比较多,希望对你有所帮助!
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