数字媒体技术应用.docx
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数字媒体技术应用
附件四
乌鲁木齐数字技术学校(筹)
2012年拟新增专业
教
学
计
划
书
二零一一年十一月
附件4–1
一、专业名称(专业代码)
数字媒体技术应用(090200)
二、入学要求
初中毕业生或同等学历者。
三、基本学制
3年。
四、培养目标
本专业主要面向数字媒体技术应用领域,从事计算机图形图像处理、计算机平面设计软件应用、三维设计软件应用、计算机动画设计、计算机动画制作、数字影像设备使用与维护等工作人员。
五职业范围
序号
对应职业(岗位)
职业资格证书举例
专业(技能)方向
1
计算机操作员
计算机操作员
数字影像拍摄
2
多媒体作品制作员
多媒体作品制作员
数字成像及后期处理技术
3
数字视频合成师
数字视频合成师(四级)
数字视频拍摄与制作
4
数字视频(DV)策划制作师
数字视频合成师(四级)
数字影音后期制作
5
音视频设备检验员
音视频设备检验员
数字音像设备制作与维护
6
音响调音员
音响调音师
7
计算机乐谱制作师
计算机乐谱制作员(四级)
计算机乐谱与MIDI音乐制作
8
网络课件设计师
网络课件设计师(四级)
9
电子音乐制作师
音效合成与编辑技术
10
彩铃彩信制作师
彩铃与手机动画制作
六人才规格
本专业毕业生应具有以下职业素养(职业道德和产业文化素养)、专业知识和技能。
(一)职业素养
(1)具备良好的团队协作能力
(2)具备一定的社会沟通能力
(3)具备良好的公共关系处理能力
(4)具备良好的心理素质
(5)具备良好的自我管理能力自我约束能力
(6)具备良好的职业道德和社会责任感
(7)具备继续学习新技术、新知识的能力
(8)具备分析和解决问题的能力
(9)具备认真、负责、严谨的工作态度和吃苦耐劳的工作作风
(二)专业知识和技能
(1)具有信息安全、知识产权保护和质量规范意识;
(2)有与数字媒体技术应用相关的美术、音乐等方面的素养;
(3)具有计算机主流操作系统、网络、常用办公及工具软件的基本应用能力;
(4)能使用计算机处理图形、图像、影像、声音等数字媒体信息;
(5)了解常用数字媒体与音像设备的性能并能正确使用;
(6)能使用计算机进行平面设计与制作、三维制作、动漫制作、数字影音制作。
七主要接续专业
高职:
计算机应用技术、计算机多媒体技术、数字媒体技术
本科:
计算机科学与技术、数字媒体技术
(三)
三培养目标及规格
本专业主要培养社会主义建设需要的,德、智、体全面发展的,数字媒体技术应用领域的操作人员。
在政治思想道德方面:
拥护党的基本路线,热爱祖国,具有全心全意为人民服务的精神;遵纪守法,有良好的社会主义公共道德和职业道德。
职业能力要求:
四、课程设置及教学管理
1、教学计划设必修课、选修课和实践环节。
2、实践性教学环节主要包括:
课程作业、课程实验、课程设计。
有平时作业和实践性教学环节的课程,必须按要求完成。
凡平时作业或实践环节不及格者,不能取得该门课程的学分。
五、修业年限与毕业
(一)招生对象:
初中毕业生或具有同等学力者。
(二)学制:
全日制三年
(三)学历层次:
中等职业技术教育。
六、教学时间分配及进度表
课程分类
课
程
种
类
序
号
课程名称
总学时
各学期课程的周学时
第一学年
第二学年
第三学年
16
周
16
周
16周
16周
20
周
20
周
必修课
公
共
基础课程
1
语文
128
64
64
社
会
实
践、
社
会
实
践
、
毕
业
设
计
及
毕
业
教
育
和
毕
业
考
试
2
职业道德与法律
64
64
3
心理健康
48
48
4
数学
64
32
32
5
计算机应用基础
128
64
64
6
艺术
48
48
7
现代礼仪规范教程
96
48
48
8
英语
128
32
32
32
32
9
体育与健康
128
32
32
32
32
小计
832
416
288
64
64
必修课
专业技
能课程
1
软件应用
64
64
2
数字媒体技术基础
64
64
3
实用美术基础
96
48
48
4
数字色彩
96
48
48
5
图形图像处理
96
48
48
6
平面设计与制作
64
64
7
动漫制作
32
32
8
计算机三维动画制作
48
48
9
网页设计与制作
64
32
32
10
摄影与摄像技术
48
48
11
数字影音编辑与合成
32
32
12
常用数字影音设备使用与维护
128
64
64
小计
832
128
352
352
合计
1664
416
416
