众多计算机数据线接口重点dviusbcompcmcia转接报告.docx
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众多计算机数据线接口重点dviusbcompcmcia转接报告
众多计算机数据线接口规范(重点:
dvi、usb、com、pcmcia、转接)
2006年10月17日星期二下午04:
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我是学计算机的,上学的时候对计算机各个接口(当然都是老的)从课本上学了不少,当然电脑报等也没少帮忙,虽然黑白的图片,可也学习了不少知识,最近开始看了下dvi相关资料,就开始四处收集资料,集成本文(其实是四处摘来的,作者无从考证,见谅)
先把我关心的放在这,看上图各个显示器接口就一目了然了吧……
dvi-i,dvi-d单通道,双通道,很明显了吧!
VGA简介
VGA的英文全称是VideoGraphicArray,即显示绘图阵列。
VGA支持在640X480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320X240分辨率下可以同时显示256种颜色。
VGA由于良好的性能迅速开始流行,厂商们纷纷在VGA基础上加以扩充,如将显存提高至1M并使其支持更高分辨率如800X600或1024X768,这些扩充的模式就称之为VESA(VideoElectronicsStandardsAssociation,视频电子标准协会)的SuperVGA模式,简称SVGA,现在的显卡和显示器都支持SVGA模式。
VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,也叫D-Sub接口。
VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。
VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。
通过模拟VGA接口和计算机连接的显示器的工作原理,是计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。
对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。
而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。
在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。
VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。
CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,也就是我们为什么在CRT显示器上只看到VGA接口的原因。
DVI简介
DVI全称为DigitalVisualInterface,是1999年由SiliconImage、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成的数字显示工作组DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup)推出的接口标准,其外观是一个24针的接插件。
DVI接口有多种规格,分为DVI-A、DVI-D和DVI-I,它是以SiliconImage公司的PanalLink接口技术为基础,基于TMDS(TransitionMinimizedDifferentialSignaling,最小化传输差分信号)电子协议作为基本电气连接。
TMDS是一种微分信号机制,可以将象素数据编码,并通过串行连接传递。
显卡产生的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器,经过解码送给数字显示设备。
一个DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。
传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式出现在显卡PCB上;而接收器则是显示器上的一块电路,它可以接受数字信号,将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显示器上的图象。
显示设备采用DVI接口具有主要有以下两大优点:
一、速度快:
DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换,就会直接被传送到显示设备上,因此减少了数字→模拟→数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使用DVI进行数据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真。
二、画面清晰:
计算机内部传输的是二进制的数字信号,使用VGA接口连接液晶显示器的话就需要先把信号通过显卡中的D/A(数字/模拟)转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,这些信号通过模拟信号线传输到液晶内部还需要相应的A/D(模拟/数字)转换器将模拟信号再一次转变成数字信号才能在液晶上显示出图像来。
在上述的D/A、A/D转换和信号传输过程中不可避免会出现信号的损失和受到干扰,导致图像出现失真甚至显示错误,而DVI接口无需进行这些转换,避免了信号的损失,使图像的清晰度和细节表现力都得到了大大提高。
