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策划
Northwestuniversityfornationalities
西北民族大学
第二届电子竞技大赛
主办单位:
西北民族大学管理学院
目录
一、活动主题…………………………………….
二、活动定位…………………………………….
三、活动背景…………………………………….
四、活动目的…………………………………….
五、活动宗旨…………………………………….
六、活动项目…………………………………….
七、活动形式…………………………………….
八、活动时间…………………………………….
九、活动时间…………………………………….
十、人员安排…………………………………….
十一、活动流程…………………………………….
十二、奖项设置…………………………………….
十三、比赛总规则(详细规则见附录)…………
十四、比赛物品安排……………………………….
十五、经费预算…………………………………….
十六、结束语………………………………………
十七、附录………………………………………….
一、活动主题
电子竞技
二、活动定位
展示民大学子风采,建设独特校园文化
三、活动背景
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
鉴于此,西北民族大学管理学院于6月初举办第二届电子竞技大赛,彰显我们自己的风采,展现我们的气质。
四、活动目的
1.引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念
2.为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台
3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活
4.增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害
5.加强学院之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化,增强学生与企业的沟通,开创校企合作的心时代。
五、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!
通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、)均赢的目的!
活动可行性分析:
1.电子竞技游戏比赛的意义。
电子竞技为政府和学校提倡,可是没有资金投入,但是玩游戏的大学生人数却在不断的增加,为游戏荒废学业的大学生也在不断的增加,因此我们提倡科学合理安排时间,开心轻松的玩游戏。
2.电子竞技是一个有潜力的行业。
众所周知,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。
同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。
六、活动项目
(1)5v5cf
(2)5v5英雄联盟
七、活动形式
在本次活动中cf与英雄联盟的整个赛程分为淘汰赛,半决赛,决赛。
八、活动时间
2013年5月25日-------2013年6月10日
九、活动地点:
(待定)
十、人员安排
裁判(人数视报名人数而定);
工作人员:
4名比赛监督人员,2名电脑维修人员,其他人员。
十一、活动流程
(一)、宣传阶段:
宣传时间:
2013年5月25日------2013年6月1日
宣传方式:
1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。
2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。
(二)、报名阶段:
报名时间:
2013年5月25日------2013年6月1日
报名地点:
清真一门前
报名方式:
1.在咨询点处写明姓名、院系、班级、学号、比赛项目、联系方式等
(三)、实施阶段:
1.预选赛(时间:
2013年6月2日——2013年6月8日)
根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛(分组及选定决赛人数根据报名人数而定)。
2.决赛(时间:
2013年6月8日——2013年6月8日)
(四)、颁奖阶段:
1.颁奖时间:
2013年6月9日------2013年6月9日
2.颁奖地点:
待定
(五)、总结阶段:
1.总结时间:
2013年6月10日------2013年6月10日
2.出宣传板通知获奖名单及总结此次活动。
十二、奖项设置
冠军一支队伍奖金+奖品+荣誉证书
亚军一支队伍奖金+奖品+荣誉证书
季军一支队伍奖金+奖品+荣誉证书
十三、比赛总规则(详细规则见附录)
1、比赛选手以战队的形式参赛,每队收xx元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。
个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。
在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件与LOL盒子,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。
十四、比赛物品安排
抽签箱、抽签条、工作人员证
比赛规则单、报名表、海报
相机、赛程安排表等
十五、经费预算
1、奖品及证书经费4000
2、工作人员饮料、设备及宣传材料:
600元
3、场地费:
400
4、共计费用:
5000元
十六、结束语
电子竞技比赛是一场对于全校学生有重大意义的活动,也是历练我们协会成员的一次机会,只有通过全体成员的共同努力,此次活动才能取得圆满成功。
所以希望大家在活动的过程中,不能掉以轻心,遇到突发情况,望能从大局出发以更准确的解决问题,以此来更好的增强计算机协会在校园的知名度,让计算机协会走的更远,飞得更高!
十七、附录
比赛规则
西北民族大学
2013年5月9日
附录
详细规则
(一)、cf比赛规则
1.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛,每种
(一)CF比赛细则
模式积1分,先积2分的队伍获胜。
第一个比赛模式:
团队竞技模式。
复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
团队竞技模式比赛地图为:
沙漠1-TD
第二个比赛模式为:
爆破模式。
开启队友伤害。
包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。
两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛3局,直到决出胜负。
爆破模式的比赛地图为:
黑色城镇。
加赛地图为:
沙漠灰。
第三个比赛模式为:
歼灭模式。
9回合决出胜负,不换边。
选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。
歼灭模式的比赛地图为:
巷战。
2.所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械和刀具不做限制。
3.比赛中禁止使用人形喷图。
4.赛前需要决定好哪一方先做潜伏者,哪一方先做保卫者,决定后比赛过程中的三个比赛模式都将按照以上顺序进行。
5.只有小队长才可以使用“全部消息”聊天频道。
当“死亡”后,规则依然适用。
其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
6.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
7.比赛中小队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
8.比赛过程中不允许自杀,故意自杀者示为犯规,警告一次。
累积两次警告取消团队比赛资格。
9.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
10.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
(二)英雄联盟规则
1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。
2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;
3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;
5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;
6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;
7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
8、所有比赛均为5v5;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。
重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。
重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
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