416
416
课程分类
课
程
种
类
序
号
课程名称
各学期课程的周学时
第一学年
第二学年
第三学年
节
节
节
节
节
节
限选课或任选课
选修课
1
广告设计
33
2
企业形象设计
48
3
编排设计
32
4
包装设计
32
5
设计绘画
32
小计
177
七、教学计划表
序号
周数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
假期
□
学期
1
2011-9-1
×
△
△
△
△
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
0
+
2
2012-3-1
*
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
∨
∨
0
+
□
□
3
2012-9-1
*
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
∨
∨
0
+
□
□
4
2013-3-1
*
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
∨
∨
0
+
□
□
5
2013-9-1
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
0
+
□
□
6
2014-3-1
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
∨
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
0
×
□
□
□
注:
#-授课;*-劳动;+-×-入学/毕业教育;/-课程设计;∨-实习/实训
考试;0-机动;△-军训;□-假期;☆-毕业设计;
课程设置与学时分配总表
课
程
设
置
课程性质
学时数
百分比
理论课
1841
51%
实践课
1623
46%
机动
104
3%
总计
3568
100%
八、主要课程说明
1、软件应用(计算机文化基础)
本课程3学分,课内学时54。
主要让学生尽快学会使用计算机的能力。
课程的主要内容包括:
计算机的产生、发展及应用,汉字输入方法,Windows操作系统、Word文字处理、Excel电子表格和PowerPoint演示文稿软件的基本使用与操作技巧,以及Internet的实用知识和操作。
2、软件应用(计算机技术应用基础)
本课程4学分,课内学时72。
主要让学生更深入地、全面地掌握计算机应用的有关理论和知识。
课程的主要内容包括:
计算机软、硬件基础的知识,计算机病毒的防治,常用工具软件,Windows操作系统的安装和设置,计算机网络基本概念,Internet与Intranet应用及互联网络应用概貌,域名服务(DNS),电子邮政服务(E-mail),文件传输服务(FTP),远程登录服务(Telnet),Web服务,代理(Proxy)服务,其他互联网络服务。
3、数字媒体技术基础
本课程4学分,课内学时72。
课程着重从开发和应用角度出发,综合讲述了多媒体信息的基本原理,处理信息的关键技术及其整个多媒体统综合应用。
课程主要内容包括:
多媒体技术及多媒体信息含义,多媒体计算机的基本组成结构和基本运作方式,多媒体信息数字化技术,包括信息采集、加工处理、存储等,I/O输入输出设备原理及应用,多媒体信息处理工具软件介绍。
4、实用美术基础
本课程13学分,课内学时234。
本课程教学内容涉及速写、结构素描、构图基本知识、艺术设计与素描
5、数字色彩
本课程4学分,课内学时72。
色彩是造型艺术的主要因素之一,是现代设计的一个重要组成部分。
“数字色彩”是基于计算机科学的一门新型的数字艺术基础课程,它的基本任务在于阐明以计算机色彩为主线的基本原理和色彩模型,了解数字色彩的特殊规律、数字色彩与经典艺术色彩的相互关系;学习数字色彩的配色方法以及它在数字媒体中的实际设计应用,学会使用计算机、扫描仪等工具进行色彩创作。
6、图形图像处理
本课程5学分,课内学时90。
课程由浅入深,循序渐进地讲解图像处理软件Photoshop和数字绘画软件Painter的特点、功能、使用方法和技巧。
结合计算机图像和平面设计应用实例,让学生熟练掌握较复杂的计算机图像处理方法;结合绘画实例,让学生学会在计算机上进行数字绘画,掌握其灵活多变的数字手绘方式,以达到各种媒介的绘画效果。
7、平面设计与制作
本课程4学分,课内学时72。
Flash是Macromedia公司推出的一款著名矢量动画设计软件,以其强大的动画制作功能而被广泛的应用于网页设计当中。
