unity3d高频率面试题目单选.docx
- 文档编号:3404671
- 上传时间:2022-11-22
- 格式:DOCX
- 页数:9
- 大小:18.02KB
unity3d高频率面试题目单选.docx
《unity3d高频率面试题目单选.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《unity3d高频率面试题目单选.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
unity3d高频率面试题目单选
unity3d-高频率面试题目(单选)
选择题(共50题,每题2分)
1、
NavMeshAgent组件中的Speed指的是答案:
(A)
A、导航移动最大速度
B、移动速度和旋转速度
C、加速度
D、移动起始速度
]
2、
LeapMotion的核心脚本是答案:
(A)
A、HandController
B、GameController
C、Controller
D、FingerController
3、
`
unity2D平台开发,碰撞方法是()答案:
(D)
A、OnCollisionEnter(Collisionother)
B、OnCollisionEnter(Collision2Dother)
C、OnCollisionEnter2D(Collisionother)
D、OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)
4、
Unity中使用LitJSON,将对象转换成字符串是用哪个方法答案:
(A)
/
A、()
B、()
C、()
D、()
5、
物理更新一般放到哪个函数里面答案:
(D)
A、OnEnable
B、Awake
¥
C、StartD、FixedUpdate
6、
Unity发布安卓程序,Sqlite数据库应该存在那个路径下答案:
(C)
A、
B、、、
7、
发布PC端程序,使用WWW加载本地文件,正确的URL是答案:
(C)
A、、XXXC、""++"/xxxx"D、以上都不对
|
8、JSON格式比XML更小,更快,以下说法错误的是答案:
(B)
A、数据在键值对中
B、数据由分号分隔C、花括号保存对象D、方括号保存数组
9、
外部引入的DLL需要放到哪个文件夹下答案:
(A)
A、Plugins
B、ResourcesC、PluginD、Resource
10、
·
使用导航系统,想要实现VR效果,船员爬上绳索,肯定需要设置那个属性答案:
(A)
A、autoTraverseOffMeshLink
B、autoRepathC、autoBrakingD、currentOffMeshLinkData
11、
要使用IK,必须使用新版动画,除此之外还需要实现系统自带的什么函数答案:
(A)
A、OnAnimatorIK(intlayerIndex)
B、OnAnimatorIK()C、OnIKAnimator(intlayerIndex)D、OnIKAnimation()
12、
!
Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类是答案:
(A)
A、PlayerPrefs
B、ResourceC、DataSaveD、Players
13、
角色控制器(CharacterController)组件中自动使用重力的方法是答案:
(A)
A、SimpleMove
B、MoveC、SimpleMove和MoveD、以上都不对
14、
,
Unity中的Light组件,那个属性可以实现图案投影答案:
(A)
A、Cookie
B、FlareC、ShadowTypeD、Color
15、
移动相机动作最好在哪个函数里答案:
(B)
A、Update
B、LateUpdateC、FixedUpdateD、OnGUI
16、
*
物体自身旋转使用的函数是答案:
(C)
A、()
B、()C、()D、()
17、
关于烘焙导航网格,说法错误的是答案:
(C)
A、表示为Static的物体才可以烘培
B、DropHeight表示能跳下的高度C、JumpDistance表示能跳上的高度D、AgentRadius表示物体能通过的半径
18、
:
下列选项中,哪个选项表示从游戏开始到到现在所用的时间答案:
(A)
A、
B、、、
19、
物体发生碰撞的必要条件是答案:
(C)
A、两个物体都有碰撞器即可
B、都有刚体即可C、都有碰撞器,至少一个刚体D、都有刚体,至少一个碰撞体
20、
<
使用UGUI中的拖拽接口,需要引入那个命名空间答案:
(A)
A、
B、、、
21、
关于动画系统中的融合树,描述错误的是答案:
(D)
A、融合树的1D类型是指用一个参数控制融合树
B、BlendTree可以自动融合两个动作,实现自然过渡效果C、2DSimpleDirectional类型的融合树,在某一个方向上只能有一个状态D、融合树内部不能嵌套融合树
22、
}
关于Avatar,描述错误的是答案:
(C)
A、Humanoid和Generic类型的模型,都需要Avatar
B、Avatar是骨骼绑定的映射,是系统自动生成C、要使用新版动画,每一个人物模型都必须要有自己的AvatarD、Avatar配置不对,可能导致人物动画无法正常播放
23、
关于拖尾组件的描述错误的是答案:
(C)
A、一般选用粒子效果的材质
B、Time表示拖尾的生命周期C、Colors下面可以设置1个颜色D、Autodestruct勾选后,物体一旦静止,将被自动销毁游戏物体
24、
;
关于四元数说法错误的是答案:
(C)
