235个幼儿园英语课堂游戏精心整理.docx
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235个幼儿园英语课堂游戏精心整理
235个幼儿英语课堂游戏
幼儿园英语活动组织单调,孩子学习兴致不浓,教师也提不起兴趣,针对这一现象,教师不妨改变一下策略,在教学中和孩子玩幼儿英语游戏,也许会让您收到意外的惊喜。
幼儿英语游戏在幼儿园英语课堂教学中起着重要的作用,能够激发幼儿学英语的积极性和主动性,让幼儿学得更快、更好,也更愿意学。
下面,小编为幼儿英语教师们整理了以下幼儿英语课堂游戏,供你参考,希望能找到适合自己的幼儿英语游戏。
1、hideacard
玩法:
请一名幼儿蒙上眼睛,将一卡片藏在另一名幼儿身上,当蒙眼睛的幼儿睁开眼睛后,便去寻找卡片在何处,全班幼儿边拍手边说单词来给其以提示。
当他离藏卡片的幼儿近时,全班幼儿则快且大声的说单词,当他离藏卡片的幼儿远时,全班幼儿则慢且轻的说单词,猜错三次则罚演一个节目。
2、照镜子
玩法:
目的是较小的幼儿反复练习说出单词。
教师边说单词边摸自己的身体器官,幼儿模仿摸出并说出。
看谁又快又准确。
3、开火车
玩法:
教师充当火车头,开到一名幼儿面前,提问“What’syourname“〞,幼儿答复“Mynameis~~〞,之后该幼儿上火车,教师与幼儿一起开到其他幼儿面前,二人继续问该问题,该幼儿答复对后上车,继续开,直至成一列长火车为止。
4、五体投地〔一〕
玩法:
将所学容的图片摆在地上,教师发出指令如:
“Putyourheadon~~〞“Putyourhipon~~〞“Putyourlefthandon~~〞等,幼儿按指令做出动作。
五体投地〔二〕
准备:
闪卡
玩法:
将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八闪卡散放在地上,然后教师随意念出其中一,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡的人获胜,以此类推玩下去。
考前须知:
闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。
五体投地〔三〕
教师先将几闪卡放在地上,说出任意一闪卡容,小朋友可以用任何一个身体部位touch,摸到后就不许变化或移动,教师再说出另一卡片容,小朋友再用其他的身体部位去触碰,看谁摸到的卡片最多。
5、Londonbridgeisfallingdown
玩法:
请二名幼儿面对面用手搭桥,其余幼儿一起边演唱歌曲“Londonbridgeisfallingdown“或其他所学歌曲,边从桥下通过。
当唱到“Myfairlady〞时,不明飞行物搭桥的幼儿手放下,将正在从桥下通过的幼儿捉到,被捉到幼儿需答复一个英语问题。
游戏八、LondonBrigde伦敦桥
两人搭成一座桥并且唱London这首歌。
歌声一停圈住谁,谁就必须说单词。
6、找朋友〔一〕
玩法:
幼儿分成二队,里外圈站好,听音乐演唱歌曲“找朋友“,音乐停顿时,里外圈的幼儿面对面,互相问答“Hello!
What’syourname“Howoldareyou“〞“Hello!
Mynameis~~.I’m~~.〞
找朋友
(二)
准备:
闪卡
玩法:
教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。
例如教师说apple,boy.2名幼儿则移动身体将apple,boy.这2卡片面对面贴在一起。
考前须知:
将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。
找朋友〔三〕
目的:
检查学生对字母四种体〔大写、小写〕的熟悉程度。
1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片假设干,分成几组。
2.选出其中几组卡片,发给学生每人一,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。
3.教师发令,学生在最短时间以最快速度找到一样字母的三位学生为优胜。
找朋友〔四〕
用于大小写字母配对或单词的中英文配对
教师在做游戏时应该注意的是:
第一,进展游戏前,一定要交代清楚游戏的玩法或规则,如有必要可以做示;
第二,游戏过程中,评判一定要公正公平;
第三,游戏完毕时,必须做适当的总结,不能把输赢结果强调得很重,防止功利性。
当然,以上游戏仍可以进展改良或者变形,这需要我们教师们在今后多多总结和创造,也希望大家提供更多更好的游戏!
