光学动作捕捉系统.docx
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光学动作捕捉系统
动(漫)画专业实训室
建设方案
专业实训室建设方案
一、建设意义
目前在国家各项政策的大力扶持下,中国动画产业发展迅速。
国产动画片数量大幅增加。
2006年国产电视动画片产量已经超过8万分钟。
动画质量日益提高,《三毛流浪记》、《蓝猫系列》、《Q版三国》、《勇闯天下》等一大批优秀国产动画片相继问世。
与之相适应的国产动画播映体系逐步完善,动画黄金时段播出国产动画片的政策取得了积极效果。
国产动画片开始走出国门,动画企业的市场意识不断强化,运营能力不断提高,已开始取得良好的市场回报,国产动画产业链正在形成,国产动画产业已经迎来了新的繁荣时期。
尽管如此,目前国内动漫游戏产业无论在人才还是技术基础上仍然薄弱,据不完全统计,目前全国动漫游戏从业者不到1万人,只及韩国的1/3。
而事实上,全国影视动漫游戏产业人才总需求约在20万人左右,游戏动漫人才总需求量也在15万人左右,每年的动漫游戏类专业毕业生仅有几千人,人才严重缺乏,象北京、上海、杭州、广州、宁波这样的国家重点动漫游戏产业基地,绝大多数动漫游戏生产企业仍停留在加工性质,真正原创的能力严重不足。
甚至在广州、宁波很多企业通过吸收学员一边培训一边生产的模式发展自己的人才,这显然影响企业生产专业化的发展,企业事专业的生产单位,学校才是专业的培训场所,在这种大的环境下,近年来众多高校也纷纷设立动漫游戏相关专业,尽管如此,由于缺乏经验及师资,多数学校也是停留在理论和经典教材学习,对学生的实际能力的培训极为缺乏。
特别是在当今动漫游戏生产技术已经进入无纸数码化、去鼠标化变革的时代,很多学校连一个动漫游戏无纸化创作实训室都没有,学校只是学习一个概念和软件技术,毕业出来后到生产企业仍旧要一段长时间的培训。
在这种情况下,建立动漫专业实训室具有及其重要的意义。
我们的目标是在实用性的基础上建设一个教学为主、生产为辅的教学生产相结合的实训教学实验室。
功能涵盖从传统手工动画到无纸动画整个工艺,逐步建设并达到国内先进性的标准。
首先是保留传统纸上手绘教学,作为动画基础技能训练的基本课程,此实训室可以开展造型艺术设计以及动画基础与技法等的课程及联系,培养学生在造型以及动画技法方面的基本功、对形、色彩等造型元素的组合、把握与再创造。
在这个基础上,我们引入无纸动画教学与实训课程,培养学生适应社会化动画生产技能。
无纸动漫制作的概念是在电脑硬件的支持下,改革和创新动画生产方式,利用软件代替手绘,压感笔和鼠标取代了画笔,实现了整个动画制作流程的数字化、网络化、无纸化制作。
在传统手绘制作的情况下,场地、纸张等消耗品及员工费用在成本中占据相当的部分,实现无纸化制作后,制作过程中只需相应电脑和数位绘图板即可完成相应的工作,并且在自动化的协调方式下,凭借网络传输将完工的文件相互传递,便可完成交接,大大提高生产线的衔接和协调,不仅成本降低,制作周期也相应缩短,无纸化制作整体效率是传统工艺的16倍,实现超低成本下的高效率。
当然,单靠一个硬件设备的支撑仍旧不能更好的培养真正满足社会需求的具有创作实践能力的人才,我们打造的是一个具有代表性的动漫实训室综合平台,该通过训练和实践相结合的全新的无纸动漫教学模式,学生在校培训期间从绘画基础、动画原理、创意、人物及造型设计、动画制作全方位动画技能均可在数码化环境中得到锻炼。
引入企业级动画生产软件,通过在实训室模拟动画的生产流程增强学生的操作技能,另一方面学生可以到合作企业去实习,参与企业真正的生产实践,我们的目标是:
学生一离开学校就能直接上岗。
企业和学校的配置经验介绍:
1、湖南三辰动漫公司:
湖南三辰动漫是国内著名的蓝猫系列动画片的原创生产企业(曾经是中国动画第一品牌),凭借该品牌的系列作品的成功,现在已成为国内规模最大,最具盈利能力的中国原创影视动画生产企业,其年生产二三维动画影视作品能力超过1万分钟,目前该企业正由传统标清影视动画片转向制作高清影视动画片的技术平台过渡,高清版的蓝猫虹兔系列影片的制作仍在试验阶段,目前平均每月制作60-100分钟。
三辰的技术平台是按其生产流程进行规划的。
原画制作群组:
分为二维描线、上色、合成三部分和三维建模、场景制作两部分。
二维动画部分:
原画采用手绘和数位板相结合的模式,由总导演组以手绘的模式做好脚本和分镜头后,把任务分包给各工作组进行描线、上色、合成等,各工作组制作人员主要采用较高端的PC和图形工作站进行各部分的电脑处理工作;在二维动画录入设备方面则采用高速原画扫描仪、数位板、数位屏相结合的模式进行;二维动画制作软件则五花八门,有的设计师用Animo,有的用Toonz,也有的用Painter、Retas等。
三维动画部分:
三维动画制作采用带较高端显卡(512m显存以上)的图形工作站进行电脑处理,数码绘画屏进行场景绘制,而较复杂的关键帧角色建模等则会借助省科技厅的公共服务平台所提供的高端三维建模设备(即三维扫描仪)和动作捕捉系统进行。
在三维制作上统一使用Maya设计软件平台,再配以3dsMax进行部分场景处理。
集群渲染机房:
使用100台服务器组建渲染农场,集中处理二三维动画的渲染工作,由于其机房是随着工作量的不断增加而不断增加集群内渲染CPU的数量,因此,该渲染农场内的服务器存在着各种品牌和各种型号,包括联想、华硕、惠普、IBM等服务器都有,而唯一不变的是CPU品牌都属于Intel的,据了解,这是为了在统一的渲染曲线下渲染出来的效果一致而必须做的配置。
渲染软件则分由两种组成相互配合使用,一是RandermanForMaya,另一种是被国内用户广为使用的MetalRay。
另外,由于三辰的工作流程在10年前已经形成,而当时并没有太多的渲染分发管理工具可供选择,因此他们惟有独自开发渲染分发引擎,并不断地改进,但目前仍会遇到一些性能处理上的瓶颈,他们目前也在测试Enfuzion、Qube等一批国外较先进的分发管理引擎。
后期非编及合成平台:
高清制作部分使用强大的苹果高清在线非编系统,即在苹果电脑的X-San光纤网络架构内利用FinalCutStudio的强大编辑与合成能力实现多名后期非编、合成人员同时在线编辑高清影视作品,并对半成品和成品进行集中管理,素材快速调用等,大大地增强了生产的安全性和工作效率。
动画配音棚:
原有录音棚60平米,在2000年前已建成,由于当时电视播出的格式和技术所限,只能处理立体声录配音,现今已成为高清及5.1声效制作的技术瓶颈,因此配合高清制作的技术升级,三辰集团新的技术中心已建成后期5.1声效制作室和影视配乐室,并正在重新建设新的录配音棚。
声效制作室:
以ProtoolsHD2为技术核心构建5.1声道高清影视声效制作平台,选择稳定高效的苹果MacPro主机作为声效制作工作站进行动画片的后期声效制作。
影视音乐制作室:
在制作5.1声道电影音乐方面,三辰卡通选择了业界更为专业的MIDI音乐制作技术——苹果的Logicpro进行影视配乐制作。
2、深圳职业技术学院:
深圳职业技术学院是我国建立动画多媒体专业较早的一所专业院校,在动漫专业教学和实践方面有着丰富的经验,其教学与制作技术平台也是目前国内同类院校中较齐全的,其建设经验具有相当的参考意义。
深职院在二维动画软件制作方面主要教授Toonz和Flash;在三维动画方面主要学习Maya,三维动画专业学生毕业时要考取Maya工程师证书;在影视后期制作方面主要教授FinalCutPro影视后期制作技术,其影视专业的学生毕业时必须考取苹果公司的FinalCutPro国际剪辑师证书;而合成技术则主要学习Shake和Combution,而Smoke、Flame等高端的专业剪辑和特效合成技术则为小组实践式教学,由项目老师带着少量绩优学生进行。
