手游GM及数据后台需求整合版.docx
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手游GM及数据后台需求整合版.docx
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手游GM及数据后台需求整合版
相信每个运营在接产品的时候,都有需要提交后台需求的时候,但说起来,每次让自己从头捋一遍虽然是好事,但事情多了也很烦。
本次整合了一下手游GM及数据后台需求,这样运营可以把更多的时间用于思考产品本身,更好的从产品出发,才是手游运营的核心之道。
直接上图吧:
《XXX》运营数据后台
《XXXX》GM后台需求
运营后台需求小结
不同的游戏会有不同的需求,但是有些需求是跟游戏内容无关的,这些需求能够帮助运营开展工作,提高效率!
以下是运营后台需求小结,请指正:
一、公司信息
启动页加入公司LOGO,如果有渠道需要加入启动页,则把启动页面分为2部分,一半是渠道LOGO,一半是自己的LOGO.
二、公告
登录公告
玩家一打开游戏,在登陆服务器之前就展示的公告。
登陆公告保持简洁,过多内容用户是没有耐心看的,所以只添加非常重要的信息(更新,维护,重大活动等)。
可以全服发,也可以针对渠道发放。
参数:
开始时间
关闭时间
渠道:
不同渠道可配置不同的登陆公告
标题:
内容:
可加超链接,可定义颜色和加粗样式
三、游戏内公告
游戏内有一个公告的按钮,点击后展示的公告。
当有新公告时,公告按钮有更新提示。
游戏内公告可以针对不同的服务器配置不同的公告。
参数:
开始时间
关闭时间
服务器:
勾选所有服务器则是全服发
标题:
每个标题对应一个内容,可同时存在多个标题,长度超过可显示范围则报错(不同游戏的可现实范围不同)
内容:
可加超链接,可定义颜色和加粗样式
四、广播
在游戏屏幕最上方滚动的公告(跑马灯),可以实现每隔几分钟就滚动一次。
可以针对不同的服务器配置不同的公告。
参数:
开始时间;
关闭时间
服务器:
勾选所有服务器则是全服发
间隔时间:
在开始时间和结束时间期间,每隔几分钟就发一次
内容:
长度限制在50个汉字,内容要精简
五、客服面板
游戏内有一个客服的入口,展示游戏客服相关信息(官网,qq群,贴吧,微信。
。
。
)更新后直接覆盖老内容。
参数:
内容:
内容可以换行,可定义颜色和加粗样式
渠道:
不同渠道可显示不同的客服信息
六、邮件
通过邮件给玩家(一个,多个,全服…)发邮件,告知内容,同时可以发附件(道具,元宝,其他资源)。
邮件内最好可加入超链接。
参数:
发送时间:
如果发送时间是未来时间,则等到发送时间自动发送
失效时间:
过了失效时间,邮件自动消失
角色id:
多个角色id中间用半角逗号隔开
标题:
标题长度超过可显示长度时报错
邮件内容:
内容长度超过可显示长度时报错
邮件附件:
类型ID,道具ID、数量(根据不同游戏限制附件位置上限)
说明:
1.当后台配置附件数量超过邮件支持的附件数量时报错
2.发送元宝时超过9999发出警告
七、封停
封停玩家账号,让玩家在封停期间无法登陆游戏,玩家在封停期间登陆游戏时提示玩家账号当前状态。
参数:
角色id:
多个角色id中间用半角逗号隔开
封停类型:
全服/单服
封停开始时间:
开始时间后玩家登陆角色就展示封停提示和结束时间
封停结束时间:
封停提示:
这段话在玩家登陆该角色的时候会提示给玩家
八、禁言
封停玩家账号,让玩家在封停期间无法登陆游戏,玩家在封停期间登陆游戏时提示玩家账号当前状态。
参数:
角色id:
多个角色id中间用半角逗号隔开
禁言类型:
全服/单服
禁言开始时间:
开始时间后玩家登陆角色就展示禁言提示和结束时间
禁言结束时间:
禁言提示:
这段话在玩家登陆该角色的时候会提示给玩家
九、礼包码
玩家通过网站或渠道领取礼包码,然后去游戏内兑换奖励。
礼包码生成后可以从后台下载礼包码的文件。
参数:
服务器:
选择服务器时则只能在具体服使用,多选时可在多服使用
领取次数限制:
一角色在同一批码中最多使用几个不同的码
礼包名:
辨识礼包具体内容的参数,很重要,不可重复,可用中文
礼包描述:
运营人员使用,说明礼包的使用途径和大致内容,备注用。
玩家不可见
过期时间:
过期时间到了,则无法使用
礼包码数量
礼包内容:
类型,id,数量(一批礼包码可加入多种不同奖励)
说明:
1.同一个码使用后即作废,不可再次使用
2.当对同一个礼包名进行多次生成时,属于扩充操作,生成内容相同的新码
3.激活码里不要出现0,O,1,I容易混淆
十、活动面板
在游戏内有一个入口可以打开活动面板,面板里展示当前所有的活动。
这个活动面板和活动配置相关联,有活动在生效就会显示,没有就不显示。
十一、推送功能
通过一些重要信息(活动,游戏内容,重要通知…),跟游戏内容相关的固定推送从客户端推送,服务器端实现一些临时的推送。
参数:
推送时间:
到了时间自动推送
服务器:
只推送给勾选的服务器
渠道:
只推送勾选的渠道
内容:
推送的内容,长度有限制
是否付费:
付费/全部(当选择付费时,只给充值过的玩家推送)
说明:
服务器,渠道,是否付费这3个条件都符合的玩家才推送,也就是推送3个条件的交集
十二、日志查询
能够通过后台查询玩家的各种日志(升级,副本,道具使用,丢弃,强化,分解…)
参数:
角色id
开始时间:
结束时间:
日志类型:
根据游戏不同,项目组提供
搜索:
不同日志类型会带有不同的参数,可以在日志里搜索符合参数条件的日志
十三、白名单功能
为了方便渠道测试审核,需要增加账号白名单功能,白名单范围内的账号可以看到测试服,非白名单账号无法看到测试服。
参数:
账号id
服务器状态
能够在后台配置服务器的状态
参数:
服务器:
可多选
状态:
新服,火爆,维护(单选)
十四、删档返利需求
充值删档测试期间,玩家充值的所有元宝和vip经验,在下次不删档开服后多倍返还给玩家。
不删档开服后,玩家进入游戏,主界面有一个icon(返还入口),点击后显示返还给玩家的元宝和vip经验数量,玩家点击领取后icon不再显示。
删档期间没有充值的玩家不会显示该icon。
参数:
元宝返还倍数
vip返还倍数
例
删档期间玩家充值10元,获得200元宝(首充翻倍),又充了2笔10元(每笔100元宝)
那么不删档开服后,返还给玩家:
2倍元宝:
(200+100+100)*2=800
1倍VIP经验:
100+100+100=300
十五、回归邮件
参与删档测试的玩家,在下次开服后可以领取回归礼包。
技术导出本次测试的名单,在后台配置回归邮件,填入名单和邮件内容。
当开新服的时候,玩家用之前的账号创建角色,就会收到回归邮件。
参数:
失效时间:
过了失效时间,邮件自动消失
角色id:
多个角色id中间用半角逗号隔开
标题:
标题长度超过可显示长度时报错
邮件内容:
内容长度超过可显示长度时报错
邮件附件:
类型ID,道具ID、数量(根据不同游戏限制附件位置上限)
..
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- 关 键 词:
- GM 数据 后台 需求 整合
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