18针和24针DVI的区别
之前我们已经跟大家提到过,在DVI的不同规格中,又分为“双通道”和“单通道”两种类型,其实这18针、24针就是这两种类型的差别。
18针的DVI属于单通道,而24针属于双通道,也就是说,18针的DVI传输速率只有24针的一半,为165MHz。
在画面显示上,单通道的DVI支持的分辨率和双通道的完全一样,但刷新率却只有双通道的一半左右,会造成显示质量的下降。
一般来讲,单通道的DVI接口,最大的刷新率只能支持到1920*1080*60hz或1600*1200*60hz,即现有23寸宽屏显示器和20寸普通比例显示器的正常显示,再高的话就会造成显示效果的下降。
下边开始一一介绍,当然还会简单提下dvi口规范,vga就不另列了,图少,麻烦(四川发音,手机里边费老这么读)
一、CPU插槽
主板与CPU是通过插槽(Slot)和插座(Socket)连接在一起的,换个角度来说,一块主板能支持什么样的CPU,最基本的就是要看它的CPU接口。
Slot有Slot1和SlotA两种,在上个世纪90年代末的时候就已经被Socket370(如图1)、Socket478(如图2)和Socket462(如图3)所淘汰,在此我们也就不在赘述。
Socket370
Socket478
Socket462还有另外一个称呼叫SocketA
前面提到了,Socket是插座的意思,而后面的数字则代表着所支持的CPU的针脚数量,也就是说能安装在Socket370插座上的CPU,有370根针脚。
而现在市面上大家能见到的CPU都是采用Socket370(Pentium3、Celeron3、VIACyrix3)、Socket478(Pentium4A/B/C、Celeron4)以及Socket462(Duron、Athlon和AthlonXP)插座的。
虽然这三种接口的CPU目前还是市场的主流,但是随着采用SockT接口的Prescott核心Pentium4CPU和采用Socket754(Athlon64)、Socket940(Athlon64FX)、Socket939(Athlon64FX-53)插座的64位处理器的发布,都难免要走上被淘汰的路,成为昨日黄花。
Socket754
图5,Socket940
图6,SockT
小提示
在安装CPU的时候,要先将CPU插座旁边的拉杆拉起90度,然后将CPU上面标有三角形符号那一个角对着CPU插座上的缺针口,垂直安放在插座上,再拉下拉杆将CPU固定即可。
另外,除了看主板说明书可以得知CPU插座是什么类型之外,在CPU插座上也会有标识,如支持“Socket370、Socket754”等,但是也有例外,如Socket478接口的Pentium4插座就会以CPU的封装方式+针脚数来标——“mPGA478”。
二、内存插槽
目前内存插槽种类主要有3种:
SIMM、RIMM和DIMM,但是发展到了今天,DIMM插槽已经占据了绝大部分江山,而其他两个已经很难在市场上见到了。
1.SIMM
SIMM(Single-In-line-Menory-Modules),单边接触内存模组插槽,支持EDO内存,是在X86以及更早之前的PC中最常见的内存接口方式,在90年代初就已经被DIMM插槽所淘汰出局。
它有两种不同的规格:
早期的SIMM只有30pin(30针),所支持的EDO内存一次只能传输8bit数据给处理器,多用于486之前的PC上;后来的SIMM有72pin(72针),所支持的EDO内存一次能传输32bit数据给处理器,在Pentium刚出现的时候与DIMM插槽并存。
为了区别这两种规格,分别称为30-pinSIMM插槽,以及72-pinSIMM插槽。
SIMM插槽
小提示
这两种规格SIMM插槽的区分很简单,72-pinSIMM插槽比30-pinSIMM插槽长2厘米左右,并且在中间有一个俗称“防呆设置”的横杠,对应72pinEDO内存下缘中央处的刻痕(缺口)。
2.RIMM
RIMM(RambusIn-LineMemoryModule)是DirectRambusmemorymodule的注册专有名称,支持184-Pin(184针)的RDRAM(Rambus-DRAM)内存。
由于RDRAM采用的是双通道架构,采用串行模式输出,所以在使用的时候必须是两条两条内存搭配使用,并且一定要将RIMM插槽插满才能让系统正常启动运行。
在Pentium刚出现的时候,与DDR内存争天下,但后来因为价格居高不下,即使性能稍为优胜于DDR内存,也难逃被挤下台的地步。
RIMM插槽
小提示
RIMM插槽的外观与DIMM的是很相似的,主要差异是RIMM插槽中间偏左的地方有两道防呆横杠,横杠相隔大概1cm左右。
另外,在没有足够内存插满四条RIMM插槽时,需要用阻隔板(Terminator)把剩下的两条RIMM插满,否则系统无法正常启动。
3.DIMM
DIMM(Dual-Inline-Menory-Modules),双边接触内存模组插槽,目前有两种规格,分别支持两种SDRAM内存:
168pin(168针)的SDRAM和184pin(184针)的DDRSDRAM。
区分两种规格的插槽,主要也是看插槽中的防呆横杠的位置。
SDRAM插槽的防呆横杠有两道,一道在中间的位置,一道则在距离侧边1~2cm左右的地方;而DDRSDRAM插槽则只有一道横杠,在中间偏一点的地方。
目前市面上使用SDRAM插槽的主板已经不多见了,更多的是DDRSDRAM插槽。
168pinDIMM
184pinDIMM
小提示
能实现DDRSDRAM双通道模式工作的主板,其DIMM插槽其实与普通的DIMM插槽没有多大区别,真正的区别是在主板芯片组北桥芯片上的内存控制器上。
支持双通道模式的主板,一般来说都会有3~4根DIMM插槽,分为A1与B1、A2与B2两组,分别受北桥中的A、B内存控制器控制。
