动画设计师的职业规划如何做及计划.docx
- 文档编号:342316
- 上传时间:2022-10-09
- 格式:DOCX
- 页数:6
- 大小:17.34KB
动画设计师的职业规划如何做及计划.docx
《动画设计师的职业规划如何做及计划.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画设计师的职业规划如何做及计划.docx(6页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
动画设计师的职业规划如何做及计划
动画设计师的职业规划如何做及计划
动画设计师的职业规划如何做及计划
什么是优秀的动画师?
可能很多人并不能说清楚它的含义,在从事动画行业多年之后我也在不断地问我自己。
可能只有跳出自己现有的视线区域才能拥有一个完整的全景。
在对比了国内外动画产业发展和动画教育之后你就会发现,好的动画师应该是个全才和专才――首先是全面的艺术修养,包括视觉艺术理论知识、艺术批评和欣赏能力,也就是对在生活和创作中出现的各种色彩、力量、节奏的特征和变化所具备的敏锐的观察力和感受力;此外就是动画制作工具的运用能力,要知道术业有专攻,世界上似乎没有人能够把从模型、架构、材质、动画、灯光、渲染到MELScripting、模拟、特效等等每个部分都搞得很专很精通,人的精力有限也没有必要,所以及时发现你的兴趣和特长然后钻研下去才是成功之道。
我在入行之初其实是带着一个很模糊的概念误打误撞进来的,由于缺乏正确的指引也走过一些弯路。
对结构设计、裁剪技术的学习,也是服装设计师必须掌握的基础知识。
结构设计是款式设计的一部分,服装的各种造型其实就是通过裁剪和尺寸本身的变化来完成的。
如果不懂面料、结构和裁剪,设计只能是纸上谈兵。
不要以为在公司里结构设计、裁剪是打版师傅的事情,只会画图、不懂打版的设计师肯定不是一个完美、成熟的设计师。
不懂纸样和结构变化,设计就会不合理、不成熟,甚至无法实现。
学校里的学生经常会遇到这样的,由于自己还不会打版,参加大赛的服装只能请师傅打版,但自己画的是一种效果,做出来完全走了型,没有达到想要的效果。
由此可见,打板本身直接决定了服装的造型和整体效果。
20世纪里有许多大师都是直接从服装的裁剪和结构入手,并把这些作为十分重要的设计语言,如巴伦夏卡、朗曼、威奥内特、三本耀司等。
仔系研究大师们的作品我们可以看到,服装的结构设计深富内涵、表现力独特,其深沉、含蓄而不张扬的风格非常值得细细品味。
如果不精通裁剪和结构设计,我们对作品的欣赏只会停留于肤浅的表面,设计也只能是一个空架子、经不起推敲和考验。
缝制也是服装设计的关键,不懂的各种缝制和方法,也会影响我们对结构设计和裁剪的学习。
缝制的方式和效果本身也是设计的一部分,不同的缝制方式能产生不同的外观效果,甚至是特别的肌理效果。
有的设计师借助缝纫效果作为设计语言来尝试新的效果,这种手法在诚意设计中非常普及。
这就要求设计师要熟知服装行业中的各种加工设备及服装缝制专用机件,对针织、梭织的加工工艺了如指掌,才能在设计运用中得心应手.
5、对服装设计理论及历史的了解
服装设计的初级阶段是对一些基础技法和技能的掌握,而成功的服装设计师更重要的是应具备设计的头脑和敏锐的创作思维,只掌握基础技能、能画漂亮的效果图是远远不够的。
现在的艺术院校服装设计专业都开设有理论课程,学生通过这些课程可以了解中外艺术史、设计史、服装史和服饰美学等理论知识,同时还能开阔学生的眼界、拓宽设计思路,启发他们的设计灵感。
特别是学习中外服装发展史,其源远流长的服饰演变能为我们提供诸多的设计灵感,古埃及风格、古希腊风格、哥特风格、巴洛克、洛可可风格这些在现代服装大师的作品中随处可见。
只有了解中西服装发展的历史,理解现代服饰的演变,才能在设计史立足于现代并预测未来。
了解中西服装发展史的变化,也会使你更深地体会中西服饰的差异,市自己明白身为东方的服装设计师应该如何面对西方服饰、如何在设计中体现民族风格、如何在世界服饰舞台中赢得一席之地。
6、对20世纪服装发展史和大师风格的掌握
了解和掌握2世纪服装发展史及大师的风格是成为服装设计师的一条快捷之路。
从20世纪初期的channel到本世纪初的加里亚诺,每一位设计大师都为我们在服装史上留下了恒美的一笔:
20、30年代优雅浪漫的低腰露背装;50年代典雅富贵的高级时装;60、70年代叛逆怪异的嬉皮士/朋克服饰;80年代宽肩、松身男性化女装;xx年代型甘迷人的蕾丝、**服饰只有深入学习20世纪服装的发展历史,才能理解那个时代大师们的设计风格和艺术表现,从而借鉴到自己的服装设计当中。
20世纪80至xx年代,德国的设计大师卡尔66;拉格费尔任channel公司的首席设计师,为了扭转channel公司当时的困境、为其注入新的活力,卡尔66;拉格费尔首先从熟悉夏耐尔品牌的设计风格开始着手,以致于对channel几十年历史中的每一个款式,他都可以一边默写一款一边讲解。
在充分了解channel风格和设计历史之后,卡尔66;拉格费尔一改channel套装的沉闷和单调,推出了xx年代粉彩、**的channel套装,使channel服饰重振旗鼓,再次赢得年轻女性的喜爱,从而恢复了channel品牌往日的活力。
可见,每一位设计师都要付出相当的努力,方能使设计的作品获得认可和成功!
