CAD轴测图的绘制方法.docx
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CAD轴测图的绘制方法.docx
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CAD轴测图的绘制方法
CAD轴测图的绘制方法
CAD轴测图的绘制方法
轴测图是反映物体三维形状的二维图形,它富有立体感,能帮人们更快更清楚地认识产品结构。
绘制一个零件的轴测图是在二维平面中完成,相对三维图形更简洁方便。
一个实体的轴测投影只有三个可见平面,为了便于绘图,我们将这三个面作为画线、找点等操作的基准平面,并称它们为轴测平面,根据其位置的不同,分别称为左轴测面、右轴测面和顶轴测面。
当激活轴测模式之后,就可以分别在这三个面间进行切换。
如一个长方体在轴测图中的可见边与水平线夹角分别是30°、90°和120°。
一、激活轴测投影模式
1、方法一:
工具-->草图设置、捕捉和栅格-->捕捉业型和样式:
等轴测捕捉-->确定,激活。
2、在命令提示符下输入:
snap-->样式:
s-->等轴测:
i-->输入垂直间距:
1-->激活完成。
3、等轴面的切换方法:
F5或CTRL+E依次切换上、右、左三个面。
二、在轴测投影模式下画直线
1、输入坐标点的画法:
?
与X轴平行的线,极坐标角度应输入30°,如@50<30。
?
与Y轴平行的线,极坐标角度应输入150°,如@50<150。
?
与Z轴平行的线,极坐标角度应输入90°,如@50<90.
?
所有不与轴测轴平行的线,则必须先找出直线上的两个点,然后连线。
2、也可以打开正交状态进行画线。
如下图,即可以通过正交在水平与垂直间进行切换而绘制出来。
▲ 实例:
在激活轴测状态下,打开正交,绘制的一个长度为10的正方体图。
1、激活轴测-->启动正交,当前面为左面图形。
2、直线工具-->定第一点-->水平方向10-->垂直方向10-->水平反方向10-->C闭合,如下图1。
3、F5:
切换至上面-->指定顶边一角点-->X方向10-->Y方向10-->X方向10-->C闭合,如图2。
4、F5:
切换到右面-->指定底边右角点-->水平方向10-->向上垂直方向10-->确定完成,如下图3。
三、定位轴测图中的实体
要在轴测图中定位其它已知图元,必须打开自动追踪中的角度增量并设定角度为30度,这样才能从已知对象开始沿30°、90°或150°方向追踪。
1、如要在上例中的正方形右面定一个长度为4的正方形,则:
捕捉右面左底角-->X轴方向:
3-->垂直方向4-->水平方向4-->下垂直方向4-->C闭合,如下图1。
2、如要在顶面绘制一直径为4的圆,则:
F5切换至顶面-->椭圆工具-->等轴测圆:
i-->捕捉对角线交叉点-->半径:
2-->确定完成,如下图2。
四、轴测面内画平行线
轴测面内绘制平行线,不能直接用OFFSET命令进行,因为OFFSET中的偏移距离是两线之间的垂直距离,而沿30°方向之间的距离却不等于垂直距离。
为了避免操作出错,在轴测面内画平行线,我们一般采用复制COPY命令或OFFSET中的“T”选项;也可以结合自动捕捉、自动追踪及正交状态来作图,这样可以保证所画直线与轴测轴的方向一致。
如下图1要绘制成图2、图3的样式,即可以直接用拷贝的方式完成。
五、轴测圆的轴测投影
圆的轴测投影是椭圆,当圆位于不同的轴测面时,投影椭圆长、短轴的位置是不相同的。
操作方法:
激活轴测-->选定画圆投影面-->椭圆工具-->等轴测圆:
i-->指定圆心-->指定半径-->确定完成。
注意:
绘圆之前一定要利用面转换工具,切换到与圆所在的平面对应的轴测面,这样才能使用椭圆看起来像是在轴测面内,否则将显示不正确。
在轴测图中经常要画线与线间的圆滑过渡,如倒圆角,此时过渡圆弧也得变为椭圆弧。
方法是:
在相应的位置上画一个完整的椭圆,然后使用修剪工具剪除多余的线段,如下列图1~图3:
六、在轴测图中书写文本
为了使用某个轴测面中的文本看起来像是在该轴测面内,必须根据各轴测面的位置特点将文字倾斜某个角度值,以使它们的外观与轴测图协调起来,否则立体感不强。
1、文字倾斜角度设置:
格式-->文字样式-->倾斜角度-->应用|关闭。
注意:
最好的办法是新建两个倾斜角分别为30°和-30°的文字样式。
2、在轴测面上各文本的倾斜规律是:
a、在左轴测面上,文本需采用-30°倾斜角,同时旋转-30°角。
