校园活动策划书 校园活动策划书范文3篇.docx
- 文档编号:3545985
- 上传时间:2022-11-23
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:21.29KB
校园活动策划书 校园活动策划书范文3篇.docx
《校园活动策划书 校园活动策划书范文3篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《校园活动策划书 校园活动策划书范文3篇.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
校园活动策划书校园活动策划书范文3篇
校园活动策划书范文3篇
写策划书,条理一定要清楚,分类要合理,一般包括以下几部分:
活动目的、可行性分析、活动内容(这个最重要)、分工(含工作推进)、预算。
下面是校园活动策划书范文,欢迎参阅。
校园活动策划书范文1
前言:
为激发小微创意,凝聚青春智慧,共享指尖上的感动,校团委经研究,决定常态化地举办校园微信原创大赛。
一、大赛组织
主办单位:
校团委;协办:
各学院团委;承办:
校团委新媒体部
二、活动主题
原创激发智慧,指尖分享感动
三、比赛时间
此项比赛为常态化赛制,贯穿XX全年(除8月份),每周一个赛期,作品随时提交,随时评审,随时推送和传播,每三个月表彰一次,自4月1日起开始。
四、征集要求
创意作品适合在安徽工程大学团委官方微信平台传播,可以是团学工作、校园美景、师生情谊,也可以是生活轶事、旅游见闻、美食品尝,内容充满向上向善的正能量,反映青春的校园、青春的大学、青春的梦想,形式新颖活泼,话语风格新鲜时尚,由我校师生原创,未公开传播过。
重点征集以下四类创意作品:
1.视频:
时长不限,通用格式,分辨率高,声音清晰,5-10分钟为宜。
2.图文:
图文并茂,图片和文字紧密结合。
3.软文:
字数不限,体裁不限,纯文学作品。
短小精悍的诗意美文和有深度的访谈、时评最受欢迎。
4.动漫:
动画、漫画、手绘作品。
五、活动流程策划
1.作品提交:
参赛作品及个人信息(真实姓名+手机号码+确认关注"安徽工程大学团委"微信的截图)发至,注明"微信大赛",也可拷贝校团委新媒体部(至师生活动中心202室)。
联系人:
赵老师、许智敏,电话:
。
2.微信推送:
校团委每周三下午进行作品审核和初选,入选作品在安徽工程大学团委官方微信推送,并提前告知作者,署第一作者姓名。
3.传播评审:
以青年喜闻乐见的方式提升作品阅读量和点赞数。
终审的唯一指标是作品的影响力,即作品经校团委官方微信推送后72小时之内的"阅读量+点赞数",包括被上级党团组织转发后的阅读量。
六、奖励与表彰
1.稿酬:
经校团委官方微信推送的参赛作品,按每个"阅读量+点赞数"0.02元的标准核计,上限1000元/篇,"阅读量+点赞数"不足1000的不计稿酬。
稿费按月发放。
2.排行榜:
以"阅读量+点赞数"大小为标准,每周评出一个"周冠军",每月评出一个"月冠军",每三个月评出一个"季冠军"。
获得"季冠军"的作品授予金奖,获得"月冠军"的作品授予银奖,获得"周冠军"的作品授予铜奖。
对金银铜奖作品颁发荣誉证书,以校团委名义进行表彰。
证书按学期发放。
3.凡是影响力入围团省委发布的安徽高校微信公众号阅读量排行榜前10名的优秀作品,另外奖励作者200元/篇。
奖金当周发放。
七、特别说明
1.本次大赛的解释权归安徽工程大学团委。
2.入选作品的数量和推送的时间由校团委决定。
3.作品一经提交,默认授权校团委根据需要进行修改和编辑。
作品一经"安徽工程大学团委"官方微信推送,校团委享有版权。
4.所有作者需关注"安徽工程大学团委"官方微信公众号,账号:
ahgcdxtw,二维码如下:
共青团安徽工程大学委员会
XX年4月7日
校园活动策划书范文2
【活动前言】
随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。
为使我校学生能够将课堂所学IT知识运用于实践,提高学生的计算机技能和科学素养,广东外语艺术职业学院信息技术系主办、计算机协会和系分团委学生承办本次以"发挥技能所长,绽放智慧光芒"为主题的IT文化节。
【活动宗旨】
1、推广计算机知识,弘扬计算机文化
2、进一步丰富广大师生的校园文化生活
3、充分展示我院学生的计算机水平
4、推动学院精神文明建设
【活动主题】
"发挥技能所长,绽放智慧光芒"
【活动参与对象】
全院学生
【活动时间】
