从概念到形式.docx
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从概念到形式
从概念到形式
一:
前言
景观设计的形式是影响户外环境诸多因素当中最根本的可见因素。
场地本身表现出机会和局限性,场地的主人和开发商有特殊的要求和限制,场地的使用者有舒适和美观的需要。
景观设计就是把这些因素完美的结合——既满足人们的需要又要保持环境的可持续性。
本章节的中心就是介绍如何才能设计出合适的景观形式。
二:
概念
景观设计的传统方法常开始于调查,即调查业主的目的,调查场地的尺度,调查潜在使用者的需求。
这一过程的规范性提法是“立项、场地勘查、场地分析”。
调查结束就要进行下一步——概念设计。
概念设计的过程体现了改善特定场地景观的一些思想,这些思想常是调查的逻辑结果。
但是有时它们先于调查,只是通过调查去修改这些思想,使之更加精炼。
形式和功能是设计过程的关键因素。
有人认为形式服从于功能,形式是解决功能问题的逻辑结果,而另一些人认为形式有其自身的完整性,它影响场地的使用。
换言之,形式可以先于或决定功能。
因为概念设计常要面对思想和功能问题。
特定性功能概念:
特定性功能概念是涉及到解决特定问题并能以特定的概念的形式去表达,如:
1、减少土壤侵蚀;
2、改善不良排水状况;
3、控制动物损坏;
4、避免人为的破坏;
5、减地维护费用;
6、使预算控制在一定的水平。
解决这些实际问题可能没有一个很清楚的空间概念,但却影响最终的设计形式。
许
多功能性概念易于用示意图表达,尤其那些涉及使用面积、道路模式,以及展示设计方
案的其它初步思想之间的关系的概念。
使用面积和活动区域能用不规则的斑块或圆圈表示。
在绘出它们之前,必须先估算
出它们的尺寸,这一步很重要,因为在一定的比例方案图中,数量形状要通过相应的比
例去体现。
比如要设计一个能容纳50辆车的停车场,就需要迅速估算出它所占的面积:
用易于识别的一个或两个圆圈来表示不同的空间
用简单箭头可以表示走廊或其它运动轨迹,不同形状和大小的箭头能清楚地划分出
主要和次要走廊以及不同的道路模式,如人行道和机动车道。
星形或交叉的形状能代表重要的活动中心、人流的集结点、潜在的冲突点以及其它
具有较重要意义的紧凑之地。
”字形或关节形状的线能表示线性垂直元素如墙、屏、栅栏、防护堤等。
“之
小住宅庭院设计实例
在这一发展阶段,使用抽象而又易于画的符号是很重要的,它们能很快的被重新配置和组织,这能帮助你集中精力做这一阶段的工作,即优化不同使用面积之间的功能关系,解决选址定位问题,发展有效的环路系统,推敲一些设计元素为什么要放在那里并且使它们如何更好地联系在一起。
普遍性的空间特性,不管是下陷还是抬升,是墙还是顶棚,是斜坡还是崖径,都能在这一功能性阶段得到进一步发展。
概念性的表示符号能运用于任何比例的图中。
社区中心(概念性方案例子)
为了尽可能减少现有小溪和植被的干扰,先把三个主要建筑物定位;
设计能停放100辆小车的停车场;
使汽车停车场的出入口尽可能不相互影响;
使人行道便于通向邻近的街区;
设计多用途的广场或古罗马式的圆形竞技场,以满足临时表演、户外课堂、娱乐、
艺术展、雕塑展等之需;
标出放置某些设施的位置;
设计一些开敞的草坪空间以供休闲。
这些思想很容易且很快的按一定比例在方案图上表现出来。
方案一这些概念发展的过程中,最好避免使用一些形式和形状来表示,在这一阶段圆圈的界线只表示使用面积的大致界线,并不表示特定物质或物体的精确边界,定向的箭表示走廊的走向,也不代表它们的边界。
方案二一些表面的物质,如水、草坪、林地的类型,没有必要去喧宾夺主的表现一些细节,如颜色、质地、图案、样式等。
如果某一部分场地需要详细的表示仅把这一部分的概念性方案细化就可以了。
三:
形式阶段
从概念到形式的跳跃过程被看作是一个再修改的组织过程。
在这一过程中,那些代表概念的松散圆圈和箭头将变成具体的的形状,可辨认的物体将
会出现,实际的空间将会形成,确切的边界将被绘出,实际物质的类型、颜色和质地也将会被选定。
设计的基本元素:
设计的基本元素归纳为十项,其中前七项是可见的常见形式,即点、线、面、体、运动、
颜色和质地。
点:
一个简单的圆点代表空间中没有量度的一处位置。
一个点可以在空间确定一个位置;
小的物体可以被看作是一个点;
点的特征可以和权利及所有权发生联系,可以有各种各样的象征性。
一个点严格的说没有大小,但可以在空间标定位置。
因此最初它可以有一些第二位
的手段来表示,如交叉线和聚集线,或者是一个光点。
