maya操作技巧知识绘制曲线时的点的控制.docx
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maya操作技巧知识绘制曲线时的点的控制
maya操作技巧知识绘制曲线时的点的控制
当我们在使用CVCurveTool或者EPCurveTool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CVCurveTool或者EPCurveTool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线.
用shift画直线
在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CVCurveTool或者EPCurveTool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线.
保存文件-提高速度
对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。
为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:
1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。
在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。
(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。
2、在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。
3、关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。
4、对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、MentalRay等功能可以在Plug-inmanager窗口中关闭,用到是在调用出来。
现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。
恢复默认的MAYA界面设置
对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。
以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。
只需要打开“我的文档案”,双击Maya文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA6.0那么进入的步骤就应该是:
我的文件夹->maya->6.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。
再次打开MAYA会看到用户界面已经恢复到了默认设置。
在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。
对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失。
快速打开记事本、画板、计算器的MEL命令
在动画制作时,经常会使用到表达式和MEL命令。
如果在MAYA中直接输入不便于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。
所以动画师们往往将表达式和MEL程序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终写入MAYA的场景文件中。
在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计算。
在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:
记事本:
system"startnotepad.exe";
画板:
system"startmspaint.exe";
计算器:
system"startcalc.exe";
maya中的0和1
在maya中的通道选项和属性选项中经常会有ON和OFF的选项,我们称之为开关选项。
当改变它的值时,我们为了避免麻烦的输入字母,可以直接输入0或者1(数字)。
0表示OFF,1表示ON。
快速选择组物体
我们在做模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。
如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了。
怎样将高版本保存的场景在低版本中打开
有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。
当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。
所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.ma文件。
这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。
再用maya打开时,就可以看到场景文件了。
如何避免选择另一面
我们在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面选中。
这给我们工作带来很大的不便。
为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,我们可以在选择的同时按下“F”键,这样,视图就会集中到所选择区的中心,不会误选另一面。
一次性展开层次关系
在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击[+]号展开层次关系太繁琐了。
想一次点击就全部展开么?
那么在点击[+]的同时按下“shift”键就可以了。
中键调节数值妙处
我们都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了我们手动输入数值的麻烦。
但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?
告诉大家一个很妙的方法,在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的大小呢:
按下ctrl+中键:
微调,每次数值以0.01为单位调整。
按下shift+中键:
大调,每次数值以1为单位调整。
按下中键:
中调,每次数值以0.1为单位调整。
动力学动画和非动力学动画的区别
术语:
1、动力学动画:
由场、发射器、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。
2、非动力学动画:
由关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和与刚体没有联系的约束创建的动画运动。
关于融合变形中的一些问题
1、在融合变形中的变形体最好是放在原点位置,对以后的目标体对位极为有利,全部归0冻结即可。
2、目标体最好从原变形体直接复制,复制后直接冻结,然后移动修改,这时候就千万不可再执行删除历史、冻结之类的命令,否则融合变形将会出现位移或变形出错。
3、注意目标体的冻结初始位置一定和变形体的位置一致,否则变形出错。
ZIWU3D
移动物体的小技巧
在一个大场景中,把一个小物体放到一个比较远比较偏僻的位置往往要猛移动好多次,其实只要在Outliner里选中要移动的物体或组,把视图放到目的地,按住C或V,中键一晃OK了
精确选择
MAYA已经被广泛应用到很多领域,因为它自身带有很多的工具。
即使你仅仅使用MAYA的一小部分功能,也会了解到其工具的内在深度和详细情况。
你也可能用不到其他给定命令中的一些选项,但是它的存在是有其固有原因的,其他用户可能会使用到它。
当场景中有很多物体,特别是互相交叠时,你选择起来会不会感到十分的困难呢?
