圣诞舞会策划书舞蹈+游戏.docx
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圣诞舞会策划书舞蹈+游戏.docx
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圣诞舞会策划书舞蹈+游戏
圣
诞
舞
会
策
划
书
一概况
1、活动主题:
舞动今宵(可根据学院要求或赞助商要求更改)
2、活动名称:
舞夜天
3、活动时间:
2008年12月20日晚19:
00到21:
30
4、活动地点:
东校区教工活动中心
5、主要参与对象:
管理学院大一师生
6、活动目的:
通过舞会,架起一座沟通交流的桥梁;欢度圣诞,了解西方文化;展现管理学院学生生活的丰富多彩与奋发向上、富有青春朝气的精神风貌;也为即将到来的新年营造氛围。
7、主办单位;管理学院年级学生会
二活动简介
管理学院是“管理大师的摇篮,企业领袖的殿堂”,交流沟通能力是十分重要的。
应此我们将通过这次活动鼓励新生参与到缤纷的生活中去,加强同学们的沟通交流能力,帮助同学们更好的融入大学、适应社会。
通过舞蹈与节目表演、游戏结合的方式鼓励学生们在大学生活中开拓进取,追寻心中的梦想去创造明天的奇迹。
三活动特色
形式多样,气氛轻松愉快。
辅导员、班主任及08级同学、外国留学生等参与其中,欢聚一堂,在圣诞到来之际,在雪花飞舞之计,在新年钟声即将敲响之时欢度节日。
了解西方文化的同时,也给大家提供交流思想,展示自我的平台,带给大家一场视觉和听觉上的盛宴。
四活动流程
1、入场阶段:
18:
30开始播放轻音乐开始入场,每一个入场的女生都会得到萤光棒[18:
30到17:
00]
2、热场:
集体兔子舞:
有两名装扮成圣诞老人的同学领舞[17:
00到19:
20]
3、主持人简短致词宣布舞会正式开始[19:
20到19:
30]
4、第一支舞:
辅导员和各班班主任领舞[19:
30到19:
40]
5、主持人show、双人恰恰及口技表演[19:
50到20:
10](如赞助商有表演人员,可直接表演,宣传效果更好)
6、游戏:
叠报纸[20:
10到20;20]
7、六十四步,集体恰恰[20:
20到20:
30]
8、游戏:
五毛和一块[20:
30到20:
50]
9、最一支舞:
华尔兹[20:
50到21:
10
10、礼品赠送、现场互动、、孔导教大家学跳“十八摸”[21:
10到21:
20]
11、主持人下场,收集大家的真心话和新年愿望[21:
20到21:
30]
12、主持人宣布舞会结束
舞蹈时间:
65分钟互动时间:
40分钟节目时间;20分钟
五宣传方案
1.前期宣传
以平面宣传为主,号召大家积极参与,调动大家的积极性,并扩大活动影响,让尽可能多的院系了解并想要参与到我们的活动中去。
平面宣传以海报(集中在韵苑5栋、14栋,同济、能源住宿区域)、展板、横幅、传单、请帖以及BBS上发稿为主。
2.中期宣传
(舞会进行时)以媒体宣传为主。
联系校媒体进行宣传,并在活动之前在管院的宣传机构上进行宣传,广播台在当天中午广播宣传该活动。
注意:
媒体的联系应在12月18日前联系完毕,并于舞会当天进行通知,确保媒体当天可以到场进行报道。
舞会现场由宣传部派指定同学进行同步记录。
3.后期宣传
书面总结,PPT制作,网页发稿BBS发稿
六会场布置及说明图
1、舞台布置:
气球等
2、舞池舞池外设计:
1)装扮圣诞树,营造圣诞氛围
2)场外有饮料提供(外联组负责)
3)用气球环绕舞池一周
会场简图
七主持人确定
要求:
两男两女;
形象气质好;语言流利;善于带动现场气氛;积极活跃,有感染力和号召力,有舞会主持经历者优先。
八前期准备工作进度表
任务
完成时间
负责人
预算
策划书的完成及修改
11.30
场地考察及确定
12.7
制作通知单
12.7
节目的联系及确定
12.14
请帖的发放
12.14
音乐的选编
12.14
道具等所需物品的购买
12.18
服装租借
12.20
九晚会当天流程推进表
内容
起止时间
负责人
备注
1、布场
13:
00到17:
00
张露
各班文艺委员参加布场
2、灯光音响设备到位调试
17:
00
张凯
何广志负责操控
3、调度人员及礼仪人员到位
17:
30
林晶亚
四个文艺委员
4、最后一次检查,包括灯光、音控、演出者是否到位,道具的齐全与否
18:
00——18:
30
5、入场
18:
30——18:
55
张凯
6、舞会开始
19:
00
7、会场打扫机用具回收
21:
20——21:
40
林晶亚
十游戏说明
要求:
互动性强,参与度高,特别强调辅导员、班主任的参与
游戏一:
叠报纸
取4男4女参加游戏。
以一男一女为一组,共4组。
每对主持人负责两组。
两组分别派出代表进行石头剪刀布,输的组对折报纸,要求两人双脚都在报纸范围内(可以用肩扛手抱),直到一方无法站立为止。
游戏二:
抱抱
让两人上台,以石头剪刀布决出胜者作为主动者,玩“海带海带~”即以四个方向摆手,从动者若与主动者一致则为输,若十轮仍不一致则为赢。
赢的人指定一人让输的去拥抱。
输者说对白“同学你好,我们在玩游戏,可以抱抱你么?