b、在右轴测面上,文本需采用30°倾斜角,同时旋转30°角。
c、在顶轴测面上,平行于X轴时,文本需采用-30°倾斜角,旋转角为30°;平行于Y轴时需采用30°倾斜角,旋转角为-30。
如下图:
注意:
文字的倾斜角与文字的旋转角是不同的两个概念,前者在水平方向左倾(0~-90°间)或右倾(0~90°间)的角度,后者是绕以文字起点为原点进行0~360°间的旋转,也就是在文字所在的轴测面内旋转。
七、标注尺寸:
为了让某个轴测面内的尺寸标注看起来像是在这个轴测面中,就需要将尺寸线、尺寸界线倾斜某一个角度,以使它们与相应的轴测平行。
同时,标注文本也必须设置成倾斜某一角度的形式,才能使用文本的外观具有立体感。
CAD三维图形标注规则与方法
一、三维标注有关规定
三维标注时,必须在需要求标注尺寸的端面上建立新的坐标系,然后采用平面图形尺寸标注的方法在此坐标系中标注此端面上的相应尺寸,因而在标注时必须遵循《机械制图》国家标注的有关规定:
a、 轴测图的线性尺寸,必须沿轴线方向标注,尺寸数值为机件的实际大小。
b、 尺寸线必须和所标注的线段平行,尺寸界线一般应平行于某一轴测轴的方向;尺寸数应按相应的轴测图形标注在尺寸线的上方;当图形中出现数字字头向下时,应用引线标注,并将数字按水平位置注写。
c、 标注角度尺寸时,尺寸线应画成与该坐标平面相应的椭圆弧,角度数字一般写在尺寸线的中断处,字头向下。
d、 标注图的直径时,尺寸线和尺寸界线应分别平行圆所在平面的轴测轴;标注圆弧半径或较小圆直径时,尺寸线可以从圆心引出标注,但注写尺寸数字的方向必须平行于轴测轴。
根据以上的规定,我们可以看出,在对三维立体图标注时,建立一个合适的用户坐标系是很重要的。
一般只需在轴测状态下建立左、右、顶三坐标系,并且坐标原点分别位于左顶点,如下图,这样即可以满足国标对字头方向的要求。
如果在竖直标注时,数字位于尺寸线外部时,可以将尺寸线炸开删除,然后采用引线重新进行标注。
二、尺寸样式的建立
1、 基本规则
a、 机件的直实大小就当以图样上的标注尺寸数值为依据,与图形的大小及绘图精确度无关。
b、 图标中的尺寸以mm为单位时,不需标注计量单位代号及名称。
c、 图样中所标明的尺寸为该图所示机件的最后完工尺寸,否则应另加说明。
d、 机件的每一个尺寸,一般只标注一次,并应标注在最后反映该结构最清晰的图形上。
2、 尺寸组成
一个完整的尺寸,一般应由尺寸界线、尺寸线和尺寸数字组成。
a、 尺寸界线:
只能是细实线,并应由图形的轮廓线、轴线或对称中凡线处引出。
b、 尺寸线与箭头:
尺寸线用细实线,其终端应画出箭头,并指到尺寸界线。
尺寸线不能和其它图线代替,一般也不得与其它图线重合或画在其延长线上。
c、 尺寸数字与符号:
数字应按标准字体书写,且在同一张图纸上的字高要一致。
尺寸数字和符号不可被任图线所通过,否则必须把图线断开。
3、 字体
《国家标准》对技术图样及有关技术文件中的汉字、字母和数字的结构都有详细的规定。
要求图样中必须字体工整、笔划清楚、间隔均匀、排列整齐。
a、 字体高度的公称尺寸系列为:
1.8、2.5、3.5、5、7、10、14和20mm。
b、 字体使用长仿宋字体+标准简体。
c、 汉字高度不小于3.5mm,字宽为字高的0.7倍。
d、 字母和数字可以写成斜体或直体,斜体字字头向右倾斜,与水平基线成75°。
4、其它规定
a、 为了将尺寸标注和相应的对象区分开来,一般应当为尺寸标注建立一或多个专用图层。
b、 在样式中,凡涉及数值时,可以输为“0”,表使用系统默认值。
c、 在完全安装的2004版CAD中,标注字体可选用“gbcbig.shx”或“gbenor.shx”,这两种字体本身的高度比已基本符合国标要求。
三、三维文字及尺寸标注的方法
在三维图形中标注文字或尺寸与二维空间中是相同的,首选建立文字或尺寸样式,然后用相应的标注工具进行标注。
要注意的就是,此时标注内容总是位于当前坐标系XY平面内,当标注对象位于此平面内或与该平面平行时,标注的数值才能反映对象的实际大小,否则将把对象投影到XY平面,然后根据投影大小生成尺寸数值。
因而,要在某平面上生成文字对象或尺寸标注时,须先以该平面为XY坐标平面建立新的坐标系,然后再标注。
注意:
在标注完成后,若在调整标注对象的位置,可以用夹持点的功能进行编辑,但需要建立新坐标系,并使坐标XY平面与标注对象所在平面平行。
CAD三维立体图(用命令,非任何插件)转换成二维三视图
1.打开文件(来自:
仅剩执着//