MAYA里有个菜单选取功能,系统默认是关闭的,当打开时可以象PS一样通过菜单来选择物体十分的方便。
Settings/Preferences/Preferences/Selection勾选PickChooser
回到窗口,在物体上单击右键,可以看见出来一个菜单,里面有所有物体及每个物体的详细列表,我们可以很轻松的在里面选择到任何物体。
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键
Standard标准菜单
File文件
NewScene建立新场景
OpenScene打开场景
SaveScene存盘场景
SaveSceneAs改名存盘
Import导入
ExportAll导出所有
ExportSelection导出选定物体
CreateReference引入场景文件
ReferenceEditor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
EditCurrent编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Maya菜单中英文对照
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
CutKeys裁剪关键帧
CopyKeys拷贝关键帧
PasteKeys粘贴关键帧
DeleteKeys删除关键帧
ScaleKeys缩放关键帧
BakeSimulation模拟复制
Delete删除
DeletebyType根据类型删除
History构造历史
Channels通道
StaticChannels静帧通道
MotionPaths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
RigidBodies刚体
DeleteAllbyType根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
StaticChannels静帧通道
MotionPaths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
UnusedTransforms未用变形
Joints连接
IKHandles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
SculptObjects雕刻物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
ImagePlanes图像板
ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质
Particles粒子
RigidBodies刚体物体
RigidConstraints刚体约束
SelectAll选择所有
SelectAllbyType根据类型选择所有
Joints连接
IKHandles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
SculptObjects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBSGeometryNURBS几何体
PolygonGeometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
ImagePlanes图像板
Particles粒子
RigidBodies刚体物体
RigidConstraints刚体约束
QuickSelectSet快速选择集
Layers层
NewLayers建立新层
RenameLayer更改层名称
RemoveCurrentLayer移去当前层
LayerEditor层编辑器
TransfertoLayer转化为层
SelectAllonLayer选择层上所有物体
HideLayer隐藏层
HideAllLayers隐藏所有层
ShowLayer显示层
ShowAllLayers显示所有层
TemplateLayer临时层
UntemplateLayer解除临时层
HideInactiveLayers隐藏非活动层
TemplateInactiveLayers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
CreateEmptyGroup建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Maya菜单中英文对照
Modify修改
TransformationTools变形工具
MoveTool移动工具
RotateTool旋转工具
ScaleTool缩放工具
ShowManipulatorTool显示手动工具
DefaultObjectManipulator默认调节器
ProportionalModiTool比例修改工具
MoveLimitTool移动限制工具
RotateLimitTool旋转限制工具
ScaleLimitTool缩放限制工具
ResetTransformations重新设置变形控制
FreezeTransformations冻结变形控制
EnableNodes授权动画节点
All所有
IKsolvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
RigidBodies刚体
Snapshots快照
DisableNode废弃动画节点
MakeLive激活构造物
CenterPivot置中枢轴点
PrefixHierarchyNames定义前缀
AddAttribute增加属性
Measure测量
DistanceTool距离工具
ParameterTool参数工具
ArcLengthTool弧度工具
AnimatedSnapshot动画快照
AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面
Maya菜单中英文对照
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
LatticePoints车削点
LatticeShape车削形
LocalRotationAxes局部旋转轴
RotatePivots旋转枢轴点
ScalePivots缩放枢轴点
SelectionHandles选定句柄
NURBSComponentsNURBS元素
CVsCV曲线
EditPoints编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
PolygonComponents多边形元素
CustomPolygonDisplay定制多边形显示
FastInteraction快速交错显示
Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
JointSize关节尺寸
IKHandleSizeIK把手尺寸
Maya菜单中英文对照
Window窗口
GeneralEditors通用编辑器
SetEditor系统设置编辑器
AttributeSpreadSheet属性编辑器
ToolSettings工具设置
FilterActionEditor滤镜动作编辑器
ChannelControl通道控制信息
