游戏策划初学者必备.doc
- 文档编号:334496
- 上传时间:2022-10-09
- 格式:DOC
- 页数:3
- 大小:16KB
游戏策划初学者必备.doc
《游戏策划初学者必备.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏策划初学者必备.doc(3页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
游戏策划初学者必备.txt54就让昨日成流水,就让往事随风飞,今日的杯中别再盛着昨日的残痕;唯有珍惜现在,才能收获明天。
关于游戏策划案怎样写.浏览次数:
5307次悬赏分:
30|解决时间:
2011-1-3118:
32|提问者:
ET贵族■
本人现在一个小游戏公司做客服,每天闲的基本没什么事情做,看到公司里的游戏...我就不说什么了.因为公司还算比较开放,可以很好的吸纳玩家的建议和意见.所以我想自己写一份游戏策划案,已经有大概的框架了,这个想法在3年前就有了.
但是刚刚打开WORD之后,我发现完全无从下笔.现在想请教一下游戏策划案怎么写,最好能详细的说一下是怎么个意思.
比如我刚刚看到的一个答案:
第一章:
游戏概述2
1.1游戏概述:
2
第二章:
游戏特色2
1真实的虚拟世界2
2逼真的三维效果2
3激烈的战场2
4冷静的策略2
5复杂的地图3
6温馨的家园3
7简便快捷的操作系统3
第三章:
游戏背景3
第四章:
游戏元素3
1游戏角色:
4
2游戏地图12
3游戏道具17
4游戏时间21
5天气21
6游戏音乐22
第五章:
游戏设计22
1游戏的技能设计22
2基本功能26
3势力与战争27
第六章:
游戏的运营34
1游戏的用户群34
2点卡的用途34
3定期活动和服务35
第七章:
总结35
他上面所说的"游戏概述""真实的虚拟世界"等等...很多我就不太明白,也不知道怎么开始写.希望高手可以教教我这个有点想法的小白.问题补充:
如果不太方便,您可以给我的邮箱发一些资料,或者加我的QQ也行.
Q:
710985033
邮箱:
710985033@
我不是让别人帮我写...只是希望能有人给我大概讲解一下都是什么意思而已.举两个比较典型的例子就可以.
最佳答案游戏策划的第一步:
写你的第一份策划案
不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~
第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?
喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?
)
要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.
首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.
策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:
游戏提案(HighConcept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了.游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~
游戏大纲(GamePrinciple),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)
游戏策划文案(GameDesignDocument),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:
1:
通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器
2:
升级武器需要宝石
3:
升级后,武器的能力可以加强.
如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:
7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器概率30%攻击力+15%
至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.
对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:
真的好玩吗?
鄙人:
万剑!
~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?
你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)
当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~"老板,你大便去啊?
给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 策划 初学者 必备
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)