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。
应该注意的是:
你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。
如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
着色模式:
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
3.布局自己的视口(来自:
仅剩执着//
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
3.2 建自己的视口。
运行“视图→视口→四个视口”
命令:
_-vports(来自:
仅剩执着//
指定视口的角点或
[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4]<布满>:
_4
指定第一个角点或[布满(F)]<布满>:
;在这个地方按回车
正在重生成模型。
4.进入浮动模型空间(来自:
仅剩执着//
在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
5.设置各视图(来自:
仅剩执着//
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。
如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子
6.转回图纸空间(来自:
仅剩执着//
7.设置各视图的比例,锁定视口显示
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性”
,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
8.加载hidden线型(来自:
仅剩执着//
运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。
这是系统所默认的虚线线型
9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
命令:
solprof
选择对象:
;在这里选择你的实体
找到1个
选择对象:
;按回车
是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线?
[是(Y)/否(N)]<是>:
;一路回车下去
是否将剖面线投影到平面?
[是(Y)/否(N)]<是>:
是否删除相切的边?
[是(Y)/否(N)]<是>:
已选定一个实体。
(来自:
仅剩执着//
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以 hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
10.对第二和第三个视口进行同样的操作(来自:
仅剩执着//
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
命令:
ucs
当前UCS名称:
*世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
n ;在这里输入n后回车
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
v
;在这里输入v后回车
运行solprof
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。
注意画到不同图层上。
14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
18.其余几个视图进行类似的操作。
(来自:
仅剩执着//
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
(来自:
仅剩执着//
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
注:
图没有最后完成。
(若发现文章中有大片空白,说明有图片未加载显示,请刷新一下即可看到。
)
文后言:
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