其设备平台大致包括:
二三维动漫教学工作站(DELL为主)、影视后期制作工作站(苹果)、高端合成工作站(AutodeskFlame/Smoke)、三维动作捕捉系统(MotionAnalysis),录音棚及声效制作系统(ProTools和苹果Logic)、影视摄制设备(Sony等)。
从建系至今,动漫学院已经投入建设技术设备平台的资金超过3000万元。
二、实训室教学生产平台建设
专业建设简表
方案总体建设示意图
我们着力打造的是一个具有代表性的先进的动漫游戏实训教学中心(基地),本方案从传统的二维手绘到二维、三维全无纸动画、定格动画(粘土动画)到后期非编合成以及三维高端辅助系统(三维扫描、动作捕捉)基本涵盖目前动画制作整个工艺流程,结合用户具体特点兼顾先进性、全面性和经济性。
学生在教学和生产实训培训期间从绘画基础、动画原理、创意、人物及造型设计、二维生产型软件操作、动画后期音效特效、三维动画高端设备使用等等动画生产流程全方位得到实践。
通过这种先进的教学模式,在未来为国家培养一大批适应现代动漫创作需求的高端人才。
(八)光学动作捕捉系统
运动捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备。
它基于计算机图形学原理,首先是在特定的一个实验室空间四周布置好一定数量的光学摄像机,表演者身上各个运动关键部位固定好跟踪器,通过排布在空间中摄像机将运动物体(跟踪器)的运动状况以图象的形式记录下来,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z),再通过动画软件中的虚拟角色将这些动作再现出来的一个系统。
在动画制作上,它可以轻而易举地制作出各种人物、动物的复杂动作,使动画制作流程变得简捷高效。
1、为什么需要运动捕捉系统
电影《指环王》中精灵古怪的咕噜和《金刚》中力大无比的巨兽,通过栩栩如生的肢体动作与丰富逼真的面部表情在荧幕上呈现出令人信服的虚拟角色。
通过运动捕捉设备,电影、游戏当中人物的动作能够以真实人物的实时动作为原型,动作的连贯性和流畅性能有很大提高,利用这种技术,角色人物的动作在电影、游戏当中会显得很真实,局部的细节也能够得到很好的表现,因此许多世界著名的影视、游戏大作都用到了动作捕捉技术。
比如电影《指环王》、《黑客帝国》、《蜘蛛侠》、《I,robot》等电影当中。
以《指环王》中的虚拟数字角色咕噜为例:
第一步、捕捉真实演员的肢体和面部运动数据
第二步、将真实演员的动作赋予数字角色
图三、最终合成的效果
利用运动捕捉系统构建虚拟的“真实”场景和人物动作,不仅可降低影视制作成本,还可以创造传统方法所无法实现的各种特技。
对于动画企业而言,在前期脚本、原画完成后,动画制作的主要工作集中在角色动画的调关键帧上,如果面对一个40集的生活动画片,那么其中角色动画部分就有最少320分钟的角色部分,需要6个高级调帧工程师调整几个月才能实现,而且后期的修改还需要很多时间。
如果是动作要求更多的动画片,比如说武打题材的动画片,则需要更多的人,更长的周期。
运用运动捕捉就可以完全越过这些枯燥的技术操作,将动画师的精力都放在片子的创意上,动画制作只需要找到合适的演员捕捉就可以了,运动捕捉平台可以将捕捉对象的动作实时生成动画,人物的动作、动物的动作、甚至多人的动作都能够迅速生成。
可以让动画企业大大提高效率。
运动捕捉效率对比(以10人工作小组为参照)
动画制作工作量
手动调节
运动捕捉
常规片
20集
11分钟/集
500套动作
90天
15天
武打片
20集
1-30分钟/集
800套动作
150天
25天
游戏
1部
1部
500套动作
90天
15天