7、thewindblows
玩法:
幼儿分二排,面对面站好,每人手持一卡片,教师或一名幼儿充当发指令者,说“thewindblows〞,其余幼儿问:
“blowswhat“〞发指令者迅速说出二卡片的名称,持有该卡片的幼儿需马上换位,发指令着也可以参与到抢位置的活动中,没有位置的幼儿输,到前面发指令。
8、废墟寻宝
玩法:
将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。
最快找出的获胜。
或者找到最多的获胜。
考前须知:
可配合句型“Whereisthe-----“〞
9、躲猫猫
玩法:
教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候成心遗漏掉一个单词,请幼儿快速说出丧失的单词。
考前须知:
可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。
延伸:
可改为教师出示闪卡,之后取走其中一,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。
10、丢手帕
玩法:
全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。
考前须知:
注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。
游戏延伸:
可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。
11、钓鱼游戏
准备:
磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上
玩法:
请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“Catchthe__.〞幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。
考前须知:
未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。
12、纸箱寻宝
准备:
两个大纸箱,两组同样单词闪卡
玩法:
将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱,但纸箱分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。
考前须知:
其他同组的幼儿不能帮助找,必须保持距离。
13、小小绘画家
准备:
黑板,粉笔
玩法:
教师事先画好一个简单的图画与黑板中央〔例如:
小熊、西瓜等〕之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。
考前须知:
需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮助。
游戏延伸:
也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮助说句子或单词,先完成作品组获胜〔或者以在规定时间完成的作品数量最多的获胜〕
14、丢雪球
准备:
废纸,纸篓
玩法:
教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进展丢雪球游戏,将雪球〔废纸团〕丢入纸篓的幼儿奖励。
考前须知:
注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。
15、小侦探
准备:
挂图
玩法:
出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。
考前须知:
游戏过程中可要求幼儿问“whatdoyouseeinthepicture“〞教师“Isee…〞
游戏延伸:
可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小教师的角色
16、火眼金睛
准备:
小卡,磁扣
玩法:
利用磁扣将字母〔单词〕小卡反贴在黑板上,教师说字母〔单词〕请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。
考前须知:
在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母〔单词〕来加油。
游戏十、火眼金睛〔金手指〕
将学过的生单词写在黑板上,学生分组比赛。
教师说中文,学生读出英文,并将其指出来。
17、鱼尾配对游戏
准备:
数条鱼和鱼尾,小卡
玩法:
分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,UFO飞碟每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。
考前须知:
这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。
18、鸵鸟游戏
(一)
准备:
闪卡,夹子
玩法:
全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说“ready,go!
〞之后,两个幼儿开场伸长脖子偷看对方背后的闪卡终究是什么,先看到的举手答复答案,答案正确就得分。
考前须知:
可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后假设还未有幼儿能说出对方的闪卡单词则活动完毕,换组进展,说出的幼儿得奖励。
鸵鸟游戏
(二)
两个同学背对背,教师在其后背各放两卡片,数123,学生同时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,拿教师就再下一个口令,学生开场跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。
19、数字游戏
玩法:
教师说:
“Groupof〞和一个数字,“5”或“8”。
娱乐圈子幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字一样人数的小组。
组好了就坐下来,没有围城圈子的幼儿必须去数圈子的人数。
考前须知:
此游戏需要空间较大,建议在较空旷围进展,或者分组进展。
游戏延伸:
延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“Groupof〞和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。
20、记忆大考验
准备:
闪卡
玩法:
将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进展游戏。
教师手拿3-5闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。
3-5念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的容。
考前须知:
可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进展。
21、魔鬼入侵
准备:
椅子〔比游戏人数少一〕闪卡
玩法:
全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的幼儿〔教师〕随意说出其中一种单词〔例如apple〕,手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿〔教师〕趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。
游戏延伸:
可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。
22、问候游戏
准备:
椅子〔比游戏人数少一〕
玩法:
全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。
考前须知:
在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。
23、大野狼
准备:
各种闪卡和一小羊的闪卡
玩法:
由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“Whatdoyoulike“〞教师开场依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教师给的闪卡答复“ILike__.〞,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开场去抓小羊,大野狼就开场去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
考前须知:
空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。
游戏延伸:
针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进展游戏,教师出示闪卡中间参加大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。
24、小手黏黏
玩法:
教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand,hand,whereareyou?
