实验12使用绘图工具绘制对象及元件精.docx
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实验12使用绘图工具绘制对象及元件精.docx
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实验12使用绘图工具绘制对象及元件精
实验1使用绘图工具绘制对象及元件
(1)
一、实验目的
1、熟悉Flash环境,了解Flash动画的创作流程。
2、理解Flash工具箱创建对象的基础知识,掌握Flash的各种图形绘制、选择、编辑工具,能根据动画需要创作出适宜矢量图形;
3、掌握Flash中图形的修饰方法;掌握Flash对象颜色的修改方法,理解颜色中alpha的概念,掌握颜色渐变的选取以及修改操作。
二、实验任务
1、绿树的绘制要点:
掌握铅笔和笔刷工具的应用
2、蝴蝶绘制要点:
掌握FLASH颜色的搭配技巧和绘制特点
3、绘制蓝天太阳要点:
用Flash绘制蓝天和太阳实例。
在该教程中将学会笔触,绘制多角星形,影片剪辑(MC以及图层的相关知识。
4、绘制花和草要点:
花的几种绘制方法。
通过实例掌握矩形工具、选择工具、变形工具等的配合使用
5、小鸡的绘制要点:
本节学习小鸡的绘制,通过实例绘制学习影片剪辑、选择工具、椭圆工具、绽放工具、填充工具等。
三、实验内容
1、绿树的绘制
(1)创建Flash文件,保存并命名为“春天.fla”,修改文档属性为合适大小。
(2)利用铅笔工具绘制树叶:
●首先,选择选择分别代表叶脉和叶子的两种合适的颜色。
●用铅笔工具绘制叶子的边缘以及叶脉的形状。
初步图形(下图a)绘制完成后,用工具对曲线进行平滑处理,得到如下图b所示图形。
●用油漆桶工具给叶子填充颜色(可以用纯色或者渐变颜色),如下图c或者d。
●用
工具框选(即利用按左键拖拉的方式选中整个叶子)绘制好的叶子,按Ctrl+G,将叶子转变成为一个整体(防止无意中修改)。
(3)绘制树枝
●选择一种深绿颜色作为填充颜色
作为填充色,设置平滑属性为100
,设置笔刷笔触大小以及形状
,用笔刷工具绘制树枝。
●用
工具框选(即利用按左键拖拉的方式)绘制好的树枝,按Ctrl+G,将树枝转变成为一个整体(防止无意中修改)
(4)复制很多叶片,使得树枝与叶子搭配起来。
最终效果如下图所示:
2.绘制蓝天及太阳
(1)新建图层并锁定其他图层,绘制渐变色的蓝天。
(2)利用矩形工具绘制一个与文档相同大小的矩形,利用填充工具以及填充变形工具,建立如图2-4的蓝天图景。
颜色填充完成后,删除矩形的边缘线段。
图2-4蓝天
(3)新建图层并锁定其他图层,并在新图层上绘制太阳,绘制圆形形状,并填充由洋红到黄色的放射性渐变色。
见图2-5。
图2-5太阳
3.绘制花和草
(4)新建图层并锁定其他图层,绘制小草。
(5)首先用直线工具,绘制如图2-6(a所示的三角形状。
用选择工具修改三角形状的边缘形状,用填充工具及填充变形工具填充由深绿到浅绿色的线性渐变色,如图2-6(b。
选中图2-6(b所示形状,按Ctrl+G将其组合。
复制草叶5次,利用任意变形工具将其分别变形为图示形状,选中图2-6(c所示形状,按Ctrl+G将其组合。
复制几个草层组合,并组合得到图2-6(c的草层形状。
图2-6小草的绘制过程
(6)选择整个草层,选择“修改>转换为元件”,将蝴蝶转换为名为“小草”的图形元件,备用。
(7)“插入>新建元件”,命名为“花瓣”。
在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为红色,【填充颜色】为无,如图2-7所示。
在场景中绘制出一个圆形,用【选择工具】将圆形调整成花瓣形状,如图2-7所示。
图2-7花瓣造型
说明:
注意要让图形下端靠近场景中心的十字符号。
因为我们下一步要做的旋转将以十字符号为中心。
(8)给花瓣填充颜色,打开【窗口】|【颜色】面板,选择填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变,如图2-8所示。
设定填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体的数值。
图2-8填充色设置
(9)在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条,如图2-9所示。
图2-9填充颜色
(10)“插入>新建元件”,命名为“花朵”类型为“图形”。
在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到舞台中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图2-10所示。
图2-10“花瓣”图形元件实例
(11)保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,打开【窗口】|【变形】面板,如图2-11所示。
在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按钮,原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【重置选区和变形】按钮5次后,一朵花就画好了,如图2-11所示。
图2-11变形面板
如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。