在动画企业创作超逼真的的拟人动画的时候(例如《最终幻想》),创作者只需要按照故事的情节选择演员,设计动作,一切按照真实拍摄的步骤去做,那么得到的作品的动画和真人的动作如出一辙。
因为运动捕捉系统是将捕捉对象的真实动作实时捕捉下来后,按照模型与真人一致的捕捉点位置还原生成的,绝对不会出现动作不协调的问题。
当动画企业需要做一些夸张的动画片的时候,运动捕捉同样能够起到高效的辅助作用,任何夸张的动作的来源都是常规动作,那么通过运动捕捉平台将片中夸张动作的原形捕捉完成后,就形成了动作模版,这些模版同样是关键帧动画。
制作者可以根据需求进行调节,快速的完成自己希望的夸张动画。
运动捕捉动画与手调关键帧动画的比较
动作捕捉技术制作的动画目前还无法完全取代手调关键帧动画。
现在运动捕捉动画更多地应用于电影特技与游戏动画中的“真人动作”,尽管可以在运动捕捉数据的后期处理中可以大幅度改变运动的节奏、幅度与弹性,然而还是无法比拟手调关键帧动画的无与伦比的“夸张”效果,毕竟手调关键帧动画不是在一个“模子”中修改出来的,拥有更大的自由想象的空间。
以Sony的Imageworks工作室制作的动画电影《极地快车》为例,虽然油画质感的光影效果把画面质量提升到了一个新的高度,然而大量使用了运动捕捉技术的动画效果缺遭到了不少人的诟病。
尽管是由“奥斯卡影帝”的汤姆汉克斯扮演动画角色的运动捕捉表演,可是动画角色的动作和面部表情还是被认为过于呆板,以至于运动捕捉技术本身遭到了很多非议。
(《极地快车》使用了Vicon系统的技术,该片的问题同时暴露了Vicon产品在面部精细捕捉技术上还存在严重不足)
当然运动捕捉技术在提高生产效率方面还是勿庸置疑的,可以从《金刚》、《指环王》等影片中看到,如果没有魔神运动捕捉技术的参与,创造出这些经典影像所需要的时间、人力、物力、财力都是无法想象的。
现在运动捕捉数据资料对于传统动画师来说,像是一种新的素材,可以组合、调整,更快速地创造出高质量的动画。
运动捕捉数据可以被用来提取关键帧,然后重新定义出全新的动画效果。
只要动作捕捉设备得到正确的应用,即使像金刚这种非人型的怪物,都能设计出惟妙惟肖的面部表情。
我们需要呈现的不是技术本身,而是技术产生的结果。
2、使用动作捕捉的国内部分企业介绍:
电影行业——北京电影学院和中影集团华龙数字制作公司、上海电影制片厂数字制作中心,这是中国电影数字特效制作的支柱企业,不谋而合,无一例外的使用光学运动捕捉系统。
电视行业——宏梦卡通公司,制作上千集的蓝猫系列动画连续剧,而提供动画制作保证的,正是光学运动捕捉系统。
游戏行业用户——中国最大的游戏制作公司:
上海盛大游戏制作公司,昱泉国际公司。
动漫基地——大连动漫基地,沈阳动漫基地。
3、应用案例:
在好莱坞的,从顶级的视觉特效公司到小型的三维动画公司,像SonyPicturesEntertainment、DigitalDomain、WETADigital,这些世界上最大的电影特效公司,他们利用动作捕捉系统作为他们创造真实数字角色的重要工具。
实时运动捕捉功能,让导演能够立即得到实时的角色运动,通过将演员的表演特征赋予数字角色,表演演员和导演能够通过监视器了解动作是否符合要求,并且立即调整动作。
(1)使用魔神系统的著名影片:
片名
制作和发行公司
KingKong《金刚》,获得奥斯卡最佳视觉特效奖
WETADigital,世界最大的运动捕捉系统
SkyCaptainandtheWorldofTomorrow《天空上尉和明日世界》
I,Robot《机械公敌》,获得奥斯卡最佳视觉特效奖
DigitalDomain是最大的电影视觉特效和广告制作公司之一
LOTR:
TheReturnoftheKing《指环王:
国王归来》,获得奥斯卡最佳视觉特效奖
WETADigital
Matrix:
Reloaded《黑客帝国:
重装上阵》
WarnerBros.