〞,教师发命令,例如说“Apple〞,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。
考前须知:
此游戏适宜人数较少的班级,假设人数较多可改为请局部幼儿进展。
可将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。
25、对对碰
准备:
闪卡,黑板,磁扣
玩法:
这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2。
打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。
幼儿需考记忆力记住闪卡位置。
贴好闪卡后,请幼儿找出2一样的闪卡。
游戏延伸:
假设只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。
26、猜卡片
准备:
闪卡
玩法:
教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“Go〞的时候,所有幼儿开场看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。
考前须知:
猜出自己的卡片的幼儿可说句子“Thisisa__〞
27、打击魔鬼〔点名游戏〕
准备:
空气锤一个,闪卡
玩法:
参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈〔闪卡朝向其它幼儿〕,教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊*闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。
考前须知:
游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。
建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进展,并且防止意外。
28、环游世界
准备:
闪卡
玩法:
将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上。
饮食根据教师说出的单词,导游需带着队员走到不同的闪卡前。
考前须知:
教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游
29、支持前线支援前线
玩法:
将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师“Whatdoyouwant“〞教师答复“Iwant3shoes,2coats,2hats.〞每一组就开场按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。
考前须知:
指定的东西可以改成教室物品或是文具等。
教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。
游戏延伸:
教师可根据教学容要求幼儿收集教学单词小卡。
30、抢椅子〔一〕
准备:
椅子
玩法:
将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“Stop〞时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须答复教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。
考前须知:
在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。
游戏延伸:
可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。
椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。
抢椅子〔二〕
玩法:
幼儿围椅子围椅子边走边唱歌,或听教师指令,围椅子跑、跳、单脚跳、爬等,当听到“stop〞的指令后,马上找到椅子坐下,没有椅子的幼儿需答复下列问题,假设答错将停顿游戏一次。
占山为王——抢椅子〔三〕
①由教师带着小朋友们用Flashcards〔闪卡〕的形式集体复习所学的英语单词
②教师在小朋友们的前面放上五椅子,排成一个圈
③教师请六位小朋友来进展游戏(最好男生和女生各进展一轮)
④教师将事先做好的炸弹卡片放进所学单字卡片中
⑤小朋友们绕着排成圈的椅子走
⑥教师将出示手中的卡片,如果教师出示的是英语单词卡片,小朋友就要迅速地用英语说出卡片上的单词。
如果教师出示的是那炸弹卡片的话,小朋友们就要迅速地去抢身旁的椅子。
谁没有抢到椅子,谁就出局。
直到最后一个小朋友胜利。
抢椅子游戏〔四〕
玩法:
幼儿齐唱主题儿歌或语感启蒙歌谣,参加游戏的幼儿则边做动作边围着椅子转,歌声停顿时,幼儿抢椅子,未抢到的被淘汰,被淘汰的幼儿搬小椅子到未参加游戏的小朋友面前,请他们用英语大声的说出这把小椅子上卡片的容。
抢椅子〔五〕
目的:
熟悉指令"Standup."和"Sitdown."
