java实验指导书学生用.docx
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java实验指导书学生用.docx
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java实验指导书学生用
实验一、安装JDK并熟悉java的运行环境
实验二、基本语法练习
实验三、面向对象编程实验(4)
实验四、异常处理实验
实验五、小应用程序实验
实验六、图形图像实验
实验七、GUI(图形用户接口)实验(4)
实验八、多线程实验
实验九、输入输出流实验(4)
实验十、数据库应用实验(4)
实验一、安装JDK并熟悉java的运行环境
一、实验目的
熟悉JAVA的运行环境及学习简单的编程。
二、预习内容
安装工具软件的基本方法。
三、实验设备与环境
装有JAVA语言工具软件(JCreator)的微机若干
四、实验内容
安装JCreator及JAVA的核心编译程序J2SDK。
1、打开JCreator的安装盘安装JCreator。
2、在相同目录下安装J2SDK。
3、打开JCreator软件对J2SDK文件进行配置。
4、编写一应用程序,在屏幕上显示“HELLOWORLD”。
PulicclassHello
{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{
System.out.println(“HELLOWORLD”);
}
}
5、编写一小程序实现上述功能:
在屏幕上显示“HELLOWORLD”。
实验结果
五、注意事项
⒈认真填写实验报告
⒉遵守实验室各项制度,服从实验指导教师的安排
⒊按规定的时间完成实验
六、说明
本次实验建议学时数2学时
七、实验总结与体会
实验二、基本语法练习
一、实验目的
⒈熟悉Java的基本语法
⒉编写应用程序接收命令行参数
⒊编写应用程序接收用户从键盘的输入
⒋掌握字符串与数组的基本方法
二、预习内容
java编程的基本结构
三、实验设备与环境
装有JAVA语言工具软件(JCreator)的微机若干
四、实验内容
⒈编写一个应用程序求若干个数的平均数,原始数字要求从命令行输入。
应用程序中main方法的参数String类型的数组args能接受用户从命令行键入的参数。
(1)编辑Average.java,设保存在D:
\myjava目录下。
classAverage
{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{
doublen,sun=0;
for(intl=0;l { sum=sum+Double.valueOf(arg[l].doubleValue();) } n=sum/args.length; System.out.println(“average=”+n); } } (2)编译。 键入如下命令: D: \myjava>javaAverage.java (3)执行。 键入如下命令。 注意,命令行参数之间用空格分隔。 D: \myjava>javaAverage.java“12.34”“34.45”“21212121” 注意: 1)参数的个数可以利用args.length来取得。 2)参数“12.34”“34.45”“21212121”分别赋给了main方法的参数arges[0]、arges[1]和arges[2]。 3)由于arges[0]、arges[1]和arges[2]是String类型的,所以要利用Double.valueOf(Strings)方法将String类型转化成Double类型,再用doubleValue()方法求出double类型的值。 ⒉编写一个应用程序,接受用户从键盘输入的摄氏温度,然后将其转化成等效的华氏度温度。 方法一: 利用System.in.read()方法可以接受从键盘输入的unicode码,编写一个循环取键值,循环出口为当输入回车时,即判断键值是否为13,若是,则退出循环。 (1)编辑Accept.java,设保存在D: \myjava目录下。 importjava.io.*; importjava.io.*; classAccpet { publicstaticvoidmain(String[]args) { intc=0; Strings=“”; System.out.println(“输入摄氏度: (0<数值<100)”); //System.in.read()语句需要加try/cacth()捕获异常 tyr { while(c! =13)//当输入的不是回车 { c=Sytem.in.read(); s=s+(char)c;//将int型转化成char型,再连接成字符串 } } catch(Exceptione){} intcelsius=Intgeer.parseInt(s.trim()); doublefahre=1.8*celsius+32; System.out.println(“转化成华氏度为: ”+fahre); } } 注意: 1)in是System类的一个属性,System.in的返回类型是InputStream类型。 输入字节流的父类,InputStream类中的read()方法可以读取一个用户从键盘上输入的键值。 