A、能避免万向锁
B、表示没有旋转C、()方法不需要参数D、表示球形插值
25、
关于预设体,以下说法错误的是答案:
(D)
A、空的预设体是白色,非空为蓝色
B、反复需要实例化的物体通常设为预设体C、只要预设体原型发生改变,所有Prefab实例都会发生改变D、声音资源可以作为预设体
26、
—
Unity引擎自带的回调函数中OnEnable、Awake、Start哪个可能在同一个对象周期中反复的发生答案:
(A)
A、OnEnable
B、AwakeC、StartD、以上都不对
27、
导航系统中,想要实现路障效果,需要使用答案:
(A)
A、NavMeshAgent和NavMeshObstacle组件
B、NavMeshObstacle和OffMeshLink组件C、NavMeshAgent和OffMeshLink组件D、NavMeshAgent和NavMeshLayer组件
28、
*
关于射线,以下说法错误的是答案:
(C)
A、射线可以用于物体检测
B、射线有两个属性,direction和originC、()用于产生多条射线D、()方法可以用射线检测指定层
29、
关于Unity自己封装了一个Network类,主要用于状态同步,开启服务器的方法是答案:
(D)
A、()
B、()C、()D、()
30、
》
新版动画系统中,模型的Rig模块下,AnimationType不包括答案:
(C)
A、Humanoid
B、GenericC、NormalD、Legacy
31、
Sqlite数据库,ExecuteReader方法的作用是答案:
(C)
A、连接数库库
B、执行命令,返回第一行第一列的值C、执行命令,返回所有结果D、读取数据,返回所有数据,返回值为字符串数组
32、
%
UGUI中可以实现穿透效果的组件是答案:
(C)
A、CanvasScaler
B、GraphicRaycasterC、CanvasGroupD、CanvasMask
33、
LOD优化的是答案:
(C)
A、内存
B、CPUC、GPUD、以上都不对
34、
&
关于XML,描述错误的是答案:
(B)
A、XML是可扩展标记语言,用于数据传输
B、XML比JSON的可读性更高,占用资源更少C、XML只能有一个根节点D、XML是W3C的举荐标准
35、
自动布局控件中,可以实现固定子元素宽高的控件是答案:
(B)
A、HorizontalLayoutGroup
B、GridLayoutGroupC、VerticalLayoutGroupD、ContentSizeFitter
36、
…
关于协程,以下说法正确的是答案:
(A)
A、方法的返回值必须为Ienumerator
B、协程是多线程C、协程里面不能再次开启另一个协程D、yieldreturn2;表示等待2帧
37、
LineRender组件不包含那个属性答案:
(D)
A、SetColor
B、SetVertexCountC、SetWidthD、SetLength
38、
;
光照贴图,描述错误的是答案:
(C)
A、烘培完毕,可以删掉灯光
B、优化的是GPU的DrawCallC、所有的灯光都可以烘培D、当场景很大时,全局烘培非常费时
39、
NetworkView默认情况下,不能同步什么属性答案:
(D)
A、位置
B、刚体C、动画D、脚本
40、
》
以下说法正确的是答案:
(A)
A、TCP是基于连接的,保证数据正确性,不会丢包
B、UDP是基本非连接的,保证了数据顺序,不会丢包C、Unity内部不能使用Socket编程D、Socket可以发送字符串数据
41、
关于MVC描述错误的是答案:
(D)
A、结构清晰
B、减少耦合度C、容易理解、有利于标准化D、减少了代码量和工作量
42、
关于StreamingAssetsPath路径描述不正确的是答案:
(D)
A、该路径在移动端可读不可写
B、在安卓路径下是jar:
,打包成一个Assetbundle之后,所占空间可能是多少答案:
(C)
A、小于4KB
B、大于8KBC、小于8KBD、12KB
44、
以下说法正确的是()答案:
(B)
—
A、SpriteRenderer支持的图片类型为Texture
B、精灵编辑器SpriteEditor可以给图片添加borderC、使用图集会增加DrawCall值D、2D游戏无法控制层级关系
45、
下列选项中,可以找到隐藏物体的方法是答案:
(C)
A、()
B、()C、()D、()
46、
实现鼠标拉近人物模型,人物模型自动看向摄像机(时时)需要使用什么技术答案:
(B)
A、遮罩技术
B、动画头部IKC、动画事件D、动画融合
47、
Unity中鼠标的位置用屏幕的像素坐标表示,描述正确的是()答案:
(C)
A、左上为坐标原点(0,0),右下为(,)
B、右上为坐标原点(0,0),左下为(,)C、左下为坐标原点(0,0),右上为(,)D、右下为坐标原点(0,0),左上为(,)
48、
关于动画系统中,要实现边走边换子弹的效果,描述错误的是答案:
(B)
A、需要用到遮罩技术
B、原有层的权重值需为1C、需要添加AvatarMaskD、在新建层中设置一个空的状态机
49、
使用导航系统,想获取到达目标点内包含的所有路径,需要用到答案:
(B)
A、
B、、、
50、
UGUI中的Canvas不包含那种渲染类型答案:
(D)
A、ScreenSpace-overlay
B、ScreenSpace-CameraC、WorldSpaceD、CameraSpace
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- unity3d 频率 面试 题目