实际上一个点需要某种尺寸来吸引注意力,在景观中,小的或者远的物体可以看作
是点。
一棵孤立的树、远方一座较小的建筑都是常见的例子。
在过去,点经常被用作一个特定的目的,如标志领土、确定所有权以及在一片土地
上的统治权,充当边界、作为重大设计的焦点,或者仅仅为一个无特色的景观提供
一个兴趣点。
实例包括远古时代的巨石,或在地平线上青铜时代的古墓,还有孤独的教堂塔尖,
一个战争纪念馆或一座纪念历史人物的纪念碑。
所有这些都讲述着社会以及把它们安置在这里的人在社会中的地位。
线:
当点被移位或运动时,就形成了一维的线。
在一个方向上延伸一个点可以产生一条线;
点的位置可以暗示一条线;
线可以是想象中的,但仍可以施加影响;
平面的边可以看作是一条线;线可以广泛的用作边界;
在景观中,自然的线是普通和重要的;
人造的线也是大量的,线可以有自身的特性;
线在建筑中可以作为定义性的要素。
严格的说,点没有尺寸,而线是在点的一个方向上延伸。
线需要一定的厚度来标记,
并且可以根据画出或生成时的情况可以有特殊的性质,例如干净的、模糊的、不规
则的或者不连续的。
平面的一条边缘或多条边缘也都是在一定距离下的线。
不同颜色和纹理之间的边界
也是线。
线还可以有独特的形状,含有方向、力量或能量的意思。
在景观中,线是大量的,而且非常重要。
自然界的线存在于河流、树枝、植被边缘、
天际线、地平线以及岩石地层中。
田野的边界、道路、犁沟都是人造线的例子。
面:
当线被移位时,就会形成二维的平面或表面,但仍没有厚度,这个表面的外形就是它
的形状。
延伸一维空间的线可以生成二维空间的面;
面可以是平的、弯曲的或者是扭曲的;
面可以是隐喻的,也可以是真实的;
不同位置的面可以围合空间;
自然完美的面很少;
大地的表面是一个面;建筑物的正面是一个面;
面可以在论述别的问题时作为媒介。
把一条一维的线向二维伸展就形成一个面。
它没有深度和厚度,只有长度和宽度。
近看一个三维物体的表面可以感知为一个平
面。
平面可以是简单的、平的、弯的或是扭曲的。
它们不需要是连续的,也不需要
是真实的——就像“图画平面”中所隐喻的那样。
用平面围合成空间时,可以具有一
种特殊功能,如地面、墙面、或屋顶平面。
在自然界中很少见到“完美”的平面。
规则的对称的水晶般的表面是十分罕见的。
未
搅动的平静的池塘或湖泊表面就近似于完美的平面了。
就设计而言,平面可理解为一种媒介,用于其它的处理,如纹理或颜色的应用,或者作为围合空间的手段。
体:
当面被移位时,就形成了三维的形体,形体被看作是实心的物体或由面维成的空心的物
体。
体是二维空间在三维方向上的延伸;
体可以是实体,也可以是开敞的;
实体可以是几何形的,或者是不规则的;
建筑、地形、树木和森林都是实体——空间中的质体;
开敞的空间由平面或其它实体界定——围合的空间;
建筑物的内部、深深的山谷和森林中树冠下的空间都是开敞的体。
体有两种类型:
实体——三维要素形成一个体或空间中的质体。
开敞的体——空间的体由其它要素(如平面)围合而成。
实体可以是几何形的。
在景观中,埃及的金字塔和其它古代人造结构,与网格球体、玻璃立方体等近代的
例子都是几何形体的实例。
在外部景观中,主要的围合界面要素可能是向地形一样的实体,在狭窄、幽深的山
谷里形成开敞的体。
树木和森林可以包含空间,并在树木之间或者在森林内部建立
开敞建立的体(如经过设计的园林景观),或在森林内部的小行车道、开敞小空间砍
伐区。
在森林树冠下,伸展在头顶上的枝条、地面以及树干所隐喻的平面也可以创造一个
体。
要素的组合:
一个要素孤立存在的情况是少见的;
要素之间的差异可能是模糊的;
距离可以改变要素被呈现出来的感觉;
一个基本要素孤立存在的情况是少见的。
通常它们都组合在一起,而且它们之间的
差异可能是非常模糊不清的。
许多点可以表现为一条线或一个面,从而不同的距离看,平面可以像是点、线(边
缘)和实体或开敞体的面。
当我们看景色或其构成时,这种可变性,对我们从不同距离、不同观察者位置去理
解格局有重要的意义。
运动:
当一个三维物体被移动时,就会感觉到运动,同时也把第四维空间——时间当作了设计元素。
颜色:
所有表面都有内在的颜色,它们能反射不同的光波。
质地:
在物体表面反复出现的点或线的排列方式是物体看起来粗糙或光滑。
声音:
听觉感受对我们感受外界空间有极大的影响。
气味:
嗅觉感受在园林中花、阔叶或针叶的气味往往能刺激嗅觉器官,它们有的带来愉悦的感受,有的却带来不快的感受。
触觉:
触摸的感受通过皮肤直接接触,我们可以得到很多感受——冷和热、平滑和粗糙、尖和钝、软和硬等。
几何形体:
重复是组织中一条有用的原则。
如果我们把一些简单的几何形体或由几何形体换算出的图形有规律的重复排列,就会得到整体上高度统一的形式。
通过调整大小和位置,就能从甚至最基本的图形演变成有趣的设计形式。
几何图形开始于三个基本的图形
正方形
三角形
圆
从每一个基本图形又可以衍生为次级基本类型:
从正方形中可以演变成矩形;从三角形中可以衍生45/90/和30/60度的三角形;从
圆中可以衍生出各种圆形,最常见的包括两圆相接、圆和半径、圆和切线、圆的分
隔、椭圆、螺线等。
矩形模式
迄今为止矩形是最简单和最有用的设计图形,它同建筑原料形状相似,易于同建筑
物相配。
在建筑物的环境中,正方形和矩形也许是景观设计中最常见的组织形式,
原因是这两中图形易于衍生出相关的图形。
用90度的网格线铺在概念性方案下面,就能很快的组织出功能性示意图。
在概念性方案中代表的抽象思想、如圆圈和箭头的轮廓分别代表功能性分区和运动
的走廊。
在概念性方案中用一条线表示的箭头变成了用双线表示的道路的边界、遮盖物的符
号变成了用双线表示的墙体的边界,中心焦点的符号变成了小喷泉。
三角形模式
45/90度角三角形模式
这里也能用准备好的网格线完成概念到形式的跨越。
把两个矩形的网格线以45度相交就能得到基本模式。
为比较两种方法的差异,用45/90度网格作铺垫。
重新划线使之代表物体或材料的边界,这一水平变化的过程很简单。
当45度或90度改变方向时,向内的转角应该是90度或135度。
45度的通常会产生功能上的不可用空间,这些空间在实施上会产生一些问题,并且这些转角还是危险的或是结构尚不完善的。
30/60度角三角形模式
如这一例子所示,30/60度模式可作为一种模板并按前面的方法去绘制一些图形。
可以尝试用六边形来组织空间当六边形的边长确定以后,画六边形的简单方法是先
以该边长为半径画一个圆,保持半径的长度不变,在用圆规在圆上沿着圆找交点,
直至闭合。
几何形体的竖向设计
根据设计的需要,可以采用提升或降低水平面,突出垂直元素或发展上部空间的方
法来开发三维空间。
也可以通过增加娱乐或休闲设施的方法给空间赋予人情味。
六边形也可以绘出以下形状:
可以尝试用变形的网格线来绘制复杂的图形的可能性。
当用它进行规划时,可创造出一些极具前景的有趣方案。
圆形模式
圆的魅力在于它的简洁性,统一感和整体感。
它也象征着运动和静止的双重性。
单个圆形设计出的空间将突出简洁性和力量感,多个圆在一起所达到的效果就不只这样
了。
多圆组合
基本的模式是多个圆相叠加或相交。
从一个基本圆开始,复制;扩大;缩小。
圆的尺寸和数量由概念性方案所决定,必要时还可以把它们嵌套在一起代表不同的
物体。
当几个圆相交时,把它们相交的弧调整到接近90度,可以从视觉上突出它们之间的
交叠。
避免两圆小范围的相交,这将产生一些锐角,也要避免画相切圆,除非几个圆的边
线要形成“s”形空间,在连接点处反转也会形成一些尖角。
用擦掉某些线条、勾画轮廓线,连接圆与非圆之间的连线的方法简化内部线条。
改变同心圆圆心的排列方式将会带来一些变化
同心圆和半径
准备一个“蜘蛛网”样的网格,用同心圆把半径连接在一起。
把网格铺在概念性方案下面
然后根据概念性方案中所示的尺寸和位置,遵循网格线的特征,绘制实际物体的平
面图,所绘制的线条可能不能同下面的网格线完全吻合,但它们必须是这一圆心发
出的射线或弧线。
擦去某些线条以简化构图。
与周围的元素形成90度角的连线。
圆弧和切线
直线与圆相接且与半径成90度夹角就形成切线。
从盒状外框封闭概念性方案开始。
在拐角处绘制不同尺度的圆,使每个圆的边和直线相切。
描绘相关的边界形成由圆弧和切线组成的图形。
增加简单的连线使之与周围的环境相融合。
增加一些材料和设施细化设计图,进一
步满足业主的需要。
圆的一部分
圆在这里被分割成半圆、四分之一圆、馅饼形状的一部分、并且可沿着水平轴和垂
直轴移动而形成新的圆形。
从一个基本的圆形开始,把它分割、分离。
再把它复制扩大或缩小。
根据概念性方案决定所分割图形的数量、尺寸和位置。
沿同一边滑动这些图形,合并一些平行的边,使这些图形得以重组。
绘制出轮廓线,擦去不必要的线条,以简化构图。
增加连结点或出入口,绘制出图
形大样。
通过水平变化和增加合适的材料来改进和修饰图纸。
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