国际象棋术语大全中英文对照.docx
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国际象棋术语大全中英文对照
国际象棋术语大全中英文对照
国际象棋术语有哪些?
你知道国际象棋英文术语吗?
下面给你介绍国际象棋术语中英文对照版,欢迎阅读。
国际象棋术语中英文对照
积极的(Active)
优势(Advantage)
代数记谱法(Algebraicnotation)
分析(Analysis)
注释(Annotation)
攻击(Attack)
双象(Bishoppair)
阻挡(Blockade)
大漏着(Blunder)
突破(Breakthrough)
易位(Castle)
中心(Center)
将死(Checkmate)
清障(Clearaneesacrifice)
封闭性局面(Closedgame)
组合(Combination)
通路联兵(Connectedpassedpawns)
控制(Control)
反击(Counterplay)
束缚(Cramp):
通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。
关键局面(Criticalposition)
强诱(Decoy)
防御(Defense)
引离(Deflection):
包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。
出子(Development):
把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。
闪击(Discoveredattack):
埋伏。
王后、车或象在等待攻击,
只要其他的棋子或兵让开了路。
闪将(Discoveredcheck):
包括将您的对手的王的闪击。
双重攻击(Doubleattack):
同时攻击两个目标的着法。
双将(Doublecheck):
最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。
国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。
叠兵(Doubledpawns):
同样颜色的两个兵处于一条竖线上。
叠兵是用兵吃子的结果。
和棋(Draw):
平局。
和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。
参见无子可动;三次重复局面。
国际等级分(Elorating):
评价棋手的系统。
由密尔沃基(Milwaukee)的ArpadElo(1903-1993)教授构想并被FIDE在1970年采用的。
初学者也许有900分,一般的俱乐部球员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。
吃过路兵(Enpassant):
法语通过的意思。
当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好象它只走了只一格一样。
敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。
残局(Endgame):
对局的第三个也是最后的阶段。
残局是只有少量的棋子在棋盘上。
进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。
均势(Equality):
双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。
交换(Exchange):
兑子,通常棋子的价值相等。
得半子(Exchange,The):
制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。
蟹眼象(Fianchetto):
意大利语在侧面的意思并只适用于象。
蟹眼象对白象就是在g2或b2,对黑象在g7或b7。
竖线(File):
垂直的八个格子组成的。
特指代数记谱法的a线、
b线等等。
参见半开放线;开放线。
侧翼(Flank):
a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。
子力(Force):
物质。
物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。
强吃(Forcegain)
强迫(Forced):
避免灾害而必须走的一步或一系列着法。
捉双(Fork):
一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。
弃兵(Gambit):
开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。
一般原则(Generalprinciples):
国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。
特级大师使用得比您想象的要多!
大组合(Grandecombination):
包含许多步棋和许多类型战术的组合。
特级大师(Grandmaster):
由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。
这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。
低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。
一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。
参见国际等级分;大师。
半开放线(Half-openfile):
一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。
悬(Hang):
是无保护和被瞄上的。
弱格(Hole):
无法由兵保卫的格子。
这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。
亦称前哨点。
超现代主义(Hypermodern):
针对国际象棋古典理论的思想学派。
超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。
这个运动的英雄是理查?
列基和亚伦?
尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。
象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。
现今,从正反两面看好象更正确。
两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。
参见古典。
主动权(Initiative):
当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。
垫(Interpose):
把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。
直觉(Intuition):
由感觉而不是由演算发现正确的着法或战略。
王翼(Kingside):
棋盘的一半,e、f、g和h线。
王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。
参见后翼。
小窗口(Luft):
德语空气的意思。
在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。
它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。
强子(Majorpieces):
王后和车。
也叫重子。
大师(Master):
在美国,一个等级分2200或更多的棋手。
如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。
参见特级大师。
将军(Mate):
将死的省略语。
所有的棋子(Material)
中局(Middlegame):
开局和残局之间的对局阶段。
轻子(Minorpieces):
象和马。
机动性(Mobility):
棋子的行动自由。
占领(Occupation):
车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。
一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。
公开赛(Open):
指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。
虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。
这样的公开赛在美国是极端普遍的。
也指开放局面和开放线。
开放性局面(Opengame):
有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。
在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。
开局(Opening):
对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。
开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。
开局(Openings):
导向开局的大致目标的确定的着法次序。
这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。
有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。
异色格象(Opposite-coloredBishops):
当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。
异色格象永远无法直接接触。
过度扩张(Overextension):
当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。
他就被认为是过度扩张了。
过载(Overworkedpiece):
一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。
通路兵(Passedpawn):
任何敌兵都无法影响其前进的兵,因
此是有严重的升变威胁的兵。
参见升变;低升变。
兵型(Pawnstructure):
也指兵骨架。
所有兵的位置的各个方面。
长将(Perpetualcheck):
当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。
由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。
参见三次重复局面。
长捉(Perpetualpursuit):
相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。
小组合(Petitecombination):
只涉及几步棋的组合。
牵制(Pin):
当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。
当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。
计划(Plan):
棋手基于他的着法的短期或长远的目标。
点数(Pointcount):
给棋子下面数值的记分系统:
国王无价;
王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。
一些指南给国王的点计数是3.5点。
局面(Positional):
根据长远考虑的一步棋或走法。
缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。
开局准备(Preparedvariation):
专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。
当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。
升变(Promotion):
也叫变后。
当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。
参见低升变。
有根通路兵(Protectedpassedpawn):
是在其它兵的保护下的通路兵。
参见通路兵。
后翼(Queenside):
棋盘的一半,包括a、c、b和d线。
后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。
参见王翼。
安静的一着(Quietmove):
不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。
安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。
横线(Rank):
水平排列的八个格子。
在代数记谱法中记作第1
线,第2线,等等。
等级分(rating):
衡量棋手相对力量的数字。
数字越高,说明棋手越强。
参见国际等级分。
认输(Resign):
当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。
认输时,棋手可以简单地说我认输,或他也可以把他的国王放倒。
当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。
总从头走到尾。
皇家捉双(Royalfork):
攻击国王和王后的捉双。
弃子(Sacrifice):
为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可
能在棋盘的某个区域导致子力优势。
)上的好处而自愿放弃物质。
不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。
简化(Simplify):
交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜
力,或澄清局势。
穿串(Skewer):
对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。
闷杀(Smotheredcheckmate):
当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。
闷杀经常由马来完成。
空间(Space):
由各个棋手控制的领地。
空间数(Spacecount):
过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。
冒险(Speculativemove):
没有明确结果的通常是必要的着法。
有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。
经常涉及到弃子。
例如,白方走了一个冒险的弃子之类。
僵局和棋(Stalemate)
战略(Strategy):
思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。
研究(Study):
一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。
风格(Style):
棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。
棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。
在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。
战术(Tactics):
利用短暂的机会争取优势的调遣。
有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。
先手(Tempo):
作为时间单位的一步棋。
如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。
例如,在l.e4e52.d4exd43.Qxd4Nc6之后。
黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。
理论(Theory):
书里的著名开局、中局和残局局面。
三次重复局面(Three-timerepetitionofposition):
当棋手来回走子,重复同样的局面。
经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。
三次重复局面的结果是和棋(平局)。
时间(Time):
在这本书里,除通常的含义之外(黑方没有时间阻止白方所有的威胁),时间是指出子的措施。
也指思考的时间,既棋钟上的时间。
参见时间控制;先手。
时间控制(Timecontrol):
每个棋手必须走完一定步数的规定时间。
在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2个小时完成40步。
在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1个小时20步)。
如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。
时间恐慌(Timepressure):
国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。
当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。
典型的出现可怕的大漏着的阶段。
一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。
交汇点(Transposition):
由不同的次序得到的一个相同的开局局面。
例如,法兰西防御的1.e4e62.d4d5通常也能由1.d4e62.e4d5的次序得到。
陷井(Trap)
低升变(Underpromotion):
兵变成比后小的棋子。
弱点(Weakness):
容易被进攻而又很难防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):
意即强迫行动的德国术语。
它指出一种结构,棋手们想什么都不走的情况,因为任一步棋都将导致他的局面的恶化,但他必须走棋因为国际象棋是不能不走的。
过渡着(Zwischenzug):
意即在两步棋之间的德国术语。
插入一个明显逻辑的惊奇着法次序(例如,在一系列的交换里插入一个将军),改变了那个原来序列的结果。
Chessset国际象棋棋具
Colour棋色
White白方
Black黑方
Piece棋子
King王
Queen后
Rook车
Bishop象
Knight马
Pawn兵
异色格象
同色格象
BishopofoppositecoloursBishopofthesamecoloursBishopending象残局Board棋盘
Square方格
Rank横线
File直线
Diagonal斜线
Centre中心
Wing侧翼
Check将军Checkmate将杀
Mate将杀
Stalemate无子可动Discoveredcheck闪将Doublecheck双将Perpetualcheck长将Togivecheck打将Checkmate将杀Togivecheckmate杀王
Exchange交换、兑子
Move走子
Capture吃子
Castling王车易位
Game对局
Opening开局
Middlegame中局
Ending残局
Result战绩
Win赢棋
Loss负
Draw和
Resign认输
Crosstable成绩表一般指循环制的成绩表
Point分
Halfapoint半分
Zero零
Analysis拆棋
Position局面
Novelty新招
Threat威胁
Attack进攻
Defence防御Variant变着Combination战术组合Sacrifice弃子
Mistake错着Clock棋钟Flag钟旗Time时间
Timetrouble时间恐慌Scoresheet记录纸Envelope封棋信封Master大师Participant参赛者Tournament联赛Match对抗赛Olympaid奥林匹克赛Team队Captain队长Country国家Winner优胜者Champion冠军Drawingoflots抽签
Number序号
Round轮次
Toacceptadraw接受和棋Adjournedgame封局Adjournedposition封棋局面Advantagen.优势Decisiveadvantage决定性优势Materialadvantage子力优势Obviousadvantage明显优势Positionaladvantage局面优势Developmentadvantage出子优势Spaceadvantage空间优势Togetadvantage取得优势Tohaveadvantage拥有优势Chiefarbiter主裁判Internationalarbiter国际裁判Nationalarbiter国家裁判Tohavethebye轮空Gameofchess国际象棋对局Lawsofchess国际象棋规则
Castlev.王车易位
Longcastling长易位
Shortcastling短易位
CentreopeningCentralgambitBishopsopening
LatviangambitKingsgambitViennagame
PhlidorsdefenceFourknightsgameItaliangameEvansgambit
中心开局
中心弃兵开局
飞象开局
拉脱维亚弃兵开局
王翼弃兵局
维也纳开局
菲立道尔防御
四马开局
TwoknightsdefenceScotchgameRussiandefenceSpanishgame
意大利开局伊文思弃兵局双马防御
Caro-kanndefence
苏格兰开局俄罗斯防御西班牙布局卡罗-康防御
Alekhinesdefence阿列亨防御
Frenchdefence法兰西防御
Siciliandefence西西里防御
Queensgambit后翼弃兵局
Queensgambitacepted吃后翼弃兵局
Slavdefence斯拉夫防御
Queensindiandefence新印度防御
Catalansystem卡塔龙开局
Kingsindiandefence古印度防御
Englishopening英国式开局
吃过路兵:
enpassant(这是法文,意思是inpassing,所以en=in,ant=ing,
法语中:
象二fou王二roi(发音为hua),后二D,马二C,车二T,将军是echec.)
enprise这也是法语,就是说这个子要被吃了,一般是指白吃。
你有时会看到:
someoneleavehisqueenenprise这样的句子。
zugzwang强制被动,这可是德文,意思是在这种局面中,该谁走谁倒霉,一般出现在残局中。
用法:
someoneisinzugzwang,placesomeoneinzugzwang.
luft这也是德语,意思是国王逃跑的格子。
passedpawn过路兵
isolatedpawn孤立的兵
hangingpawn两个孤立的,但连在一起的兵
doubledpawn(trippledpawn)叠兵
tempo步,领先一步的步。
doubledpawn(trippledpawn)双叠兵(三叠兵)
hangingpawn两个孤立的,但连在一起的兵(悬浮兵,在阿辽
亨防御和古印度防御四兵攻击中白方阵型中那几个中心兵都属于这
种情况.)
Combination(战术组合)
Manoeuvre(子力调动)
Gambit(弃兵)
Castle(王车易位)
Fork(捉双)
Pin拴住(如在己方后与对方象之间有个己方的马,Theknightispinnedbythebishop.)
distraction调开(如牺牲一子使对方看住某格的子移动从而在该点开展攻势。
)
decoy诱骗(如牺牲一子使对方某子挡住另一子攻击线路,使兵能通过该线路上的一格升变)
blockade封锁
annihilationofdefence消除防御discoveredattack闪击
openingoffile(rank,diagonal)开列(a,b,c,d,e,f,g,h)线(行(1,2,3,4,5,6,7,8)线、斜线)
doubleattack双击
X-rayattack双斜线攻击demolitionofpawnstructure破坏兵阵
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