XX年4月21日~XX年5月26日
【报名时间及方式】
XX年4月21日~25日,报名方式:
1、在宣传摊位处现场提交报名表;2、从官方微博(团学_信息技术系)或微信(广外艺信息技术系学生之家)或相关Q群获取报名表,填好后发送到指定邮箱:
gtcfla_。
【活动指导】
技术指导:
周向军
学生工作指导:
邓秋萍、李彬、马培豪
【活动执行负责人】
【活动安排】
【奖项设置】
以上比赛解释权均由活动执行负责人所有。
策划人:
区健聪朱盛榕徐钢升
附活动策划书:
广东外语艺术职业学院第十一届IT文化节
------打字比赛方案
【活动对象】全院学生
【活动内容】
比赛事项:
(1)比赛采用同一种软件进行比赛,比赛文本内容为中文和英文,参赛选手可自由选择输入法。
(2)比赛时间统一为10分钟,每组比赛间隔10分钟,以采用时间短,正确率高为优胜;
比赛规则:
(1)参赛选手进入电脑室时,统一出示学生证、借书证、身份证等有效证件,并按指定位置就坐。
(2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。
(3)进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,如果发现有问题,务必与在场工作人员联系,若在比赛的过程中电脑出现故障,我们将重新提供测试的机会。
因个人操作原因而导致成绩出现错误,将不给予重新测试的机会。
(4)各比赛选手就坐后,按要求打开软件,请督赛工作人员确认,在工作人员宣布比赛开始,学生即打开打字题进行测试。
(5)在主持人宣布开始的时候才可以进行比赛,在没有宣布开始的时候不准提前操作,一旦发现取消其比赛资格。
不按照工作人员的指令提前或延长输入时间,将取消比赛资格。
(6)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请工作人员解决。
(7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成绩才可以离开机房,如自行提前关闭打字成绩,作零分处理。
一旦发现有以上违规现象的,立即取消其比赛资格。
比赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出比赛现场。
公益广告设计大赛
【活动对象】全校学生
【评选方法】本次比赛会由专业的老师对比赛作品进行筛选
【活动内容】
1.设计要求:
1)本次比赛的类型包括平面广告、视频广告和动画广告,作品主题有:
青少年文明礼仪;知识改变命运,技能成就未来。
两者任选其一。
2)作品以"参赛作品"为文件名存储,存储格式为JPG和PSD两种,PSD源文件保证至少六个图层。
3)作品制作时使用过的素材,存放到素材文件夹中。
4)参赛作品提交的内容包含:
设计简要文字说明(.doc文件)、素材文件夹、参赛作品.PSd、参赛作品.jpg。
IT知识竞赛
【活动对象】全校学生
【活动内容】
初赛:
1、形式:
现场笔试
2、内容:
IT猜猜猜电脑软硬件基础知识、互联网科技知识、微信微博知识
3、时间:
40分钟
4、总分:
总分为100分。
5、结果:
初赛结果以分数为标准,取笔试分数前十名的同学进行决赛。
决赛:
1、形式:
模仿一站到底节目形式
2、比赛内容:
必答题:
必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。
抢答题:
抢答题必须在主持人念完题目说"开始"后进行抢答,在主持人说"开始"前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。
共有20道题。
风险题:
风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。
每队有5道题。
注:
风险题可以求助(但仅有二次):
方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题)
方式二:
要求去掉一个正确答案
比赛规则:
1、比赛结束后,如果前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,分出胜负。
2、本次比赛采用累计分形式,累计分最高者为胜。
3、参赛者必须提前十五分钟进入比赛现场
4、比赛过程中不允许大声喧哗,随意走动,团队可小声讨论,有问题可举手发问主持人,不可场外求助,不可使用手机及其他搜索工具查询。