4.小鸡的绘制
(1)新建图形元件,取名为“小鸡”。
在这个元件编辑场景中,使用【椭圆工具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸡的身体,如图2-12所示。
首先绘制圆形图形如图2-12(a所示,利用选取工具将其修改为如图2-12(b所示图形。
图2-12小鸡身体绘制过程
利用铅笔工具绘制鸡冠形状,并多次应用“修改>形状>平滑”命令,使得鸡冠形状比较平滑。
删除多余的线段,并填充颜色。
(2)新建两个图层,利用铅笔工具分别绘制图2-13所示的鸡脚,将其中一个图层拖动到身体图层的下方。
图2-13绘制鸡脚
(3)利用其他绘图工具分别在不同的图层上绘制鸡的眼睛、耳朵、嘴巴、鸡翅膀等,最终图层排列以及效果图见图2-14。
图2-14图层排列及鸡效果图
(4)保存小鸡元件。
返回主场景(场景1):
(5)在主场景总,综合利用以上绘制所有图形以及元件(保存中“库”面板中),得到最终效果图:
5.蝴蝶绘制
(1)“插入>新建元件”,命名为“蝴蝶”。
(2)首先绘制蝴蝶的一个翅膀,利用钢笔工具画出翅膀的基本形状,见图2-1(a。
(3)利用“选择工具”修饰翅膀的轮廓的形状,使轮廓变得平滑,注意利用“修改>形状>平滑”以及“修改>形状>优化”的线段优化功能命令。
同时将翅膀的边缘部分填充为黑色。
见图2-1(b。
(4)利用铅笔工具以及直线工具给蝴蝶翅膀画出内部花纹线。
见图2-1(c。
(5)利用“混色器”面板制作一种由红色到黄色的渐变色,并给翅膀的上半部分填充颜色。
给翅膀的下半部分填充单色。
见图2-1(d。
(6)给翅膀的边缘随机添加一些白色的色斑。
见图2-1(e。
(7)选择绘制的整个翅膀,选择“修改>转换为元件”,将蝴蝶翅膀转换为名为“翅膀”的元件,见图2-2。
图2-1绘制蝴蝶翅膀的基本轮廓
图2-2将翅膀转换为元件
(8)复制翅膀并粘贴,利用“旋转变形工具”将其中一个翅膀进行缩放倾斜及变形,得到如图2-3(a所示的图形。
(9)将一对翅膀进行旋转,并利用铅笔工具绘制蝴蝶身体,并填充颜色,利用铅笔工具绘制触须。
图2-3蝴蝶
(10)蝴蝶元件绘制完成,备用。
返回主场景。
四、思考题
1)Flash中选中矩形工具,怎样画出正方形?
2)怎样画出平滑的曲线?
3)用钢笔工具和用铅笔工具画出来的曲线有何不同?
实验2使用绘图工具绘制对象及元件
(2)
一、实验目的
1、掌握元件和实例的基本概念及关系,元件的类型;
2、掌握实例的创建,熟悉实例的各种属性含义以及修改;
3、熟悉“库”面板的使用,使用库管理元件资源;
二、实验任务
1、绘制西瓜、各色飘动的气球。
2、分别制作“图形”类型的遮阳伞以及“影片剪辑”类型的遮阳伞,应用之并观察区别
三、实验内容
1.绘制西瓜
2.绘制各色飘动的气球
(1)新建Flash文件,执行【插入】|【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,输入元件【名称】为“气球”,选择【行为】为【影片剪辑】,单击【确定】按纽。
(2)利用椭圆工具绘制气球基本形状;利用铅笔工具绘制气球的充气口部分。
给气球填充一种渐变颜色。
如图3-5(a及(b所示。
图3-5气球绘制
(3)删除气球的边缘线段,利用椭圆工具在气球上绘制高光部分。
如图3-5(c所示。
(4)绘制栓气球的绳子,最终得到如图3-6所示的气球元件。
图3-6气球元件
(5)从“库”面板中拖放三次“气球”至动画舞台,得到三个气球的实例,利用“任意变形工具”,修改气球的大小以及旋转角度,得到图3-7左侧的图形。
(6)选中一个气球实例,对其颜色进行高级设置,如图3-8所示。
最终得到图3-7右侧的各色气球图形。
图3-7气球实例属性的修改
图3-8气球实例高级颜色属性修改
3.分别制作“图形”类型的遮阳伞以及“影片剪辑”类型的遮阳伞,应用之并观察区别
(1)新建Flash文件,执行【插入】|【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,输入元件【名称】为“遮阳伞”,选择【行为】为【影片剪辑】,单击【确定】按纽。
(2)在元件编辑窗口中,利用直线、椭圆工具以及选择工具绘制如图3-9所示的遮阳伞轮廓。
图3-9遮阳伞轮廓线
(3)给遮阳伞填充颜色并绘制渐变色的遮阳伞栟。
效果图如图3-10所示。
图3-10遮阳伞
(4)新建名称为“剪辑动画”的【影片剪辑】元件,从Flash的库中将“遮阳伞”元件拖入“剪辑动画”元件第一帧,分别向时间轴第五帧和第十帧插入关键帧(快捷键F6),将第五帧处的“遮阳伞”实例以伞的根部为轴心进行轻微旋转。
(5)新建一个名为“图形动画”的【图形】元件,其余的操作与步骤(4)相同,即“图形动画”元件的内容与“剪辑动画”元件的内容完全一致,只是类型不同。
(6)回到动画主舞台,绘制一个海滩背景,并分别拖放一个“剪辑动画”和“图形动画”的实例。
最终效果图见图3-11。
按Ctrl+Enter测试动画,观察【影片剪辑】元件实例和【图形】元件实例的区别。
图3-11动画效果图
四、思考题
1)如何创建按钮?
按钮时间轴中四帧的含义是什么?
2)如何对元件进行编辑?
3)简单说明图形元件和剪辑元件的区别?
4)简单说明元件在降低Flash动画文件大小中所起的作用。
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- 关 键 词:
- 实验 12 使用 绘图 工具 绘制 对象 元件