小学英语故事教学教案英语故事教学获奖教案.docx
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小学英语故事教学教案英语故事教学获奖教案
【小学英语故事教学教案】英语故事教学获奖教案
故事永远伴随着我们,伴随着我们的学习,从童年到老年,从课堂到职场,从故土到异乡。
因此我们说,学习始于故事。
精心收集了小学英语故事教学教案,供大家欣赏学习!
教材:
《JoinIn》第二册第1单元
适用年级五年级
教学目标:
1、认知目标:
能熟练运用文具单词和方位词以及相关句型,能听懂、理解、朗读故事。
2、能力目标:
提高学生的阅读理解、独立思维能力。
3、情感目标:
培养学生自主学习的精神,并且在小组活动中学会合作、交流。
教具准备:
CAI学生阅读材料
礼盒玩具小青蛙小球两个
小组评价的卡通青蛙和小白兔
学具准备:
彩笔白纸小卡片
教学过程:
Step1Warming–up热身运动
1.Greetings.
T:
Classbegins!
Hello!
Boysandgirls.
Ss:
Hello!
Annie.
2.Singandact..
T:
Let’ssingasongtogether.Singandact.Ok?
Ss:
OK!
(CAI)Sssing,acts,followtheteacher.
【作为一节录像课,面对机器,教室里的气氛会变得压抑,沉闷,紧张,这样的氛围会影响到学生和老师情绪。
因而教师一定要将自己的饱满的激情通过自己的肢体语言传递给学生,唱歌时学生和老师的声音一定要响亮,通过大声的唱让紧张的心情得以轻松自由。
】
2、Presentthetopic.
T:
Oh!
Lookatourclassroom.It’ssobig.It’ssonice.You’reclever.(拍拍学生的头。
)Iloveyou.(拥抱学生。
)Let’sstudyUnit1Intheclassroomtogether.(教师板书课题。
)【如果说开课的热身运动能够让气氛稍为缓和,使课堂向好的氛围发展,那么师生之间的亲切谈话则是更进一步的让学生放松身心,感受到一个民主、自由、轻松、安全的空间。
教师亲切的摸摸学生的头,和学生拥抱,一下子拉近了学生和老师的距离。
】
Step2Revision
1.T:
Nowfirstlet’splaysomegames.ThisisToby’sgroup.ThisisFrog’sgroup.(分组,拿出评价的卡通图案。
)Let’sseewhichgroupcangetmoreprizes?
(从口袋里出示图标。
)
【通过有趣的评价方式将全班分成Toby小组和frog小组,进行小组竞赛,为下面的游戏的开展做好了评价的铺垫。
】
2.Game1:
T:
Firstlistenanddo.Followme.Let’slook,whichgroupisfaster?
教师快速拿出文具说指令:
Showmeyour(pen)?
学生做动作并跟说(pen).
3.Game2:
Askingandansweringquickly.
猜物,快速说句子。
教师出示一个盒子:
What’sthis?
Ss:
It’sabox.
T:
What’sinthebox?
Ssguess.
T:
Look!
It’saruler.
Where’stheruler?
S1:
It’inthebox.(教师快速多点几个学生回答,奖励图标。
)
用类似的方法复习介词on,behind,infrontof,under,这时教师变换位置,出示尺的位置。
4.Sumup:
Whichgroupisthewinner?
…Butourmatchwillcontinue.
【两个游戏并不算新颖,可是因为恰当的评价机制和小组合作的集体意识使学生都能够踊跃的积极的思维,以获得sticker为荣。
】
Step3Presentation
1.课件导入,听故事
T:
Look!
What’sthis?
Ss:
Afrog.
T:
Let’scatchit.(走到屏幕跟前捉青蛙。
)
课件演示青蛙由田野跳到学校,教室。
T:
Oh!
Whereisit?
Ss:
Intheclassroom.
T:
Let’slook!
What’sintheclassroom?
S:
Desks,chairs,window…
T:
Yes.Butnow!