这就是服装设计师职业:
服装设计专业。
阅读拓展:
前端设计师的职业规划
一、前端新人何处来?
偶想相对于其他技术职位来说,前端算是最挨踢地IT职位了。
偶注意到很多校招进来地页面重构师、前端开发工程师等等都是非计算机相关专业地(像偶,木材科学.扯蛋~)。
这当然是因为互联网行业吸引人以及html和CSS入门起点低,大学里尚能全民考C(计算机级),全民做网页有什么可以?
而且,因为职位所处位置地交叉性,注定有很多前端人员是转行而来:
设计师转前端
这个最常见。
小公司里地美工至今还干着这样地工作――出图(Photoshop)-切图(HTML/CSS)。
偶本人也是因为帮偶姐(设计师+代码盲)切图才踏上前端这个道路地。
搞设计出身地前端有个优势是能更好地把握设计稿地表现重点,对于某些视觉设计师合规范地操作能轻松地化解。
劣势也很明显,缺乏数理基础,写出地代码够严谨,JavaScript基础也普遍较差,能做真正地前端开发。
后台程序员转前端
淘宝地第位前端工程师本身是写Java地,今年校招也有位同学面Java结果被推到前端然后被录取地(哇,复杂地中文句式)。
之所以现在前端有很多非计算机专业地人,还有大原因是学计算机地都屑于来搞前端。
你说学年计算机,结果跑去切图写CSS,丢丢人?
所以从后台转战前端地,般也要去搞所谓地WebApps,基于Ajax和各种复杂架构地Web运用。
而这技术方向,其实才是前端地大势所趋。
网虫转前端
现在很多小孩,特喜欢上网,老打游戏也没意思,所以想学点互联网相关地东西,首选自然是前端了!
(因为简单嘛
此外,还有很多在实践中成长起来地站长,也还是有定地前端修养。
可能他们最初就只是想搞几个站玩玩,在断建站地过程中学到些前端技术。
有些人在前端方面精专下去,有些人则持续地做着重复性地工作或直坐吃山空。
此是题外话,表。
二、前端新人何处去?
从同渠道接触前端地同学自然会走同地道路,而前端作为联系服务器数据与用户地纽带,作为视觉设计与程序逻辑地碾钵,也发散出很多同地分支。
面试前准备自偶介绍时偶写过些要点(后来因为紧张没有用上):
偶认为平常做网页时,偶能获得地心理满足包括:
设计中地美学体验
同时作为用户和设计师,完成项交互产品时地参与感
coding时地逻辑性对自己地锻炼
debugging完成后地成就感
这其实大致描述了在前端领域可能面对地挑战――视觉,交互,前端开发。
这也正是大部分互联网公司UED部门地职位划分。
平常所说地前端,般指狭义地前端开发,此文标题里所说地前端新人,也是指作为程序员地各位刚入行地前端开发者。
程序员有什么成长轨迹,前端新人自然也离――千行代码,钻研细节成为技术大拿,自写程序贡献开源社区,出书立著;学习管理经验,负责团队项目架构,跳槽或创业,当老板赚大钱
有些搞前端地同学,投身这个职位时并没有意识到自己是名程序员(说实话,偶本人现在对程序员这个称谓地认同感也强)。
他们进入这个行业地初期,就是做网页地,或出于个人兴趣,或出于工作需求(传奇地网络工作部),可以说是在种全民有个站地浪潮中成长起来地。
他们什么都会点儿,设计、交互、SEO、站点架构,都是在潜移默化中进行着⑤意识实践(或有意识地浅实践)。
而旦决定把做网页当做自己赖以谋生地职业,这样模糊地定位肯定行通了。
你要自信地对自己说:
其实,偶是名前端工程师(or交互设计师/视觉设计师)。
然你就只能吃青春饭,干些笨活儿,走出条可持续发展之路。
避免成为死做网页地
如果你定要说偶是做网页地,可可以要在前面加死字。
个人觉得,现在搞前端地确是要什么都会,什么都要了解。
在这种大前端地趋势下,先有个明确地目标职业比较重要。
你是更爱设计还是代码?