本课程主要从Flash功能介绍、基本概念剖析、动画制作示范、高级理论与技术、ActionScript动画制作综合实例演示等全方面详细地向学生讲解Flash软件的使用方法。
8、动漫制作
本课程10学分,课内学时180。
教学内容涉及数字图形的基本原理、数字图形文件的格式及其转换、数字图形的空间形态、数字图形的造型语言、图形设计的基本法则、数字图形的创意等。
本课程将结合corelDRAW(或Illustrator)矢量绘图软件的学习,循序渐进地讲解corelDRAW(或Illustrator)矢量绘图软件的特点、功能、使用方法和技巧,并结合典型的矢量图形设计实例,让学生掌握运用corelDRAW(或Illustrator)处理矢量图形的技巧,有效地进行数字图形设计。
9、计算机三维动画制作
(1)
(2)
本课程14学分,课内学时252,选修课。
3dsMAX是Autodesk公司推出的专业动画制作软件,由于其强大的功能而广泛应用于影视广告、建筑与景观、多媒体等许多方面,也是当前用户群较多的动画制作软件之一。
本课程主要学习3dsMAX三维动画制作软件,并从基础篇、造型篇、材质篇、氛围篇、动画篇、合成片、实例篇等七个方面采用命令与实例制作相结合的方法,详细而全面地向学生讲解该软件的功能与使用方法。
使学生掌握常规的三维空间造型、动态浏览和角色动画。
10、网页设计制作
本课程学分9学分,课内学时162。
本课程内容着重于网页制作软件的使用方法、技巧等。
主要学习网页编排的构成特点、网页编排的界面、网页编排的基本类型、网页编排的字体应用、网页编排的色彩艺术、网页的图像和动画应用、网页编排的超文本处理等,通过设计实践培养学生设计出较高的审美情趣和艺术特色的网页。
11、摄影与摄像技术
本课程8学分,课内学时144。
“摄影”部分主要讲授摄影基本原理,摄影的构图、选景与用光;数码相机的工作原理、基本操作;摄影技巧等,为利用摄影语言进行广告摄影的艺术创作打下基础。
“摄像”部分重点讲解并要求掌握摄像机构造与原理,光学镜头的艺术表现力,光色与构图,画面运动与组合等基本理论和实际操作运用;介绍影视光线艺术,影视美术等相关知识。
本课程主要培养学生掌握基本的影视摄像技术和影视导演技术。
12、数字影音编辑与合成
本课程9学分,课内学时162,选修课。
它从影视编辑的实际出发,以非线性编辑制作工具AdobePremiere为主要教学内容,学习影视非线性编辑的全过程。
传统的线性后期编辑制作简介、非线性编辑制作软件介绍。
完整的讲解AdobePremiere软件的界面、基本项目设置以及视音频节目素材的编辑合成;学习音频、音效和字幕的具体应用;Premiere高级编辑技巧和特效运用,生成数字音视频格式的方法以及与其它不同软件包的协同使用等。
13、常用数字音像设备使用与维护
本课程4学分,课内学时72。
主要内容有:
本着侧重于普及、推广及应用的原则,能在较短的时间内对虚拟现实技术设备有所了解,并能进行应用。
九、就业面向
本专业毕业生主要面向数字媒体技术应用领域,从事计算机图形图像处理、计算机平面设计软件应用、三维设计软件应用、计算机动画制作、数字影音制作、数字音像设备使用与维护等工作。
十、专业教学主要内容
常用软件应用、实用美术基础、数字媒体技术基础、图形图像处理、平面设计与制作、三维制作、动漫制作、数字影音编辑与合成、网页设计与制作、摄影摄像技术、成勇数字音像设备使用与维护等。
在校内进行数字媒体制作、数字音像设备操作与使用综合实训;在相关企业进行综合实习和顶岗实习。
十一、对应职业(岗位)
计算机操作员(3-01-02-05),多媒体作品制作员(2-02-13-07),数字视频合成师(X2-02-17-04),数字视频(DV)策划制作师(X2-02-13-08),音视频设备检验员(6-26-01-31),音像调音员(6-19-03-05),计算机乐谱制作师(X2-10-04-03),网络课件设计师(X2-02-13-09),电子音乐制作师(Z2-02-13-12),彩铃、彩信制作员#
十二、职业资格举例
计算机操作员、多媒体作品制作员、数字视频合成师(四级)音视频设备检验员、音响调音员、计算机乐谱制作师(四级)、网络课件设计师(四级)。
十三、继续学习专业例举
高职:
计算机应用技术、计算机多媒体技术、数字媒体技术。
本科:
计算机科学与技术、数字媒体技术。
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- 关 键 词:
- 数字 媒体 技术 应用