《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合.docx
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《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合
《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)
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古剑奇谭
星蕴是拿来干什么呢?
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:
单体火攻
四点相连:
单体火攻追加元神伤害
六点相连:
群体火攻
八点相连:
单体反弹法术
十点相连:
群体火攻
十二点相连:
群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:
单体冰攻
四点相连:
单体治疗
六点相连:
单体复活
八点相连:
单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:
群体冰攻
十二点相连:
群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:
群体土攻
四点相连:
单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:
群体土攻
八点相连:
单体治疗
十点相连:
单体土攻
十二点相连:
群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:
单体木攻
四点相连:
单体解除混乱残废
六点相连:
单体提升敏捷运气三回合
八点相连:
群体木攻
十点相连:
单体木攻
十二点相连:
群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:
单体金攻
四点相连:
单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:
单体提升攻击三回合
八点相连:
单体金攻
十点相连:
单体金属性攻击
十二点相连:
单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:
1.精气神:
精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。
不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。
气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。
神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻击,防就是防御。
攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。
3.敏运:
敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。
以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。
至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。
就是传说中的RP?
4.金木水火土:
这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。
比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。
5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:
出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和逃跑的概率……
6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:
就是对中毒混乱残废眩晕的概率
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嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:
注:
以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。
根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。
个人的加点分析方式有两个原则:
1.出两个高等级技能
高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。
当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。
只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。
某些人无法出两个高等级技能,就只好出一个了,剩下的可以出则出,不能出则罢。
2.出两个不同属性的法术
某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。
当然也有特殊情况,会完全不考虑这一点。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。
第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10
金:
精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2 抗中毒+10招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:
单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10
水:
气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10
木:
精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:
单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
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上火下木:
精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:
精+50神+29气+2 运+14敏+24攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
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星蕴分块:
(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
百里屠苏出的技能如下:
一块填满:
玄真剑群体攻击
两块填满:
毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:
魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:
血戾单体攻击大幅度提高战意
全部填满:
煞魂反弹物理伤害
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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。
所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90神+18敏+14运+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7
金:
精+84神+14气+2攻+14防+6运+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9气+6攻+22防+21
金:
神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8
木:
精+35神+5气+3敏+10运+14
火:
精+50气+3攻+12运+12
土:
减能力不考虑
个人推荐:
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上水下木:
精+125神+23气+3敏+24运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
平衡路线
上木下水:
精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了
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星蕴分块:
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
风晴雪出的技能如下:
一块填满:
寒月.断单体攻击
两块填满:
琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:
明月.润单体复活
四块填满:
残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合
全部填满:
幽冥瘴受到攻击会使攻击方中毒三回合
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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。
看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。
只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
个人推荐:
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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
1.辅助:
效果:
金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出+辅助(输出更多):
效果:
木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48敏+56运+19气+4神+21防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。
法术输出+辅助(辅助更多):
效果:
木系除最高技能之外全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+8神+21 攻+8 防+6
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星蕴分块:
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃出的技能如下:
一块填满:
大地红单体攻击消耗爆竹大幅度提高战意
两块填满:
天狐千幻单体攻击伤害极不稳定
三块填满:
挥金如雨群体攻击消耗金钱
四块填满:
烟花鼠单体攻击消耗爆竹附带各种不良效果
全部填满:
万物通灵使用物品的效果倍增
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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。
而且可以出两个顶级技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105神+48气+3运+24攻+6
木:
精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28气+5 攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10
土:
攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5
水:
攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
个人推荐:
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兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133神+48 气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133神+48 气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10 抗衰弱+10
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星蕴分块:
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
方兰生出的技能如下:
一块填满:
智拳印单体攻击
两块填满:
妙音天单体解除衰弱毒
三块填满:
火天印单体攻击对鬼灵有加成
四块填满:
菩提明心群体复活治疗(终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:
狮子无畏印受到攻击自动恢复元神
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红玉的星蕴和襄铃差不多,只能加出一个高等级技能。
红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。
星蕴以中央点为中心有三个分支:
上边8个点(除抗性点):
金:
精+96敏+10运+6攻+8
水:
精+25敏+18防+6运+6
火:
神+20气+2攻+6
木:
神+5敏+8运+6防+18
土:
攻+12神+6敏+6防+6气+2
除了金、水,其他都加的好少……
左边5个点:
金:
敏+20气+12
木:
神+10敏+8运+12
土:
运+10敏+6防+5神+5
水火:
减能力值不考虑
金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里……
右边8(9)个点:
金:
攻+16防+14神+12运+16(带中央点)
木:
精+50气+9攻+12防+6中央点减能力值,所以不考虑出木的终极技能。
水:
防+12运+12气+6神+10攻+6
土:
减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑
右边木就较为不错了。
个人推荐:
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1.高法术输出
全部加金/大部分加金。
红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:
精+96神+18气+12攻+24防+21敏+30运+24
如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。
还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2.平衡
至今我也没找到比全金更加平衡的加法……
下图算是个推荐
在保证有一个顶级法术的基础上能力值加成越高越好
3.高物理输出
精+171攻+36防+27敏+30气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)
不要水系技能可以把气+3换成敏+6
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星蕴分块:
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
红玉出的技能如下:
一块填满:
疏影单体攻击提升战意
两块填满:
暗香单体攻击追加衰弱
三块填满:
心止尘香大幅度提升自身法术伤害五回合
四块填满:
乱红飞幕群体金攻(终结技,战意越高伤害越高)
全部填满:
淬剑更容易累积战意
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尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。
但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。
因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。
尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~
土:
狼前腿那一块+右边一块:
精+120攻+30
狼头+狼脖:
神+18敏+18气+9 运+6 防+9
狼身+狼尾剩下的:
气+12运+12防+9
木:
狼前腿那一块+右边一块:
精+40攻+14敏+12
狼头+狼脖:
减攻,不考虑
狼身+狼尾剩下的:
减气减神,不考虑
(对比土:
下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。
千觞不适合木)
水:
狼头+狼脖:
攻+16敏+10运+6精+56防+8神+5
狼前腿:
气+6防+8神+5运+6
狼身+狼尾:
攻+8防+8敏+5运+6神+5精+28
(对比土:
狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)
火:
狼头+狼脖:
减属性、其他加的也不多,不考虑
狼前腿:
运-5防+6敏+15
狼身+狼尾:
减攻、减防
(对比木:
比木加的还烂……)
金:
狼头+狼脖:
精+84气+6攻+24防+8
狼前腿:
运+12防+8气+3神+5
狼身+狼尾:
神+10敏+5防+8运+6
(对比水:
狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。
这两个应该是差不多的。
)
个人推荐:
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1.水土混合:
效果:
土系全部技能、水系四个技能、精+176气+12攻+54防+17敏+21运+6 抗金属+10暴击率+10抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~
2.水金混合:
效果:
土系全部技能,水系四个技能、精+204气+18攻+54防+9 敏+11 运+6抗金属+20暴击率+10
好处在于有更高的血~
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星蕴分块:
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
尹千觞出的技能如下:
一块填满:
钝击单体攻击追加眩晕
两块填满:
重斩单体攻击(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:
对酒当歌暴击率增加闪避率减少消耗酒
四块填满:
将进酒单机统计追加混乱三回合
全部填满:
醉意阑珊更容易累积元气
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