Thefrog?
Whereisthefrog?
Let’slistencarefully.
(CAI,播放录音,整个故事听一遍。
)
【按照常规,故事背景的介绍我们可以直接让学生看图片或打开课本就可以了,但我总觉得这样的设计对不起这些天真活泼的学生。
这样,久而久之会大大减退学生的学习积极性。
我结合课本故事内容和学生实际设计了青蛙到学校的动画情景,开课能够一下子吸引学生的兴趣,从而使学生在每次上课都会感到新鲜】
2.听故事,做判断题
1)教师引导学生看屏幕,并举例引导学生知道屏幕上是判断题:
T:
Look!
Thefrogisinthedesk.YesorNo.学生回答不予评价,再放录音,学生对照手上的录音材料边听边做)
2)T:
Canyoutellmeyouranswer?
(学生回答,教师直接打√和×,集体对答案。
)
3.听故事连线:
1)开书再听一遍。
T:
You’resoclever.Now,openyourbooks,turntoPage15~16,let’slistenagain.
2)Lookatthescreenagain——Lookandmatch.Canyoutry?
学生看材料上的该题,进行自我测试,然后集体对答案。
3)ReadaftertheCAI.
【通过反复地听,引导学生整体感知故事内容,然后通过设计不同的小任务,多层次、所形式和不同梯度的操练,帮助学生理解课文,只有这样才能培养学生的语感,提高其阅读能力。
】
4.做游戏,操练句子
1)听音做指令:
教师边说边做——将书放在桌子上(Putthepencilinthedesk.…),学生跟说跟做,教师板书这句话,然后以同样的方式说出其他几个介词指令,教师并板书。
2)鼓励两两练习。
3)教师拿出一个球,并示范说游戏规则——chaingame.
T:
Puttheballunderyourdesk,
S1:
OK.正确做出指令。
并且,面向第二个学生要说Puttheballinthedesk.或者其他的,依次类推,分组练习。
计时赛。
4)教师及时小结,并将评价的图案贴在黑板上,数数哪组多。
【围绕本课的重点句型,通过由简到难的操练形式,并伴随小组竞赛机制,学生兴趣浓厚,合作意识也加强。
】
6.听第二部分录音。
1)T:
Let’seback.Whereisthefroginthestory?
Ssanswer.
T:
Let’slisten.Whatishappening?
2)Listentotheputer.
3)点击图片,看剩余故事:
T:
Let’ssee.Whoesin?
S1:
Theteacher.
T:
Whatdoeshefindinhisdesk?
S2:
Afrog.
T:
Yeah!
Theteacheresintheclassroom.Hefindsthefrog.Oh!
Hereyouare.
教师拿起青蛙,请学生藏起来,然后教师找青蛙,找到后,说到:
Hereyouare.
7.Showtheending.
1)T:
Let’seback.Lookatthescreen.Themagicteacheresintheclassroom.Hetakesouthismagicstick,pointingtothefrog.Thenhowisthefrog?
Maybehebees…
引导学生想象回答故事结尾,学生可以用中文表述。
2)画故事结尾,贴故事结尾。
T:
Canyoudrawapicturefortheendingofthestory?
