指令大全284.docx
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指令大全284.docx
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指令大全284
指令大全
版本:
2.8.4
建议使用《我的世界》版本:
1.1/1.0/1.2
目标选择器
格式
@<selector>[argument=value,argument=value]
翻译:
@<选择器>[参数=数值,参数=数值]
解释:
选择器里填的就是@a@e@p@r这些
而[]里的是参数
————————————
反向符
!
这是一个否定符(必须是英语的感叹号,半角符号)
提示:
并不是所有参数与!
否定符都有作用
————————————
XYZ参数
x参数
y参数
z参数
这3个都是对应
■直角坐标系的xyz坐标
用来指定位置
————————————
r参数
也是非常常用的
r也是坐标他是对应
■极坐标系统的r坐标
r全写是radius
用来指定半径
————————————
m参数
m全写是mode模式
所以m这个参数对应模式
0生存
1创造
2冒险
3旁观
否定符!
对m参数是有效的
————————————
name参数
指定实体名称
————————————
player和item
player玩家
item掉落物
————————————
注意
注意:
1.1版本X.Y.Z.R参数须加入!
参数
例如:
r=!
1
注意:
因为PE特性xyz参数需要和r一起出现
NBT
NBT列表
用can_place_on这个nbt标签,它就可以放置在标签里指定的方块上。
用can_destroy这个nbt标签,它就可以破坏标签里指定的方块。
NBT翻译
can_place_on
can_destroy
译:
可_放置_于
可_破坏
NBT格式
{"minecraft:
can_destroy":
{"blocks":
["<方块名>"]}}
{"minecraft:
can_place_on":
{"blocks":
["<方块名>"]}}
命令
/give
/give<target:
players><item:
id>[amount:
integer][data:
integer][nbtdata]
翻译:
/给予<目标><物品lD><数量>[特殊值][nbt数据]
/help
/help<command>
/help[page]
■1.如果有两条灰色提示就代表这个指令有两种用法
————————————
/help<command>
翻译:
/帮助<指令>
■解释:
后面输入什么指令,就可以查询什么指令的用法。
————————————
/help[page]
翻译:
/帮助[页数]
■解释:
目前一共有9页,输入什么页数,就可以去哪页。
————————————
/tp
/tp<destination:
target>
/tp<destination:
pos>[y-rot][x-rot]
/tp<victim:
target><destination:
target>
/tp<victim:
pos><destination:
pos>[y-rot][x-rot]
中文翻译:
/传送<目的地:
目标>
/传送<目的地:
位置>[y旋转][x旋转]
/传送<目标者:
目标><传送者:
位置>
/传送<目标:
位置><传送者:
位置>[y旋转][x旋转]
/spreadplayers
/spreadplayers<center-x-coordinate><center-z-coordinate><distance><max_range><target>
翻译:
/传播玩家<中心x坐标><中心z坐标><间距><最大范围><目标>
注意:
这条指令的所有数值,都可以输入浮点数(floatingpointnumber)
■工作方式
以一个平面坐标点为中心,然后根据范围和间距,随机地把目标由这个中心随机扩散到这个范围里面。
■中心坐标
有x轴和z轴,x是左右z是前后。
在立体的时候,y就是高度。
填了xz就可以知道这个平面的中心点了。
y判定,是以选择最高方块表面来决定y位置的。
■间距distance
是目标者与目标者之间的最小距离
■最大范围max_range
扩散的最大范围
■目标
目标选择器
————————————
/summon
/summon<entity>[pos]
翻译:
/召唤<实体>[位置]
■用法:
召唤一个实体于指定位置
/kill
/kill<target>
翻译:
/清除<目标>
————————————
/gamemode
/gamemode<int>[target]
/gamemode<string>[target]
翻译:
/游戏模式<数字>[目标]
/游戏模式<字符串>[目标]
■int这里:
mc里的模式都有自己的编号
生存——0
创造——1
冒险——2(PE1.1或以上版本)
旁观——3(目前PE还没加入)
■极限模式在技术上不是一个游戏模式,所以不能换
■string那里:
填的是模式的英语名
创造creative
生存survival
冒险advanture
可以填第一个字母简写
/difficulty