否则答题结果作废
5、比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。
否则一经发现,立即取消其比赛资格。
6、结束后,由工作人员统计比赛的记录跟结果并交给活动总负责人。
校园活动策划书范文3
为丰富校园文化生活,进一步推动学院体育活动的开展,加强同学们团队合作精神,为同学们提供一个展示青春风
采的平台,校学生会决定举办"移动杯"迎新篮球赛。
一、主办单位:
校学生会
二、承办单位:
各二级学院学生会分会
三、比赛参与者:
全院同学
四、比赛时间:
XX年9月23日
比赛地点:
校篮球场
五、组委会:
组委会主任:
李成林苗耕源熊洁
组委会成员:
各二级院部主席
六、筹备委员会:
筹备委员会主任:
林英
筹备委员会副主任:
甄松林刘林
赛务组组长:
柳宇峰于翅
赛务组成员:
全体(体育部)成员
后勤组组长:
张艳肖惠常鹏涛唐林燕
后勤组成员:
全体校学生会成员
保卫组组长:
陈芬
保卫组成员:
全体(权益部)成员
宣传组组长:
王永辉
宣传组成员:
全体(宣传部)成员
外联组组长:
黄富林
外联组成员:
全体(联络部)成员
裁判组组长:
柳宇峰
裁判组成员:
各二级学院学生分会人员
七、比赛流程:
比赛分为初赛、半决赛、决赛,三阶段。
1、初赛:
将六支队伍(男、女)通过抽签分为a组、b组,组内进行循环赛,采取积分制,取每组一、二名直接晋级半决赛。
(若小组赛出现三只队伍均为一负一胜,则按赛程累计分差定夺胜负。
)
2、半决赛:
取初赛每组的前两名,由a组的第一对b组的第二,a组的第二对b组的第一。
3、决赛:
由半决赛赛出的两支胜队争夺冠军,另外两支队伍争夺季军。
八、赛事安排:
1、时间:
本次比赛采用4×15(男)、4×12(女)分钟的比赛模式,半场的休息时间为5分钟;
2、计时:
罚球、换人、场外暂停均不停表;(特殊情况裁判要求停表的情况除外)
3、球权:
本次比赛仅上半场开始时跳球。
比赛过程中采取球权轮替制;
4、加时赛:
比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,不进行场地交换,中间休息两分钟;
5、暂停:
每队每场比赛1、3节均可以请求一次暂停;在2、4节各有两次暂停,每次限时30秒、第四节比赛最后3分
钟不得换人以及暂停(特殊情况除外)。
6、犯规:
以队为单位,每节犯规超过5次(含5次),对方罚球2次,以个人为单位,全场比赛中犯规累计6次则罚
下场(5次时工作人员提醒裁判)
九、参赛办法:
1、参赛资格:
凡我校有正式学籍的学生且身体健康者均可报名参加比赛,以院系为单位组队,每队(男/女)限报
运动员12人。
另设领队一人,负责带队参赛及比赛时与举办方联系;
2、比赛时须带学生证,赛前交临场裁判组验证,无证或人证不符者,不得参加比赛,对冒名顶替者一经查出,即
取消本队比赛成绩和资格;
3、各队队服尽量统一,或颜色尽量一致,易于辨认,需带有号码标识;
4、迟到15分钟视为弃权,比赛判负于对方;
5、以上比赛中,参赛队伍或己方观众对裁判判罚有意见而进行侮辱、恐吓者,裁判有权对该队队员及队伍进行制
裁、罚球、罚出场外,经大赛组委会决定可取消其比赛资格。
6、比赛中队长是队伍唯一发言人,比赛必须绝对服从裁判,有问题只能由队长向裁判提出。
7、参赛队伍必须严格服从裁判,尊重对手,严禁有伤人或是报复等动作,做到友谊第一,比赛第二。
8、所有报名参赛队员不能以任何理由代替另一队伍队员参加比赛。
9、比赛前十分钟参赛的两只队伍由队长带领到检录处检录。
10、如果参赛队伍不能如期参加比赛,必须提前两天通知主办方并说明原因。
11、参赛队伍必须提前十分钟到场,正式比赛五分钟后未进入场地的队伍按弃权处理。
12、比赛结束后,各队队长必须到裁判处签字,以保证比赛的可靠性。
13、各队可自行组织啦啦队,并保证啦啦队的文明。
十、奖项设置:
冠军奖金:
300元奖杯奖状
亚军奖金:
200元奖杯奖状
季军奖金:
100元奖杯奖状
十一、其他事项:
1、各院系体育部组织报名并及将参赛队员名单上交校学生会体育部;
2、如若出现天气下雨、或出现特殊情况另行通知;
3、校学生会认真负责好后勤保障工作。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 校园活动策划书 校园活动策划书范文3篇 校园 活动 策划 范文
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)