道具:
椅子假设干--比参加人数少一个
方法:
1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。
2.当教师喊"Sitdown"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。
没有抢到椅子的人被淘汰出局。
3.教师再喊"Standup."。
同学们都起立,教师拿走一把椅子,重新开场。
坚持到最后的一位同学是获胜者。
类似:
大风吹〔一〕
玩法:
教师和全体幼儿边说单词或句子边在指定围随意走动,师说“stop〞并参与幼儿抢椅子,无椅子的幼儿充当教师角色,继续游戏。
大风吹〔二〕
复习闪卡时用,教师手拿数闪卡发给小朋友,最好每个小朋友手持一,教师在自己站的地方画一个圆圈,教师向小朋友要卡片Iwant……,小朋友要将卡片放到教师手上迅速跑回到座位上,教师要追赶小朋友但不可跑出圆圈,如抓到小朋友教师获胜,如没抓到小朋友获胜。
31、肢体字母
玩法:
将全班分成假设干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。
考前须知:
适合班幼儿进展,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可
游戏延伸:
根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头…….等。
除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。
32、套圈圈
准备:
塑料圈,闪卡
玩法:
教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。
考前须知:
一个一个幼儿轮流进展,不可一起丢圈引起意外
游戏延伸:
可用实际的物品代替图片来玩,也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈,正确丢中的奖励。
33、炸弹字卡
准备:
闪卡,炸弹卡
玩法:
首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后教师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,假设翻到炸弹卡,全班必须加装被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一组扣一分。
考前须知:
注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整
34、打不死的苍蝇
准备:
苍蝇拍
玩法:
事先将苍蝇中间剪开一个正方形,之后在黑板上写上不同字母。
幼儿根据教师说的字母用苍蝇镂空的局部套字母。
游戏延伸:
可将字母改为不同的字母小卡
35、捉迷藏
准备:
闪卡
玩法:
请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,饮食保健教师将卡片藏在*位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面。
之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿则越大声念单词越远越小声念。
已引导幼儿找到大卡。
游戏延伸:
在藏卡片时引导幼儿说“Let’splayhide-and-seek〞
36、投篮游戏
准备:
海洋球,纸箱,闪卡
玩法:
准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱。
37、盖房子
准备:
闪卡,积木
玩法:
将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。
考前须知:
也可将房子也分成2组,每组获得时机后叠自己的房子。
38、扫雷
准备:
闪卡,炸弹卡,礼物卡
玩法:
将多礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上。
请幼儿答复教师指定的闪卡容,答对的则有时机上台放一卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。
39、向前冲
准备:
图表〔可自行设计〕,磁铁数个,大骰子
玩法:
画出图表〔大局部是24个方格子的阿表格〕,并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿答复,答复对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,假设幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。
考前须知:
也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿答复。
格子可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。
40、食人鲨
准备:
磁铁,骰子
玩法:
将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。
考前须知:
同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。
41、睡怪
准备:
闪卡,空气锤
玩法:
教师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后幼儿轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,幼儿假设答对并快速回到自己的座位便得一分。
考前须知:
不是真正要追幼儿,只是增加游戏的趣味,假设幼儿跑的慢教师可以放慢速度。
42、跳跳乐
准备:
闪卡
玩法:
将3-4闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。
考前须知:
教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。
43、老虎抓人
准备:
闪卡,老虎图卡
玩法:
首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形〔也可用大型呼啦圈〕,所有幼儿将自己的一只脚房子框框,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但假设翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开场抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。
考前须知:
假设空间较小,只需要快速将脚抽离框框即可。
44、踢球游戏
准备:
软球或是海滩球
玩法:
将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。
考前须知:
也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。
45、是非椅
准备:
两椅子,闪卡〔或是物品〕
玩法:
全班分成两组,将两椅子放在台前,一标示true,一标示false,请2名幼儿看教师展示的物品并听题目,如教师拿着一个黄色的气球并说“The
balloonisyellow.〞则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。
考前须知:
这种问题的问法必须是肯定句。
46、站得稳
玩法:
将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答题,假设继续大错继续保持单脚站立。
最后看谁坚持到最后。
考前须知:
适宜班幼儿
47、烫手山芋
准备:
软球
玩法:
教师任意说一个句子或问一个问题,如“Whatdayistoday“〞,并把球丢出去给其中一名幼儿,接到球的幼儿必须在限定时间答复下列问题并问
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