/difficulty<int>
/difficulty<string>
■同样有int或者string两个语法
和平peaceful0
简单easy1
普通normal2
困难hard3
同样可以简写第一个英文字母
可以按照编号int
/weather
/weather<type>[duration]
翻译:
/天气<种类>[持久度]
■type有三种:
clear清除(晴朗)
rain下雨
thunder雷雨交加
/time
/时间增加
/timeadd<int>
翻译:
/时间增加<数量>
————————————
/时间设置
翻译:
/timeset<int>
/timeset<string>
翻译:
/时间设置<数字>
■int就是输入游戏刻的位置
1刻是0.05秒
mc里的一天有20分钟
对应时间,一天有24000刻
/时间设置<字符串>
■改变日夜
day日
night夜
/timequery<string>
翻译:
/时间查询<字符串>
■string位置可以输入三个种类
也就是时间分为三类可以查询
day第几天
daytime这一天的时间刻
gametime创建存档到现在多少刻
/gamerule
/gamerule<rule>
/gamerule<rule><value>
翻译:
/游戏规则<规则>
/游戏规则<规则><数值>
■规则
pvp打人伤害
firedamage烧伤伤害
falldamage摔落伤害
drowningdamage溺水伤害
Commandblockoutput命令方块输出信息
sendcommandfeedback命令输出反馈信息
dodaylightcycle日夜交替
doentitydrops实体会不会掉落物品
dofiretick火会不会蔓延
doemobloot生物会不会掉落物品
doemobspawning生物会不会自然生成
dotiledrops方块会不会掉落物品
doweathercycle天气会不会变化
keepinventory死亡不掉落
mobgriefing生物会不会破坏方块
■布尔值(数值)
true确定
false否定
————————————
/setblock
/setblock<pos><block:
id>[data][mode]
翻译:
/设置方块<位置><方块:
id>[特殊值][模式]
■意思:
在指定位置设置指定特殊值的指定方块,并采用指定模式。
■模式:
有3种模式:
replace覆盖,是默认模式。
无论原方块是什么,都会换成你设定的方块
destroy替换方块并掉落原方块
keep如果不是空气方块,就不作替换
/fiIl
/fill<from:
pos><to:
pos><block:
id>[data][mode][replace_block:
id][replace_block:
data]
翻译:
/填充<从:
位置><到:
位置><方块:
id>[特殊值][模式][重置方块:
id][重置方块:
特殊值]
■模式:
replace覆盖,是默认模式。
无论原方块是什么,都会换成你设定的方块
destroy替换方块并掉落原方块
keep如果不是空气方块,就不作替换
outline轮廓
hollow空心模式
■replace_block
翻译:
重置方块
这里是选择只清除哪种方块,一个区域里可以有很多种方块,这里可以选择只清除一种方块
■方块lD如果要清除区域中的方块,用air
/clone
/clone<begin:
pos><end:
pos><destination:
pos>[mask_mode][clone_mode][block:
id][block_data]
翻译:
/克隆<起源:
位置><终点:
位置><目的地:
位置>[覆盖模式][复制模式][方块id][方块特殊值]
■最先两组坐标跟/fill一样,是一个区域的两个对角位坐标
■想把这个区域复制到另一个区域,第三组坐标就需要那个区域的下西北角坐标
■覆盖模式
有3个
filtered只克隆一种特定方块
masked只替换空气方块
replace直接覆盖(默认)
■复制模式
有3种
force强制,即使源区域与目标区域方块有重叠,也会强制克隆源区域的方块覆盖目标区域方块
move剪切,把源区域移动到目标区域
normal普通(默认)
————————————
/testforblock
/testforblock<pos><block:
id>[data]
/检测方块<位置><方块:
id>[特殊值]
■意思:
指定方块的坐标,然后你想检查他是不是你指定的方块
/testforblocks
/testforblocks<begin:
pos><end:
pos><destination:
pos>[mode]
翻译:
/检测方块组<起源:
位置><终点:
位置><目的地:
位置>[模式]
■模式
all全部,对比全部方块
Masked仅对比非空气方块
/testfor
/testfor<target>
翻译:
/检测<目标>
————————————
/effect
/effect<target>clear
翻译:
/效果<目标>清除
用法:
清除指定目标的效果加成
/effect<target><string>[duration][level][hideparticle:
bool]
翻译:
/效果<目标><字符串>[持久][等级][隐藏粒子:
布尔值]
■布尔值
true确定
false否定
/enchant
/enchant<player><ench:
id>[level]
翻译:
/附魔<玩家/目标><附魔ID>[等级]
/xp
/xp<amount><player>
/xp<amount>L<player>
翻译
/经验<数量><玩家>
/经验<数量>级<玩家>
/cIear
/clear[player][item:
id][data][maxcount]
翻译:
/清除[玩家][物品id][特殊值][最大值]
————————————
/title
/title<target>title<text>
翻译:
/标题<目标>标题<内容>
————————————
/title<target>subtitle<text>
翻译:
/标题<目标>副标题<内容>
————————————
/title<target>actionbar<text>
/标题<目标>快捷栏<内容>
————————————
/title<target><clear>
/标题<目标><清除>
————————————
/title<target>times[fade_in_duration][stay_duration][fade_out_duration]
翻译:
/标题<目标>时间[淡入时长][持续时长][淡出时长]
■淡入时间:
字体会慢慢从浅色到完全深色,这个过程称为淡入时间
■持续时间:
标题淡入之后,在屏幕画面停留多久,这个过程叫做持续时间
■淡出时间:
从深色字体到浅色字体离开画面,这个过程就是淡出时间
————————————
/title<target>reset
翻译:
/标题<目标>重置
————————————
/say
/say<text>
翻译:
/说话<内容>
/tell
/tell<target><text>
翻译:
/告诉<目标><内容>
■用法:
私聊,目标填私聊目标
■变种
/msg
/w
/me
/me<action>
翻译:
/我<动作>
■意思:
告诉我们别人在做什么
————————————
/setworldspawn
/setworldspawn<pos>
翻译:
/设置世界出生地<位置>
/spawnpoint
/spawnpoint[target][pos]
翻译:
/重生地[目标][位置]
————————————
/execute
/execute<target><pos><command>
翻译:
/执行<目标><位置><命令>
/execute<target><pos>detect<detect:
pos><block:
id><block:
data><command>
翻译:
/执行<目标><位置>检测<检测位置><方块ID><方块特殊值><命令>
■嵌套exe执行次数公式
n^e
n代表多少个原始目标执行者
e代表多少重exe次数
————————————
/replaceitem
/replaceitemblock<pos><slot_type><slot_id><item>[amount][data][nbt]
翻译:
/重置物品方块<位置><糟位_类型><糟位_ID><物品>[数量][特殊值][NBT]
/replaceitementity<target><slot_type><slot_id><item>[amount][data][nbt]
翻译:
/重置物品实体<目标><糟位_类型><糟位_ID><物品>[数量][特殊值][NBT]
entity<target>
实体<目标>
因为这条语法是针对实体(entity)方面的所以要填写目标选择器(targetselectlor)以及里面的参数(argument)和值(value)。
■pos
是填你要修改到容器的坐标,当然都接受偏移坐标和绝对坐标。
■slot_type
目前block模式仅一个,就是容器。
entity模式有12个,分别是:
slot.weapon.mainhand生物的主手
slot.weapon.offhand生物的副手
slot.armor.head生物的头部
slot.armor.chest生物的胸部
slot.armor.legs生物的腿
slot.armor.feet生物的脚
slot.enderchest末影箱
slot.hotbar快捷栏只有1-9格对应编号0-8
slot.saddle鞍
slot.armor马凯
slot.chest
■slot_id
意思是糟位的ID,我们填int数字就可以,糟位的ID是啥从0开始,比如说箱子的第一个格子,就是0,.第二个格子就是1,第三个格子就是2。
填哪个格子,等会给的物品就到哪个格子,就是这样来处理。
■item
给什么物品就填什么ID
注意:
是给物品,give命令,ID一样,哪些东西可以give这里才可以填,所以air就不能填,PC可以填air来清除格子,pe目前没有方法。
■熔炉的格子ID
0对应输入
1对应燃料
2对应输出
■酿造台的格子ID
0对应输入
123对应输出,左到右
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