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3dmax心得体会doc
3d,max心得体会
篇一:
3dmax学习心得
3dmax
姓名:
班级:
学号:
学习心得
在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dSmAX开始,了解到3dSmAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3dSmAX之前,必须要有个明确的方向,学3dSmAX想应用于那些方面?
这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
dIScREET公司自从开发了3dSmAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dSmAX。
不建议大家用汉化的几个方面原因:
1、3dSmAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连Abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dSmAX呢?
答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:
1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、mAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是
不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3dSmAX必须掌握的内容:
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。
这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
基本的几个操作命令:
选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dSAmX的基本操作习惯。
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“EditSpline”来实现。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:
AttachRefineoutlineboonleanTrimwedfilletchemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
几个常用必备的编辑命令:
等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:
等,也在效果图制作中时有用到。
掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。
这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。
不是眉毛胡子一把抓。
材质、灯光方面:
材质、灯光是不可分割的,
材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径和方法:
(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
(3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。
所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
我也总结了一些学习3dSmAX的经验心得:
把mAX当成一门新的课程学习(和mAyA没啥关系!
真的。
);初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的;看《c3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;会用mAX建模,并不说明你会mAX;学mAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;如果不是天才的话,想学mAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的mAyA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:
学mAyA是为了编游戏的;看再多mAX的书,是学不全mAX的,要多实践浮躁的人容易说:
mAX不行了,应该学mAyA;——是你自己不行了吧!
?
浮躁的人容易问:
我到底该学什么;——别问,学就对了;浮躁的人容易问:
mAX有钱途吗;——建议你去抢银行;浮躁的人容易说:
我要中文版!
我英文不行!
——不行?
学呀!
浮躁的人容易问:
mAX和mAyA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;浮躁的人分两种:
a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;mAX不仅仅是3d软件;学习mAX最好的方法之一就是多练习;在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;和别人一起讨论有意义的mAX知识点,而不是争吵mAX行不行或者mAyA与Softimagexsi哪个好;不要因为mAX和mAyA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)请不要认为学过mAyA再改学mAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;有不懂的问题可以上网学习mAX的秘诀是:
学习,学习,再学习;请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;把在书中看到的有意义的例子扩充;请重视mAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;mAX建模和mAX材质要同时学习和掌握;既然决定了学mAX,就请坚持学下去;就让各种3d平台去激烈的竞争吧,我们要以学习mAX本身为主;、当你用mAX到一半却发现自己用
篇二:
3dmAX心得体会
3dmax姓名:
班级:
学号:
学习心得在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项
非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影
视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,
眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想
学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?
这样才可以针对性
地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没
有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,
我不建议大家用汉化的3dsmax。
不建议大家用汉化的几个方面原因:
1、3dsmax是个非常庞
大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规
范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的
问题。
但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?
答案
是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:
1、对于如此庞大的
软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对
性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过
程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、
max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学
习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3dsmax必须掌握的内容:
三维空间能力的锻炼,
熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关
系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的
所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础
的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。
这是我们课程培训里的第一步,
一般人第一天就可以掌握了。
基本的几个操作命令:
选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、
阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维
和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作习惯。
二维图案的
编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要
是用“editspline”来实现。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:
attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟练掌握这些子命令,才
可以自如地编辑各类图案。
几个常用必备的编辑命令:
等,掌握了这些命令,制作效果的模
型一般都可以应付了,此外还有些命令:
等,也在效果图制作中时有用到。
掌握了几个这样
的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少
用到的。
这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。
不是眉毛胡子一把抓。
材质、灯
光方面:
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
如何掌握好材质灯光效果,大
概也有几个途径和方法:
浮躁的人容易问:
我到底该学什么;——别问,学就对了;浮躁的人容易问:
max有钱
途吗;——建议你去抢银行;浮躁的人容易说:
我要中文版!
我英文不行!
——不行?
学呀!
浮躁的人容易问:
max和maya,softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就
行;浮躁的人分两种:
a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;把时髦的技术挂在嘴边,
还不如把过时的技术记在心里;max不仅仅是3d软件;学习max最好的方法之一就是多练习;
在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请
硬着头皮看;别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;和别人一起
讨论有意义的max知识点,而不是争吵max行不行或者maya与softimagexsi哪个好;不要
因为max和maya看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同
的)请不要认为学过maya再改学max会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
有不懂的问题可以上网学习max的秘诀是:
学习,学习,再学习;请把书上的例子亲手到电
脑上实践,即使配套光盘中有源文件;把在书中看到的有意义的例子扩充;请重视max中的
异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;经常回顾自己以前做过的场景,并尝试
重做,把自己学到的新知识运用进去;不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下
思路;max建模和max材质要同时学习和掌握;既然决定了学max,就请坚持学下去;就让各
种
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