ConnectionEditor连接编辑器
PerformanceSettings性能设置
ScriptEditorScript编辑器
CommandShell命令窗口
Plug-inManager滤镜管理器
RenderingEditors渲染编辑器
RenderingFlags渲染标记
HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区
RenderView渲染视图
ShadingGroupsEditor阴影组编辑器
TextureView质地视图
ShadingGroupAttributes阴影组属性
AnimationEditors动画编辑器
GraphEditor图形编辑器
DopeSheet
BlendShape融合形
DeviceEditor设备编辑器
DynamicRelationships动态关系
AttributeEditor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
ExpressionEditor表达式编辑器
RecentCommands当前命令
Playblast播放预览
ViewArangement视图安排
Four四分
3TopSplit上三分
3LeftSplit左三分
3RightSplit右三分
3BottomSplit底部三分
2Stacked二叠分
2SideBySide二平分
Single单图
PreviousArrangement前次安排
NextArrangement下次安排
SavedLayouts保存布局
SinglePerspectiveView单透视图
FourView四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/SetEditor透视/组编辑器
EditLayouts编辑布局
FrameSelectedinAllViews所有视图选定帧
FrameAllinAllViews所有视图的所有帧
MinimizeApplication最小化应用
RaiseApplicationWindows移动窗口向前
Options可选项
GeneralPreferences一般设置
UIPreferences用户界面设置
CustomizeUI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
MarkingMenus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
SavePreferences保存设置
StatusLine状态栏
Shelf书架
FeedbackLine反馈栏
ChannelBox通道面板
TimeSlider时间滑动棒
RangeSlider范围滑动棒
CommandLine命令行
Maya菜单中英文对照
HelpLine帮助行
ShowOnlyViewingPanes仅显示视图面板
ShowAllPanes显示所有面板
Modeling建模系统
Primitives基本物体
CreateNURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
CreatePolygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
CreateText创建文本
CreateLocator创建指示器
ConstructionPlane构造平面
CreateCamera创建照相机
Curves创建曲线
CVCurveToolCV曲线工具
EPCurveToolEP曲线工具
PencilCurveTool笔曲线工具
AddPointsTool加点工具
CurveEditingTool曲线编辑工具
OffsetCurve曲线移动
OffsetCurveOnSurface曲线在表面移动
ProjectTangent曲线切线调整
FilletCurve带状曲线
RebuildCurve重建曲线
ExtendCurve扩展曲线
InsertKnot插入节点
AttachCurves连接曲线
DetachCurves断开曲线
AlignCurves对齐曲线
Open/CloseCurves打开/关闭曲线
ReserseCurves反转曲线
DuplicateCurves复制曲线
CVHardness硬化曲线
FitB-spline适配贝塔曲线
ZIWU3D
Maya菜单中英文对照
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail1Tool二对一工具
Birail2Tool二对二工具
Birail3+Tool二对三工具
CircularFillet圆边斜角
FreeformFillet***形斜角
FilletBlendTool斜角融合工具
ZIWU3D。
COM
EditSurfaces编辑曲面
IntersectSurfaces曲面交叉
ProjectCurve投影曲线
TrimTool修整曲线工具
UntrimSurfaces撤消修整
RebuildSurfaces重建曲面
PrepareForStitch准备缝合
StitchSurfacePoints点缝合曲面
StitchTool缝合工具
NURBStoPolygonsNURBS转化为多边形
InsertIsoparms添加元素
AttachSurfaces曲面结合
DetachSurfaces曲面分离
AlignSurfaces曲面对齐
Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面
ReverseSurfaces反转曲面
Polygones多边形
CreatePolygonTool创建多边形工具
AppendtoPolygonTool追加多边形
SplitPolygonTool分离多边形工具
MoveComponent移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
CloseBorder关闭边界
MergeTool合并工具
Bevel斜角
DeleteandClean删除和清除
Facets面
KeepFacetsTogether保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
TrimFacetTool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
AssignShadertoEachProjection指定投影
PlanarMapping平面贴图
CylindricalMapping圆柱体贴图
SphericalMapping球体贴图
DeleteMapping删除贴图
CutTexture裁剪纹理
SewTexture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
SelectionConstraints选定限定工具
SmartCommandSettings改变显示属性
ConvertSelection转化选定
UninstallCurrentSettins解除当前设定
Maya菜单中英
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- maya 操作 技巧 知识 绘制 曲线 控制