TheOne《救世主》
李连杰主演的功夫片
Matrix:
Revolutions《黑客帝国:
矩阵革命》
WarnerBros.
TheAnimatrix《黑客帝国动画版》
FinalFantasy《最终幻想》
SonyPicturesEntertainment
XtremeMartialArts
探索频道
Angel
电视电影
JaneandtheDragon
WETADigital
(2)国内部分企业列表:
序号
客户名称
数量
用途
影视(动画)制作公司
01
上海电影集团数码制作公司
16镜头
影视动画
02
中影集团华龙数字制作公司
16镜头
影视动画
03
香港Imagi制作有限公司
12镜头
影视动画
04
深圳一立动画制作有限公司
12镜头
影视动画
05
深圳华强文化科技集团
16镜头
影视动画
06
重庆电视台游戏制作公司
12镜头
影视动画
07
上海昱泉国际游戏制作公司
12镜头
游戏制作
08
上海盛大游戏制作公司
12镜头
游戏制作
动漫技术平台
09
大连动漫基地
24镜头
制作服务
10
沈阳动漫基地(全国最高规格)
32镜头
制作服务
11
香港理工大学多媒体创意中心
8镜头
动画研究
12
上海动漫公共技术服务平台
34镜头
制作服务
教育科研
13
上海体育研究所
4镜头
运动分析
14
北京电影学院(中国第一套)
8镜头
影视动画
15
香港专业教育学院
16镜头
动画教育
16
香港科技大学
16镜头
动画教育
17
香港城市大学
20镜头
动画教育
18
北京服装学院
16镜头
动画教育
19
中国戏曲学院(亚洲最大)
32镜头
戏曲动画
20
中科院自动化所
8镜头
模式识别
21
北京理工大学
10镜头
仿真控制
22
深圳高级技术学院
8镜头
动画教育
23
深圳职业技术学院
12镜头
动画教育
24
北京工业大学
22镜头
动画研究
25
深圳理工大学
12镜头
动画教育
26
香港中文大学
6镜头
动画教育
27
北京工商大学
28镜头
动画教育
28
浙江大学
10镜头
模式识别
29
南方医科大学
8镜头
医学研究
30
北京邮电大学
8镜头
动画教育
31
哈工大研究生院深圳分院
8镜头
动画教育
32
广州康大职业技术学院
6镜头
动画教育
32
安徽广播影视职业技术学院
8镜头
动画教育
……
(3)国内部分案例介绍:
●在亚洲领先实现5人实时运动捕捉——中国戏曲学院
中国戏曲学院原有12个镜头的运动捕捉系统,可同时捕捉2-3人,虽然使用了高精度镜头,但由于演员之间点的互相遮挡,导致多人捕捉有一定限制。
他们在此基础上,将系统扩展到32个镜头,不仅扩展了运动捕捉的有效面积,可以同时捕捉5-8人,而且可以进行面部表情捕捉,将原先只有对动作数据记录而升级到能够捕捉面部表情。
从而成为目前亚洲最大的运动捕捉系统。
五人实时运动捕捉面部捕捉
●亚洲第一套动画运动捕捉系统——北京电影学院
北京电影学院以其电影学学科(研究方向)专业设置全面,课程体系充实而著称,是目前我国唯一一所教学硬件设施齐全、教学师资经验丰富、科学研究力量雄厚、课程教学质量优良、学术理论研究水平一流、规模最大的培养电影艺术创作、理论、技术及管理的高级专门人才的电影高等艺术院校。
北京电影学院早在1997年就引进了运动捕捉系统,用于教学研究,北京动画学院是第一个在影视动画行业引入运动捕捉系统的单位,其中建立了动画传感、图形图像实验室,可以实时进行人物实物动作图像捕捉,制作各种类型的计算机动画作品,其中教师、学生制作的动画片已经取得了优异的成绩。
虚拟角色《青娜》
●影视动画/租赁服务——华龙电影数字有限公司
华龙电影数字制作有限公司隶属于中国电影集团公司,是国内规模最大、功能最齐备的电影数字制作基地。
