3D状态区域和提示行.docx
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3D状态区域和提示行
状态区域和提示行
1.7状态区域和提示行
界面底部的状态区域显示与场景活动相关的信息和消息。
这个区域也可以显示创建脚本时的宏记录功能。
当宏记录被打开后,将在粉色的区域中显示文字(见图1.29)。
该区域称之为Listener窗口。
要深入了解3dsmax的脚本语言和宏记录,请参考3dsmax的在线帮助。
宏记录区域的右边是提示行(PromptLine),见图1.30。
提示行的顶部显示选择的对象数目。
提示行的底部根据当前的命令和下一步的工作给出操作的提示
图1.29 图1.30
X、Y和Z显示区(变换键入区)(见图1.31)告诉用户当前选择对象的位置,或者当前对象被移动、旋转和缩放的多少。
也可以使用这个区域变换对象
图1.31
Absolute/OffsetModeTransformType-In(绝对/偏移模式变换的键盘输入):
在绝对和相对键盘输入模式之间进行切换。
图1.32
Auto按钮用来打开或者关闭动画模式。
时间控制按钮中的输入数据框用来将动画移动到指定的帧。
按钮用来在屏幕上播放动画。
当Auto按钮按下后,在非第0帧给对象设置的任何变化将会被记录成动画。
例如,如果按下Auto按钮并移动该对象,就将创建对象移动的动画。
1.9视口导航控制按钮
当使用3dsmax的时候,会发现需要经常放大显示场景的某些特殊部分,以便进行细节调整。
计算机屏幕的右下角是视口导航控制按钮(见图1.33)。
使用这些按钮可以用各种方法放大和缩小场景。
图1.33
Zoom(放大/缩小):
放大或者缩小激活的视口。
ZoomAll(放大/缩小所有视口):
放大/缩小所有视口。
ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(缩放到范围或者将选择的对象缩放到范围):
这个弹出按钮有两个选项。
第一个按钮是灰色的,它将激活的视口中的所有对象以最大的方式显示。
第二个按钮是白色的,它只将激活视口中的选择对象以最大的方式显示。
ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(将所有视口缩放到范围或者将选择的对象在所有视口中缩放到范围):
这个弹出按钮有两个选项。
第一个按钮是灰色的,它将所有视口中的所有对象以最大的方式显示。
第二个按钮是白色的,它只将所有视口中的选择对象以最大的方式显示。
RegionZoom(区域缩放):
缩放视口中的指定区域。
Pan(平移):
沿着任何方向移动视口。
ArcRotate,ArcRotateSelected和ArcRotateSubObject(围绕场景弧形旋转,围绕选择对象弧形旋转和围绕次对象弧形旋转):
这是一个有三个选项的弹出按钮。
第一个按钮是灰色的,它围绕场景旋转视图;第二个按钮是白色的,它围绕选择的对象旋转视图;第三个按钮是黄色的,它围绕次对象旋转视图。
Min/MaxToggle(最小/最大化切换):
在满屏和分割屏幕之间切换激活的视口。
下面就举例说明如何使用视口导航控制按钮。
1.启动3dsmax。
在菜单栏上选取File/Open,从本书配套光盘上打开Smaples\Ch01\Ch01_02.max文件。
该文件包含一个机械虫的场景,见图1.34。
2.单击视口导航控制区域的Zoom按钮。
3.单击前视口的中心,并向上拖曳鼠标,前视口的显示被放大了,见图1.35。
4.在前视口中单击并向下拖曳鼠标,前视口的显示被缩小了,见图1.36。
图1.35
图1.36
5.单击视口导航控制区域的
ZoomAll按钮。
6.在前视口单击并向上拖曳,所有视口的显示都被放大了,见图1.37。
图1.37
7.在透视视口单击鼠标右键,激活它。
8.单击视口导航控制中的ArcRotate按钮,在透视视口中出现了圆(见图1.38),表明激活了弧形旋转模式。
9.单击透视视口的中心并向右拖曳,透视视口被旋转了,见图1.39。
图1.38图1.39
1.8时间控制
触发按钮的右边有几个类似于录像机上按键的按钮(见图1.32),这些是动画和时间控制按钮,可以使用这些按钮在屏幕上连续播放动画,也可以一帧一帧地观察动画
1.3菜单栏应用举例
3dsmax中菜单的用法与Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用3dsmax的菜单栏。
1.继续前面的练习,或者启动3dsmax。
选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samples\ch01\Ch01_01.max文件。
2.在主工具栏中单击
SelectandMove按钮,在顶视口中随意移动兔子头的任何部分。
3.在菜单栏中选取Edit/UndoMove。
技巧:
该命令的键盘快捷键是Ctrl+Z。
4.在视口导航控制区域单击
ZoomExtentsAll按钮。
5.在透视视口单击鼠标右键激活它。
6.在菜单栏中选取Views/UndoViewChange,透视视口恢复到使用
ZoomExtentsAll以前的样子。
技巧:
该命令的键盘快捷键是Shift+Z。
