郑州大学现代远程教育Java程序设计.doc
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郑州大学现代远程教育《JAVA程序设计》课程考核要求
说明:
本课程考核形式为提交作业,完成后请保存为WORD2003格式的文档,登陆学习平台提交,并检查和确认提交成功(能够下载,并且内容无误即为提交成功)。
一.作业要求
1.请独立自主完成作业。
二.作业内容
1.简答题
1)什么是对象和消息?
对象和消息的关系是什么?
答:
对象:
是数据以及可以对这些数据施加的操作结合在一起所构成的独立实体的总称。
现实世界对象的两个特征:
状态与行为。
软件对象也具有状态与行为:
状态:
以一个或多个变量保存;行为:
用方法实现行为。
消息:
消息是对象之间相互请求和相互协作的途径,要求某个对象执行类中所定义的某个操作的规格说明。
消息由三部分构成:
接收消息的对象、方法名称、方法的参数。
消息是对象之间通信的唯一途径。
2)简述基于Swing技术的GUI应用程序基开发步骤。
答:
1) 引入Swing包:
2) importjavax.swing.*;
3) importjava.awt.*;
4) importjava.awt.event.*;
5) 选择GUI的外观风格Look&Feel
6) 创建并设置顶级窗口容器
7) 创建与添加相关Swing组件
8) 实现相应的事件监听器类,将组件注册
9) 调整大小并显示顶层容器,将整个GUI界面显示出来。
3)常用的异常处理方法有哪些?
答:
异常处理是指程序获得异常并处理,然后程序继续执行。
常用异常处理方法:
1)捕获并处理例外
2)将方法中产生的例外抛出:
声明异常和抛出异常
1.异常处理:
在Java语言的错误处理结构由try,catch,finally三个块组成。
其中try块存放将可能发生异常的Java语言,并管理相关的异常指针;catch块紧跟在try块后面,用来激发被捕获的异常;finally块包含清除程序没有释放的资源,句柄等。
不管try块中的代码如何退出,都将执行finally块。
2.抛出异常:
Java语言可以不在方法中直接捕获,而用throw语句将异常抛给上层的调用者。
Throw语句就是来明确地抛出一个异常;首先你必需得到一个Throwable的实例句柄,通过参数传到catch中,或者采用new操作符来创建一个。
2.读程序题
1)程序Assign,要求注释带标号1,2,3,4等的句子,并给出程序的运行结果。
publicclassAssign{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
intx,y;
floatz=3.414f;
doublew=3.1415;//1.声明并赋值double型变量
booleantruth=true;//2.声明并赋值boolean型变量
charc;
Stringstr;
Stringstr1="bye";//3.声明并赋值String类变量
c='A';//4.给字符变量赋值
str="Hioutthere";
x=6;
y=1000;
System.out.println("x="+x);
System.out.println("y="+y);
System.out.println("z="+z);
System.out.println("w="+w);
System.out.println("truth="+truth);
System.out.println("c="+c);
System.out.println("str="+str);
System.out.println("str1="+str1);
}
}
答:
程序的运行结果为:
x=6
y=1000
z=3.414
w=3.1415
truth=true
c=A
str=Hioutthere
str1=bye
2)读下面程序,从键盘输入5,回车后输出的结果如何?
从键盘输入quit,回车后程序执行情况如何?
importjava.io.*;
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException{
BufferedReaderbuf=newBufferedReader(
newInputStreamReader(System.in));
while(true){
Stringstr=buf.readLine();
if(str.equals("quit"))
break;
intx=Integer.parseInt(str);
System.out.println(x*x);
}
}
}
答:
从键盘输入5,回车后输出:
25
从键盘输入quit,回车后:
终止应用程序的运行
3)读程序,画图表示程序运行后的图形界面
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
publicclassTextendsJFrame{
publicT(){
super("GridLayout");
Containercon=this.getContentPane();
con.setLayout(newGridLayout(2,3));
con.add(newJButton("a"));
con.add(newJButton("b"));
con.add(newJButton("c"));
con.add(newJButton("d"));
con.add(newJButton("e"));
con.add(newJButton("f"));
setSize(200,80);
setVisible(true);
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newT();
}
}
答:
程序运行后的图形界面为:
3.程序设计题目
1)编程序实现,用Switch语句输出2000年2月所包含的天数。
(要求适当加上程序注释。
)
答:
程序如下:
publicclassCalculateDays{
publicstaticvoidmain(String[]args){
intyear=2000;//年份
intmonth=2;//月份
intdays=0;//天数
switch(month){
case1:
case3:
case5:
case7:
case8:
case10:
case12:
days=31;//1、3、5、7、8、10、12月份有31天
break;
case4:
case6:
case9:
case11:
days=30;//4、6、9、11月份有30天
break;
case2:
//根据年份计算2月份的天数
if(((year%4==0)&&!
(year%100==0))||(year%400==0)){
//如果年份能被4整除但不能被100整除,或者年份能被400整除
days=29;//则这个年份为闰年,2月份有29天
}else{
days=28;//其它的年份为平年,2月份有28天
}
break;
}
System.out.println(year+"年"+month+"月所包含的天数:
"+days);//输出结果
}
}
2)编写一个Rectangle类,含有一个点(point对象,创建方法p=newPoint(0,0);),宽(width)和高(high),在其中完成下面功能:
l试着写至少一个构造方法;
l写出求矩形类的长、高、面积方法;
答:
Rectangle类为:
publicclassRectangle{
privatePointp;
privateintwidth,high;
publicRectangle(){
p=newPoint(0,0);
width=0;
high=0;
}
publicRectangle(Pointp,intwidth,inthigh){
this.p=p;
this.width=width;
this.high=high;
}
publicintgetWidth(){
returnwidth;
}
publicintgetHigh(){
returnhigh;
}
publicintcalculateArea(){
returnwidth*high;
}
}
3)写一个Applet,其完成功能就是在坐标(20,20)处打印出字符串:
”HelloWorld!
”;同时其可以作为一个Application运行,在控制台处打印出字符串:
”HelloWorld!
”。
答:
Applet为:
importjavax.swing.JApplet;
importjava.awt.Graphics;
publicclassHelloWorldAppletextendsJApplet{
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.drawString
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