【这个环节旨在让学生的课堂知识得以延伸,培养学生的发散思维的能力。
以特殊的方式训练学生的个人的联想能力,使学生能够主动参与,并积极思考,英语不单单作为一种语言的学习,而是扩大了它的范围,融入了其他知识。
这就大大丰富了英语学科的内容涵量。
】
Step4Summary
1.Task:
课后小组表演故事
2.小组评价。
这个故事讲的是一条饥饿毛毛虫,在一周之内吃了许多不同的食物,然后开始肚子痛,再后来毛毛虫呆在自己织的茧中,最后变成了一支艳丽的蝴蝶。
首先,该故事内容风度,充满动感,趣味性很强,是普及科学知识的好素材。
其次,语言材料适宜小学生理解和掌握,故事中许多重复性的语言结构能帮助学生既能理解和把握故事的内容,又学习一些基本词汇,如星期一到星期日、数字以及食物名称等。
恰当的故事材料恩能够使学生很快融入愉悦、妙趣横生的语言学习状态之中,一些重复的结构能使他们自然地根据故事情节去预测、复述和表达;同时,这些词汇和结构也会逐渐进入学生的语言储备之中,最后变成他们自己的语言。
(四)表情表演设计
在小学英语故事教学中,绘声绘色的表演有助于将学生带入故事世界。
表情表演的设计也是小学英语故事教学中不可或缺的内容。
表情表演设计可分为两部分:
1、动作表情设计
研究表明,2—7岁的儿童形象思维占主导地位,他们对于生动、形象、夸张、具体的事物尤其感兴趣。
教师在进行英语故事教学时,应尽量将生动活泼的动作、手势、,特点鲜明的表情融为一体,最大限度地吸引学生的注意力,使学生融入故事的情景之中。
例如,针对《PEP小学英语》三年级上册Unit5Let’sEat一文,教师可以用适当的动作配以丰富的表情,表现出小熊Zoom的饥饿、口渴,然后到餐厅饱餐后的惬意,以及发现冰激凌被小狗偷吃后的惊愕神情。
2、教学道具设计
使用教具能使教学生动、形象、直观,能有效地表情达意。
常规教具通常包括实物教具、图片教具和木偶教具等。
一般来说,实物和图片教具经常用来教学故事中的名词,也常用于游戏中,达到寓教于乐的效果。
例如,在上文提及的Let’seat一课中,教师可以准备汉堡、可口可乐、薯条等实物道具以及冰激淋的图片道具;还可以准备三个手偶,分别为小熊、鸭子以及小狗。
教师应注意使用教具的时机,过早使用教具会使教具失去新颖性,还会分散学生的注意力,进而影响教学效果。
三、小学英语故事教学过程中互动性活动的设计
英语教学离不开互动性课堂活动,这些活动是课堂教学设计中最重要的内容,也是实现教学目标的关键所在。
互动性教学活动不是独立于教学内容之外的练习,而是贯穿于故事教学的始终,与教学内容构成有机的整体。
在设计互动性活动时,教师可以从以下三个方面进行:
故事前阶段活动、故事呈现阶段活动和故事后延伸活动(即强化活动)。
(一)故事前阶段活动
在故事教学前,教师有必要针对故事涉及的词汇、句型等语言知识设计一些导入性的活动,目的是让学生熟悉相关注意和基本词汇,为顺利了解故事情节做好准备。
在这一阶段,除了向学生介绍故事中的人物角色和引入基本词汇外,教师还可以设计一些让学生思考、回答或讨论等互动性活动,给学生提供用所学语言表达的机会。
例如,对于上文提到的故事Let’seat.在引入故事前,教师可以设计以下互动性活动:
活动1:
学生列举他们所知道的食物名称。
活动2:
利用准备好的食物图片或道具,引导学生说出它们的名称。
活动3:
学生说出更多的食物名称。
学生一边说,教师一边在黑板上画出学生所说的食物简笔画,并写出相应的单词。
这样的互动性活动不仅让学生复习了有关食物的词汇,还为他们提供了语言输出的机会。
接着,教师可以引导学生进行与故事内容相关的词汇准备活动。
第一步:
学生欢迎小熊Zoom,并用手偶展示小熊。
第二步:
使用表情、手势并结合声情并茂的语言向学生展示小熊Zoom饥饿和口渴得神情;通过提示语言引导学生说出小熊饿了,要去餐厅吃饭。
例如:
What’swrongwithZoom?