7.在菜单栏选取Customize/CustomizeUserInterface,出现CustomizeUserInterface对话框。
8.在CustomizeUserInterface对话框中单击Colors标签,见图1.20。
9.在Elements下拉式列表中确认选取了Viewports,在列表中选取ViewportBackground。
10.单击对话框顶部的颜色样本,出现ColorSelector对话框。
在ColorSelector对话框中,使用颜色滑动块选取一个紫红色,见图1.21
图1.21
11.在ColorSelector对话框中单击Close按钮。
12.在CustomizeUserInterface对话框中单击ApplyColorsNow按钮,视口背景变成了紫红色。
13.关闭CustomizeUserInterface对话框。
1.4工具栏(Toolbars)
当第一次启动3dsmax时,会发现在菜单栏下面有一个主工具栏,主工具栏中有许多重要的功能,包括在场景变换对象和组织对象等。
下面将举例说明如何使用工具栏。
1.启动3dsmax6。
2.在主工具栏的空白区域单击鼠标右键。
3.从弹出的快捷菜单中选取Layers(见图1.22),则Layers(层)工具栏以浮动形式显示在主工具栏的左下方。
4.在Layers工具栏的蓝色标题栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上选取Dock(停靠),然后选择各种停靠方式,就可以将工具栏置于视图的顶部、底部、左部和右部。
见图1.23。
5.在菜单栏上选取Customize/ReverttoStartupLayout,见图1.24
[图1.22]
[图1.23]
[图1.24]
6.在弹出的消息框中单击“是(Y)”按钮,界面恢复到原始的外观。
1.5命令面板
命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。
命令面板包含Create、Modify、Hierarchy、Motion、Display和Utilities6个面板。
当使用命令面板选择一个命令后,就显示该命令的选项。
例如当单击Sphere创建球的时候,Radius、Segments和Hemisphere等参数显示在命令面板上。
有些命令有很多参数和选项。
所有这些选项将显示在卷展栏上。
卷展栏是一个有标题的特定参数组。
在卷展栏标题的左侧有加号(+)或者减号(–)。
当显示减号的时候,可以单击卷展栏标题来卷起卷展栏,以便给命令面板留出更多空间。
当显示加号的时候,可以单击标题栏来展开卷展栏,并显示卷展栏的参数。
在某些情况下,当卷起一个卷展栏的时候,会发现下面有更多的卷展栏。
在命令面板中灵活使用卷展栏并访问卷展栏中的工具是十分重要的。
在命令面板中导航的一种方法是将鼠标放置在卷展栏的空白处,待光标变成手形状的时候,就可以上下移动卷展栏了。
在命令面板中导航的另外一种方法是在卷展栏的空白处单击鼠标右键,这样就出现一个包含所有卷展栏标题的快捷菜单,见图1.25。
该菜单上还有一个OpenAll命令,用来打开所有卷展栏。
一次可以打开所有卷展栏,但是如果命令面板上参数太多,那么上下移动命令面板将是非常费时间的。
有两种方法可以解决这个问题。
第一,可以移动卷展栏的位置。
例如,如果一个卷展栏在命令面板的底部,可以将它移动到命令面板的顶部。
第二,可以展开命令面板来显示所有的卷展栏。
但是,这样做将损失很有价值的视口空间。
下面举例说明如何使用命令面板。
1.在菜单栏中选取File/Reset。
2.在命令面板的ObjectType卷展栏中单击Sphere,默认的命令面板是Create命令面板。
3.在顶视口用单击并拖曳的方法来创建一个球。
4.在Create命令面板中,单击KeyboardEntry卷展栏标题来展开它,见图1.26
图1.25 图1.26
5.在Create命令面板,将鼠标光标移动到KeyboardEntry卷展栏的空白处,鼠标光标变成了
手的形状。
6.单击并向上拖曳,以观察Create面板的更多内容。
7.在Create面板,单击KeyboardEntry卷展栏标题,卷起该卷展栏。
8.在Create面板,将Parameters卷展栏标题拖曳到CreationMethod卷展栏标题的下面,然后释放鼠标键。
CreationMethod卷展栏标题上面的蓝线指明Parameters卷展栏被移动到的位置。
9.将鼠标光标放置在透视视口和命令面板的中间,直到出现双箭头为止。
10.单击并向左拖曳来改变命令面板的大小。
1.6对话框
在3dsmax6中,根据选取的命令不同,可能显示不同的界面,例如有复选框、单选按钮或者微调器的对话框。
主工具栏有许多按钮(例如Mirror和Align等),通过选择这些按钮可以访问一个个对话框,图1.27是CloneOptions对话框,图1.28是MoveTransformType-In对话框,它们是两类不同的对话框,图1.27所示的对话框是模式对话框,而图1.28所示的对话框是非模式对话框。
图1.27图1.28
模式对话框要求在使用其它工具之前关闭该对话框。
在使用其它工具的时候,非模式对话框可以保留在屏幕上。