System.im.read()的返回值是整型,因此需要先转化成字符型后再连接成字符串。 2)System.im.read()需要用try/catch机制来捕获异常。 3)将字符串转化成响应的整型数值后再利用公式计算出华氏温度。 方法二: 由于InputStream类中的read()方法只能读取一个键值,所以需要利用循环才能读出用户从键盘输入的一串字符,有没有读取一行字符的命令呢? 我们可以利用Java中类的嵌套来实现。 由于BuffereReaser类有读取一行字符串的方法,所以可以这样去定义对象: BuffereReaserbr=newBuffereReaser(newInputStreamReader(System.in)); (1)编辑Accpe1.java,设保存在D: \myjava目录下。 ClassAccpt1 { publibstaticvoidmain(Stringargs[]) { Strings=“”; System.out.println(“输入摄氏度: (0<数值<100)”); BuffereReaserbr=newBuffereReaser(newInputStreamReader(System.in)); try { s=br.readLine(); }cath(Exceptione){} intcel=Integer.parseInt(s.trim()); doublef=cel*1.8+32; System.out.println(s+“摄氏度转化成华氏度为: ”+f); } } ⒊编写应用程序,按升序顺序输出一维数组中的元素。 排序的方法有很多,常用的有选择发和冒泡法,在此使用选择法。 (1)编辑Sort.java,设保存在D: \myjava目录下。 classSort { publicstaticvoidmain(Stringargs[]) { 。 。 。 } } 五、注意事项 ⒈认真填写实验报告 ⒉遵守实验室各项制度,服从实验指导教师的安排 ⒊按规定的时间完成实验 六、说明 ⒈建议学时数2学时 实验三、面向对象编程实验 一、实验目的 ⒈掌握接口的编写及使用 ⒉理解继承、多态 ⒊掌握包的编写以及如何使用包中的类 二、预习内容 java的基本语法知识 三、实验设备与环境 装有JAVA语言工具软件(JCreator)的微机若干 四、实验内容 ⒈接口的编写 (1)编辑Interfaceclass.java,设保存在D: \myjava目录下。 interfaceInterfaceclass { inti=4; intk=5; voidfunc1(); intfunc2(intx); } (2)编辑UseInterface.java,设保存在D: \myjava目录下。 classUseInterfaceimplementsInterfaceclass { intj; publicvoidfunc1()//在使用接口的类中一定要实现接口中的所有抽象方法 { System.out.println(“func1=”+1); } publicintfunc2(inti) { System.out.println(“func2=”+1); ieturni; } publicstaticvoidmain(Stringsrgs[]) { //Interfaceclass.classx=newInterfaceclass.class();不能对接口进行实例化 UseInterfacex=newUseInterface(); x.func1(); x.func2(k); } } ⒉多态在工资系统中的应用 设计一个根据雇员类型利用abstract方法和多态性完成工资单计算的程序。 Employee是抽象类,Employee的子类有Boss(每星期发给他固定工资,而不计工作时间)、CommissionWorker(除基本工资外还根据销售额发放浮动工资)、PieceWorker(按其生产的产品数发放工资)、HourlyWorker(根据工作时间长短发放工资)。 该例的Employee的每个子类都声明为final,因为不需要再继承它们生成子类。 对所有雇员类型都使用earnings()方法,但每个人挣的工资按他所属的雇员类计算,所有雇员类都是从超类Earnings()派出生的。 所有在超类中声明earnings()为抽象方法,并且对于每个子类都提供恰当的earnings()的实现方法。 为了计算雇员的工资,程序仅仅使用雇员对象的一个超类引导并调用earnings()方法。 在一个实际的工资系统中,各种Employee对象的引用可以通过一个Employee引用数组来实现。 程序依次使用数组的每个元素(Employee引用)调用每个对象的employee()方法。 ⒊包的建立与使用 (1)编辑Calculate.java,设保存在D: \myjava目录下。 packagemypackage; publicclassCalculate { privateinta; publicCalculate(inta) {this.a=a; System.out.printl(“fromconstrartion”+this.a); } publicdoublevolume(doubleheight,doublewidth,douledepth) { returnheight*width*depth; } intadd(intx,inty) { returnx+y; } protectedvoida() { System.out.println(“fromconstration”+a); } } 编译,查看D: \myjava目录下是否生成了myoackage文件夹,在该文件夹中是否有Calculate.class文件。 (2)编辑Interfaceclass.java,设保存在D: \myjava目录下。 importmypackage.Calculate; classPackageDemo { publicstaticvoidmain(stringags[]) { Calculatec=newCalculate(10); doubles=c.volume(5,6,7); System.out.println(s); //intb=c.add(5,6); //c.a(); } } 五、注意事项 ⒈认真填写实验报告 ⒉遵守实验室各项制度,服从实验指导教师的安排 ⒊按规定的时间完成实验 实验四、异常处理实验 一、实验目的 ⒈异常的生产及捕获 ⒉自定义异常及其使用 二、预习内容 面向对象的基本知识 三、实验设备与环境 装有JAVA语言工具软件(JCreator)的微机若干 四、实验内容 ⒈异常的捕获 计算两数相除并输出结果。 使用两个catch子句,分别捕捉除数为0的异常和参数输入有误异常。 编译并运行,当输入除数为0时,将有异常出现,当输入的不是整数时,如将30输成了3o,出现的是另一种异常。 ⒉定义异常 编写程序包含自定义异常,当输入数值为13和4时抛出该异常。 编辑Ex2.java,设保存在D: \myjava目录下。 classEx2extendsException { Ex2(Stringmsg) { super(msg); } } classMyEx { privateintx; voidsetX(intx) { this.x=x; } voidf1()throwsEx2 { if(x==13) thrownewEx2(“Idon’tlike13! ”); elseif(x==4) thrownewEx2(“Idon’tlike4! ”); else system.out.println(100/x); } publicstaticvoidmain(Sstringargs[]) { MyExa=newMyEx(); try { a.steX(5); //a.setX(13); //a.setX(4); //a.setX(0); a.f1(); } catch(Exe) { Sytem.out.println(“getmessage: ”+e.getMessage()); } } 编译并运行,分别取消注释上面程序中被注释的语句。 当释放a.setX(13)语句后,查看运行结果,当释放a.setX(4)语句后,查看运行结果。 五、注意事项 ⒈认真填写实验报告 ⒉遵守实验室各项制度,服从实验指导教师的安排 ⒊按规定的时间完成实验 六、说明 ⒈建议学时数2学时 实验五、小应用程序实验 一、实验目的 ⒈掌握小应用程序的结构及生命周期 ⒉掌握带参数小应用程序的编写 二、预习内容 网页制作的相关知识 三、实验设备与环境 装有JAVA语言工具软件(JCreator)的微机若干 四、实验内容 ⒈小应用程序生命周期 小应用程序有init()、start()、stop()和detroy()方法,当小应用程序初次加载时,先执行init(),再执行stop()方法。 当小应用程序的窗口从后台恢复到前台时,如当小应用程序的窗口被最小化时,会执行stop()方法,窗口还原时会执行start()方法,这时不执行init()和detroy()方法。 当小应用程序被关闭时,再执行detroy()方法。 编辑AppLife.java,设保存在D: \myjava目录下。 Importjava.applet.*; importjava.awt.*; PublicclassAppLifeextendsApplet { staticinta,b,c,d; intxl=150,yl=50,x2=300,y2=50; putlicvoidpaint(Graphicsg) { g.drawLine(x1,,y1,x1,y2); g.drawLine(x1,y1,x1,y1+a); g.drawString(“init”,x1,y1); g.drawLine(x1+50,y1,x1+50,y1+b); g.drawString(“start”,x1+50,y1); g.drawLine(x1+100,y1,x1+100,y1+c); g.drawString(“stop”,x1+100,y1); g.drawLine(x1+150,y1,x1+150,y1+d); g.drawString(“destory”,x2,y2); } publicvoidinit() { a+=50; repaint(); } publicvoidstart() } b+=50; repaint(); } publicviodstop() { c+=50; repaint(); } publicvioddestroy() { d+=50; repaint(); } } 注意问题: (1)编译AppLife.java。 (2)编辑AppLife.htm,要求存放在与AppLife.class相同的目录下。 (3)运行AppLife.htm。 ⒉带参数的小应用程序 编写一个小应用程序,由htm文件向其传递参数。 编写App.java,设保存在D: \myjava目录下。 importjava.applet.*; importjava.awt.*; publicclassAppextendsApplet { Stringname; publicvoidinit() { name=getParameter(“name”); } publicvoidpaint(Graphicsg) { g.drawString(“Welcome”+name,120,50); } } 执行步骤: (1)编译App.java。 (2)编辑App.htm,要求与App.class在同一目录下。 执行App.htm。 五、注意事项 ⒈认真填写实验报告 ⒉遵守实验室各项制度,服从实验指导教师的安排 ⒊按规定的时间完成实验 六、说明 ⒈建议学时数2学时 实验五、小应用程序实验 实验六、图形图像实验 一、实验目的 ⒈了解Java.awt包中提供的Font类、Color类、Graphics类和Image类 ⒉掌握设置控制GUI组件字体和颜色的一般方法 ⒊掌握使用Graphics绘制线条、矩形、圆角矩形、椭圆、弧等基本图形 ⒋掌握使用Graphics绘制图象 二、预习内容 绘制图形的基本方法 三、实验设备与环境 装有JAVA语言工具软件(JCreator)的微机若干 四、实验内容 ⒈绘制图形 编辑Gra.java,保存在D: \myjava目录下。 importjava.applet.*; importclasspaint(Graphicdsg) { Fontf1=newFont(“Helvetica”,Font.PLAIN,28); publicvoidpaint(Graphicdsg) { g.setFont(f1); g.setCorol(Corcol,blue); //在(120,50)处输出字符串“我是美丽的大气球! ” g.setCorol(Corol.green); g.drawOval(100,20,200,100); g.setCorol(Corol.black); g.fillOval(180,60,10,10); g.fillOval(180,60,10,10); g.setCorol(Cotol.red); g.drawArc(130,50,50,180,180); g.setColor(Color.yellow); g.drawLine(150,120,150,250);}} (1)编译Gra.java。 (2)编辑Gra.java,要求与Gra.class在同一目录下。 (3)运行Gra.htm。 五、注意事项 ⒈认真填写实验报告 ⒉遵守实验室各项制度,服从实验指导教师的安排 ⒊按规定的时间完成实验 六、说明 ⒈建议学时数2学时 实验七、GUI(图形用户接口)实验 一、实验目的 ⒈掌握用MouseListener和MouseMotionListener接口处处理鼠标事件MouseEvent的方法。 ⒉掌握制作菜单及处理菜单事件的方法 ⒊掌握创建对话框及定位、显示、激活和关闭对话框的方法 二、预习内容 图形用户接口编程所需的基本类及使用方法 三、实验设备与环境 装有JAVA语言工具软件(JCreator)的微机若干 四、实验内容 ⒈制作一个简单的画板 编辑Mou.java,设保存在D: \myjava目录下。 importjava.applet.*; importjava.awt.*; importjava.awt.event.*; publicclassMouextendsAppletimplementsMouseMotionListener { intx=-1,y=-1; publicvoidinit() { setBackground(Color.cyan); addMouseMotionListener(this); } publicvoidpaint(Graphicsg) { if(x! =-1&&y! =-1) { g.setColor(Color.red); g.drawLine(x,y,x,y); } } publicvoidmouseDragged(MouseEvente) { x=(int)e.getX(); y=(int)e.gety(); } publicvoidmouseMoved(MouseEvente){}//由于使用的是Listener,需要将其他不重载的方//法,列举在这里 publicvoidupdate(Graphicsg) { paint(g); } } 编译并运行查看结果. ⒉菜单的编写 编辑TestMenu.java,设保存在D: \myjava目录下。 importjava.applet.*; importjava.awt.*; importjava.awt.event.*; publicclassTestMenu//定义主类 { publicstaticvoidmain(Stringa
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