Heis…(停顿,做出肚子饿的动作,学生说出单词hungry。
)
Great,andalsoheis…(停顿,做出口渴的动作,学生说出单词thirsty。
)
Zoomishungryandthirsty;maybewecantakehimtoa…(停顿,学生说出单词restaurant。
)
第三步:
利用准备的图片或道具,向学生介绍本故事中相关食物的英语表达。
教师可以根据故事内容设计丰富多样的互动性活动。
以北师大版《小学英语》二年级上册(第60页)UncleBooky’sStorytime板块中的小故事为例,此故事涉及几个可爱的小动物,如snake,frog,turtle等。
为了使学生熟悉故事内容,教师除了设计一些列举动物的名称、根据图片指认动物等活动外,还可以让学生根据描述完成匹配活动,训练他们的听力理解能力。
此匹配活动的内容可以包括本故事之外的动物,旨在扩大学生的词汇积累。
活动的方法是:
教师口头描述某动物,请学生根据描述动物内容指认相对应的动物图片。
I
教师描述
答案(图片)
Ithasblackandwhitestripes.
zebra
Ithaslongarmsandshortlegs.
monkey
Itislongandthinandhasnolegs.
snake
Ithasalongneck,fourlegs,andasmallhead.
giraffe
Ithasfourlegs
elephant
…
…
故事前阶段除了学习相关词汇外,还包括对故事内容的导入。
在学生完成相关词汇的学习后,教师可以根据学生的英语水平,针对故事内容设计一些有意义的活动。
例如,在学习“乌鸦和狐狸”的故事时,教师可以让学生说一说自己对图片的理解;对于英语水平稍高的学生,可以让他们自己组织语言讲述故事。
(二)故事呈现阶段活动
给学生讲故事并不是简单地把故事从头说到尾,或直接给学生播放故事内容。
为了使学生更好地理解故事内容,教师在讲故事时可以穿插一些能吸引学生注意力并能引发他们思考的互动性问题或活动。
仍以《PEP小学英语》三年级上册Unit5Let’seat为例,教师在讲故事的过程中可以采用直接演示和提问相结合的方式:
OnedayZoomishungryandthirsty.Hewantstoeatsomethingintherestaurant.Hewantstohaveahamburger,sohesays,“canIhaveahamburger?
”(直接示范提出请求的表达。
)Oh,heisthirsty,too.HewantsaCoke.WhatshouldhesayifhewantsaCoke?
(停顿,鼓励学生说出提出请求的表达。
)ThebearhasabigstomachHeisnotfullwithahamburgerandaCoke.Suddenlyheseessome….(向学生展示署条实物,并引导学生说出Frenchfires)Hesaystothedog…(停顿,并引导学生说出:
CanIhavesomeFrenchFries?
)
(三)故事后的延伸
故事讲完后,学生可能还沉浸在对故事的遐想之中,此时教师应指导学生做一些巩固理解或拓展应用活动。
活动可以根据故事内容,结合儿童活泼、好动的特点进行设计。
仍以常见的动物故事为例,故事讲完后,教师可以设计一项表演活动,加深学生对故事人物角色的理解。
比如,教师可以让学生装扮成动物,与老师一起描述,并做相应的动作:
Youareinthedesert.It’sveryhotandsunny.Youcanseelotsofanimals.Look,youcanseeacamel.Walklikeacamelandeatsomegrass…Nowyouareasnake…slide,slide.Canyouslideoverthesand?
Lookoverthere…There’sahare.Let’sjumplikethathare.Jump,jump,jump.
对于程度稍好的学生,教师可以为他们设计口、笔语输出量较大的活动。
例如,学完动物故事后,可以让学生讲述该动物(或选择其中一个动物)的一些有趣故事;或提供一些书面作业,如让学生辨认比喻、选择正确答案或完成填空等。
四、结束语
通过故事教学英语可以为小学生提供自然、有趣的语言习得的氛围,使学生带着愉悦的心情学习语言,而恰当的课堂世纪能使学生充分融入英语学习氛围中,是实现故事教学目标的关键。
在英语故事教学中,教师应有计划地安排教学内容和授课重点,根据教学目标要求,利用故事情节内容,积极创设有意义的语言使用环境,灵活地设计教学活动,使学生自觉参加与教学活动,快乐地学习英语。
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