当参数改变的时候,它立即起作用。
非模式对话框也可能有Cancel按钮、Apply按钮、Close按钮或者Select按钮,但是单击右上角的X按钮就可以关闭某些非模式对话框。
1.1用户界面
当启动3dsmax后,显示的主界面见图1.1
[图1.1]
初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。
但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.
1.1.1界面的布局
用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3dsmax教材和参考资料中,这些名称都是统一的。
视口(Viewports)
3dsmax用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。
视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3dsmax后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。
每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3dsmax的主栅格。
主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。
其余栅格都为灰色显示。
Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。
Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。
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用户操作界面
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更新:
2007-06-16浏览:
4379次
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菜单栏(MenuBar)
用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。
菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/Save等)和3dsmax独有的一些菜单(例如Rendering/RamPlayer和Customize/Preferences等)。
主工具栏(MainToolbar)
菜单栏下面是主工具栏(参见图1.1)。
主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。
命令面板(CommandPanels)
用户界面的右边是命令面板(见图1.2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。
每个面板都有自己的选项集。
例如Create命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。
而Modify命令面板包含修改对象的特殊工具,见图1.2右图.
视口导航控制按钮(ViewportNavigationControls)
用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。
使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。
时间控制按钮(TimeControls)
视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称之为动画控制按钮。
它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。
单击
按钮可以用来播放动画,单击
或
按钮每次前进或者后退一帧。
在设置动画时,按下Auto按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。
这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。
在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。
图1.3图1.4
状态栏和提示行(StatusbarandPromptline)
时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图1.5)。
状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释
图1.5
在了解了组成3dsmax用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉3dsmax的用户界面
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