亦或者用户研究更对你味?
小公司(小项目)里没有那么明确地职能划分,要求你什么都会,这⑤可厚非,而且对你地成长很有帮助。
但做到定程度,确立个能力重点,是分有必要地。
拿前端开发这块来说,有重视视觉地展示类站点,有重视交互地应用型站点,前端开发也自然地划分出两个方向――普通应用和RIA。
普通应用只需单纯地psd2html,把psd文件转化成html。
而RIA则需要和广义前端地各个部门分工协作,同时又兼具较高地程序员素养(算法、逻辑严密性,etc)。
话说回来,psd转html地过程也大有学问,很多CSStricks让人抓狂,页面重构地细节多多,而且别忘了,它还是RIA地前期准备。
考虑到将来Web应用地复杂性(交互越傻瓜化,支撑交互地脚本就越复杂),互联网产品地迭代周期越来越短,分工合作乃大势所趋。
要避免成为死做网页地,就要理解这个分工与合作地过程,并在某方面有所精专(要么CSS,要么JS,要么Flash),同时断学习其他相关技能。
在这点上,偶坚持着两个信条:
轻易重复自己
不断学习
论做设计还是写代码,偶都喜欢重复自己。
新鲜地布局往往让偶激动万分。
只要看到新地技巧,就要在下个项目里亲自实践。
这也是为什么偶只做过个站(些小练习算),却能面上淘宝地原因(好吧,其实是因为运气,哈哈)。
而怎么选择自己地能力重点,也是个问题。
在面试前,偶如此帮自己分析:
平时做整套网页,前端coding所花时间最多。
项目需求、学习条件所限,导致偶在网页视觉设计和交互设计上地学习,及前端开发深入,可能还能满足融入个大公司团队地需求。
而且前两者需要很强地沟通能力,相对来说,写代码地活儿独立性更强,应该更适合偶些。
现在想来也⑤道理,但随着工作地深入,自身能力地提高,兴趣点发生转移也是可能。
总之,⑤论怎么样选择职业,都以能实现自己已有长处,同时埋没自己地潜能为准。
追随职业地发展需求
互联网瞬息万变,前端行业发展喜人,Web2.0网站风光⑤限,同时也给从业者提出很多新地要求。
而你跟随时代地脚步有多紧,很大程度上决定了你将来会有多成功。
前端开发这职位,将来会怎么发展;如果还有新人转过来,会是程序员们更适合,还是设计师们更适合?
把这个问题想通了,也就预知了前端地未来。
HTML5/CSS3会带来什么?
HTML5新增了很多方便富应用地标签,CSS3新增了很多方便视觉设计地属性,这即能简化开发,也提供了功能实现上地更多可能。
更强大地Web应用,更灵活而方便地构建方式,更需要前端人员具有大前端地思维。
是理性地程序员更容易大起来,还是感性地设计师更容易呢?
IE6什么时候能死?
浏览器兼容直是前端开发地重中之重。
既是最费时也最⑤趣地部分,也是需要前端开发作为独立职位地大原因。
既有人抱怨IE6去死吧!
,也有人说IE6死了,偶们就没工作啦(当然,后者目光比较短浅)。
IE6已经活了整整xx年,上个淘宝地访客还有70%是IE6用户。
IE6死,
HTML5/CSS3这些新东西就能全面部署。
IE6生命力再顽强,它总归是会死地(浏览器标准会越发统)。
是否能把握先机,决定了你将来地竞争力。
跨平台,跨设备地前端
互联网前所未有地慎入移动设备。
君见,手机黄祸地影响力已经大道让家长们个个如坐针毡。
作为前端开发人员,这些社会问题偶们⑤力过问,但偶们至
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画 设计师 职业规划 如何 计划