卡尔技能列表.docx
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卡尔技能列表.docx
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卡尔技能列表
DOTA召唤师技能列表
英雄简介召唤师—卡尔
Quas,Wex,Exort.风暴的精华。
暴风雪之心。
凤凰的灵魂。
在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。
对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。
披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。
他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。
他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
力量-19+1.4 敏捷-20+1.9 智力-22+2.4
可以学习冰,雷,火和元素召唤。
移动速度280射程600
基础技能介绍冰
冰
(Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。
七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:
括号内为三次施放的累计数值。
等级1-每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)。
等级2-每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3-每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4-每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5-每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6-每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7-每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷
(W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:
括号内为三次施放的累计数值。
等级1-每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2-每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。
等级3-每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。
等级4-每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5-每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6-每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7-每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火
(E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。
注:
括号内为三次施放的累计数值。
等级1-每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2-每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3-每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4-每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5-每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6-每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7-每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
技能列表
元素召唤
(R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级1-最多保留一个技能。
冷却时间30秒。
等级2-最多保留二个技能。
冷却时间30秒。
等级3-最多保留二个技能。
冷却时间15秒。
等级4-最多保留二个技能。
冷却时间5秒。
等级1:
魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2:
魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3:
魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4:
魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却QQQ
(Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。
在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:
1000连招顺序:
QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙QQE
(G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。
根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
连招顺序:
QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)-20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)-4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步QQW
(V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。
元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:
100秒。
无视魔法免疫连招顺序:
QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)-30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷WQQ
(Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:
650。
连招顺序:
WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)-40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风WWQ
(X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。
将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。
根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。
根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:
2000。
连招顺序:
WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)-640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)-0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)-190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲WWE
(C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。
爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:
600。
连招顺序:
WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):
4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):
120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):
100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击EEE
(T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:
全地图。
连招顺序:
EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):
75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵EEQ
(F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。
根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。
根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。
这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
连招顺序:
EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。
根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。
根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。
这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石EEW
(D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。
根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。
被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:
700。
连招顺序:
EEW+R随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)-620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)-80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)-32/44/56/68/80/92/104
超声波QWE
(B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。
声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。
然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:
1000。
连招顺序:
QWE+R造成伤害
(火元素):
40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):
0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):
1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
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加点顺序:
EWEWREEQERWEEQWR后面看情况水也好雷也好各有各的用
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4(坚韧!
),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。
这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。
出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。
然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。
合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。
后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
控场:
主升冰雷,先双护腕草鞋(有钱转飞)后蓝杖,然后羊刀风杖,用得好出跳刀
DPS:
主升冰火,先锋挑战假腿羊刀(中间有钱可以考虑林肯)西瓦紫苑
AOE:
主升火雷,点1下冰,双护腕假腿多插眼,隐身帮助抓人,萎缩,出风杖(逆风)或羊刀(顺风),然后长萧西瓦
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