完成《天下无贼》、《天地英雄》、《孔雀》、《惊涛骇浪》、《张思德》、《太行山上》等100多部电影的特技制作。
特效是华龙公司电影数字制作的重点方向,其中特效研发组拥有运动捕捉系统,在2000年,华龙采购了16个Eagle镜头,此系统在身体骨骼动作方面的技术比较成熟,从捕捉、追踪、识别、骨架转换到骨架调整,这一套流程有比较完善的解决方案。
在多部影片的重要镜头中魔神运动捕捉系统担任重要的制作任务,并且曾为微软、中央台、目标软件、水晶石等提供捕捉服务。
《光影周刊》栏目虚拟主持人
●盛大游戏——盛大互动
盛大娱乐有一个使用了12个高精度数字镜头的运动捕捉系统,用于捕捉游戏动画需要的真实动作。
盛大网络动画工作室采用了运动捕捉系统与AliasMotionbuilder协助来完成动画制作。
运动捕捉系统与Motionbuilder的结合,让Maya中已绑定好、用于手工动画的角色可以直接在Motionbuilder中使用,大大节省了骨骼设定及绑定的时间,更使得运动捕捉的数据可以流畅灵活地运用于游戏动画制作。
其游戏产品包括在线角色扮演游戏《热血传奇》,奇幻动作类MMORPG网络游戏《传奇世界?
》,MMORPG网络游戏《神迹》、《英雄年代》,以及《梦幻国度》、《仙境传说》、《武林外史》、《龙与地下城》、《霸王》等都使用了魔神运动捕捉系统。
●三维动画电影/电影特效——上影数码
上海上影数码传播有限公司(简称上影数码),成立于2002年11月12日,其前身为上影集团电脑特技制作中心,是目前国内最大的娱乐传媒服务企业之一。
上影数码曾为国内外众多电影、电视剧、动画连续剧、游戏软件和广告制作电脑特技,如电影《极地营救》、《紧急迫降》、《生死抉择》,电视剧《风云》等,在中国数字特技制作领域创造了辉煌。
《Merlin》是上影数码于2005年和法国合作的90分钟三维动画电影,另外还制作了《迈特,巴布和大嘴》、《蜘蛛人PS2》等三维动画项目。
上影数码在1999年采购了16个镜头的运动捕捉系统,用于捕捉电影特技需要的真实动作,以及三维动画需要的动作。
●《铁凤凰》《笑傲江湖》——上海昱泉
从独力开发游戏,到与世界顶级的游戏大厂共同合作完成多款世界顶级的游戏项目,昱泉国际早已是享誉国际的世界级游戏制作部。
在2002年,昱泉购买了12个Falcon数字镜头,用于三维游戏的运动捕捉采集游戏需要的角色运动数据。
昱泉以几近每年推出一部游戏的速度,制作出《笑傲江湖》、《新流星蝴蝶剑》、《天剑记》、《怪兽总动员》及《神甲奇兵》等知名游戏大作。
●大连动漫产业公共技术平台
大连动漫产业公共技术平台属于大连软件园,在大连市高新技术区建立了一条汇聚国内外知名企业的“动漫走廊”建筑群,成为全国最大的动漫产业基地。
目前,已经有国内著名的北京金山软件、韩国最大的动漫企业东无公司等5家大公司、海维多媒体等20余家大连本地动漫企业进入“动漫走廊”。
大连动漫产业以“动漫主题”为主线,贯穿全部动漫消费项目,特别是拥有自主知识产权的“动漫时空隧道”、“卡通环形攀岩”等项目,力图打造一个大型的动漫产业终端消费市场。
大连动漫产业公共技术平台搭建了24个高清晰度数字镜头--Eagle,以及一套Talon全自由度数字手套,为园区企业提供强劲的动作捕捉技术服务平台。
●沈阳市动漫产业基地
园区负责人陪同沈阳市委书记陈政高和广电部领导参观魔神动捕表演
平台建设标准:
8个130万像素全光学数字镜头,配合专业的动作捕捉采集、分析数据软件,可以满足目前学校学生制作短片、校企合作项目的动作捕捉需求,采用高质量的光学捕捉镜头优势在于保持系统的实用性和先进性,并且具备较强的扩展、升级能力,随着三维动画制作及
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