3d max建模 打造真实圆珠笔 教程图文版.docx
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3dmax建模打造真实圆珠笔教程图文版
VR实例教程:
圆珠笔的渲染和建模
(2)
2007-07-0714:
54:
53 作者:
jay313027598 来源:
中国教程网论坛 浏览次数:
5339 评论
第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形
进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:
应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形
调节多边形中间两段点的位置如图所示
选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准
进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)
选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.
选择中间部分的全部面用Datach命令分离
选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面
用Extrude命令挤出
用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边
制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不样的话做出来尖锐的部分就是很短
油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱
进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如图所示
选取刚才的面挤出
通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧
笔夹完成后的形状如下
笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧
好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器
进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选G
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