圣诞快乐!
”然后与之拥抱。
游戏三:
五毛和一块
道具:
不需要;
人数:
10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:
一定要有男有女,比例不限
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:
反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠
游戏四:
倒着说
游戏人数:
8人
规则:
主持人任说,答题人依次反过来说,时间必须5秒钟之内,如果说不出或者说错就被淘汰。
难度可由两个字逐渐增加到四字,五字,六字,最后剩下的人为胜者。
十一突发性事件处理及注意事项
1、服装及道具等的租借购买必须在舞会上午完成,保证是数量和质量
2、舞会所需音乐在十九日前准备完毕
3、请帖与舞会前三天确保送到嘉宾手上
4、游戏必须准备几个备份,现场如果有节目出现问题由其他节目补上
5、会场保障:
由控场组全面负责晚会现场控制
1.停电控制
(1)若舞会前5小时内停电而导致舞会必须推迟,则推迟时间不得超过1小时,此间工作人员可与观众进行互动,开展一些素质拓展的活动;若1小时后仍不能正常供电,则由主持人宣布舞会改天举办。
(2)在舞会前半部分的进行过程中停电超过10分钟的,由主持人宣布舞会改天重新举办;在舞会后半部分的进行过程中停电超过10分钟的,由主持人宣布舞会闭幕。
(3)在停电期间,由节目组负责演员的组织;由现场组负责嘉宾的服务工作与服装道具的看管工作;由控场组成员负责现场秩序的维持。
2.节目控制
(1)节目表演过程中,节目组成员必须时刻在后台,台上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,各节目负责人要保证演员的齐备。
前一节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目及时跟进,且要在第一时间将如何关于节目的变化情况报与主持人。
(2)任一节目在演出过程中发生意外导致演出无法继续进行的,由该节目的负责人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立刻退场,视具体情况决定其再次重演或取消。
6、天气问题:
如出现意外天气(大雨)影响舞会举行,我们将推迟舞会至下一天
十二具体组织安排
说明:
全体工作人员由学生会文艺部、生活部、组织部成员组成,将全体人员进行编组划分,分别负责各自工作
分组
任务
人员安排
1.现场小组
道具及现场互动、舞会灯光音响调控,舞会结束后道具的回收、物品的归还
2人
2.外联组
寻找赞助商
外联部
3.宣传组
文字宣传、请柬制作,
后续报道及相关网页的更新,媒体的联系记录,抓拍舞会精彩瞬间,准备游戏材料(“抱抱”)
宣传部
4.节目组
节目审核及编排
5.控场组
控制出入场秩序,全面协调舞会现场各个环节的进行,确保舞会中不会出现拥挤和混乱景象
4人
7.礼仪组
请柬的派送,迎送嘉宾,为同学们领路,礼品的发放,媒体接待
5人
8.后勤工作小组
负责舞会过程中嘉宾(辅导员、班主任)等的茶水供应,及舞会过程中信息的传递
注:
舞会开始前由全体工作人员负责布场,舞会结束后全体工作人员及党员预备党员负责清场,打扫卫生。
十三活动物品清单及预算
项目名称
规格数量
价格(元)
备注
场地租用
1*300
300
考虑场地的灯光音响效果
气球
6*10
60
胶水剪刀等工具
若干
10
可喷彩带
5*3
15
海报
10*8
80
展板
2*25
50
请帖
若干
20
策划及节目单
100*0.1
10
传单
500*0.08
40
工作牌
20
20
圣诞树
1
100
服装租借
若干
40
矿泉水
15
15
其它
20
总计
780
活动负责人联系方式:
2008年11月30日
管理学院2008级学生会文艺部
- 配套讲稿:
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- 圣诞 舞会 策划 舞蹈 游戏
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