当A1与B1或者A2与B2同时插入两根容量、结构、工作状态相同的DDR内存时,就能实现内存双通道工作模式(两组同时插满了也可以实现)。
现在有些厂商会以DIMM插槽的颜色来区分A、B两组插槽,只要在相同颜色的两道DIMM插槽上插入完全相同的两根内存,就可以实现双通道工作模式。
三、PCI插槽
1.普通PCI插槽
PCI(PeripheralComponentInterconnect),互连外围设备接口,是目前应用最广的外围设备接口,在上世纪90年代初由Intel推出,并迅速取代了当时已广泛应用的ISA(IndustryStandardArchitecture,工业标准架构总线)接口。
目前大家所使用的PCI插槽绝大部分是工作在32bit位宽下,工作频率25~33MHz(也有工作在66MHz的),数据传输率达到133MB/s。
它采用的是并行传输数据方式,通过PCI桥(PCI-Bridge)与CPU直接通讯,这样就将总线子系统与存储子系统完全分开了,虽然比ISA优胜,但同时也在今天CPU、系统总线频率上GHz的时代造成了瓶颈。
采用并行数据传输方式的前提是同一时序传输信号和同一时序接收信号,但是时钟频率提升得越高,这种时序和时钟的配合就越难做到同步,只要布线长度稍有差异就会造成数据不能同时到达,同时高时钟频率更容易引起信号之间的互相干扰。
因此,为了解决这个系统性能瓶颈,PCIExpress诞生了。
PCI插槽
2.PCIExpress插槽
PCIExpress的前身是3GIO(3rdGenerationInput/Output,第三代I/O),研发代号为Arapahoe。
由ArapahoeWorkGroup共同草拟并推举成取代PCI总线标准的下一代标准。
与PCI相比,PCIExpress不但插槽外观差别很大,采用的数据传输方式也是截然相反的串行数据传输方式,初始PCIExpress的链接信号发送速率为单线每个方向2.5GB/s,预计到2004年可达到5GB/s的信号传输速率,使用先进的硅技术把数据传输速率提高到10GHz(达到铜线传输的理论上最大值)。
根据管线的位宽分为PCIExpressx1、x2、x4、x8、x12、x16以及x32等不同形式。
目前大家可以在一些非常高端的主板上看到PCIExpressx1、x16两种插槽。
PCIExpressx16
四、AGP插槽
AGP(AcceleratedGraphicsPort)图形加速接口,是Intel在PCI图形接口的基础上发展起来的。
AGP插槽按照总线频率、工作电压和带宽分为AGP1X、2X、4X、8X,其中AGP4X与AGP8X接口外观是一样的。
另外,在AGP8X出现之前还曾有过AGPPRO的接口,但是AGPPRO接口并不是为了取代AGP4X而出现的,它是为了增强AGP插槽的供电能力而出现的,主要包括两端都加长的AGP接口、隔热层、改进的输入输出托架、末端固定托架等。
不过,普通的AGP显卡可以安装在AGPPRO插槽里面,但是AGPPRO接口的显卡则不能安装在普通AGP插槽里面。
AGP1X/2X插槽
AGP4X/8X插槽
AGPPRO插槽
附表:
型号(标准) AGP1X/2X(AGP1.0) AGP4X(AGP2.0) AGP8X(AGP3.0)
工作频率 66MHz 66MHz 66MHz
总线频率 66MHz/133MHz 266MHz 533MHz
工作电压 3.3V 3.3V/1.5V 0.8V
带宽 266MB/s、533MB/s 1.06GB/s 2.1GB/s
兼容 无 向上AGP8X, 向下AGP4X
向下AGP2X
小提示
为什么有些2X的显卡可以插入4X的槽中,有些却不能呢?
那是因为在AGP2X与AGP4X的过渡时期,显卡厂商为了让其AGP2X的显卡也能用在AGP4X的插槽上使用,把AGP2X显卡的金手指做成三组。
不过,这种显卡最容易让人混淆,如果一不小心插在AGP8X的插槽上,就有可能造成芯片烧毁等情况了。
五、IDE接口
IDE(IntergradedDriveElectronics),集成磁盘电子接口,通过数据线与硬盘、光驱等连接的接口。
不过这个接口并不是正式的称呼。
它本来的名字应该叫PCAT,是在上世纪80年代中期推出的。
IDE还有另外一个称呼——ATA(AdvancedTechnologyAttachment),高级技术附件规格。
IDE接口按照数据传输速率可分为ATA-1、ATA-2、ATA-3、ATA-4、ATA-5、ATA-6、ATA-7,目前主板的IDE接口大多已经支持最高ATA-6(UDMA100)和ATA-7(UDMA133)规格的接口。
小提示
IDE接口的连接在早期是依靠pin1和数据线红线对齐来判断是否正确连接的,而现在都已经采用了更人性化的“防呆设置”来判断,方便了数据线与IDE接口的正确连接。
另外,一般主板都只是提供了两个IDE插槽,但是也有提供4个的,而其中两个是用来组建RAID磁盘模式的,通常都会以鲜艳的颜色来和黑色、蓝色普通IDE接口区分开来。
六、SATA接口
SATA(SerialATA),串行ATA接口,是一种新型的硬盘接口。
它以连续串行的方式传送数据,传输速率可达150MB/s,而理论上最大速度则可达到600MB/s。
这种接口的针脚数目只有7根,连线的长度也可以达到1米以上,并且能配合操作系统和电源支持热插拔。
目前在主板上广泛使用的是SATA150规格的接口和硬盘。
主板上的SATA接口
小提示
SATA采用点对点的传输协议,所以已经不存在主从盘的问题了,大家日后在使用SATA硬盘的时候,也不用为设置硬盘的主从关系而头疼了。
不过在BIOS里面则还是采用主从盘来区分两个硬盘的接口位置。
七、USB接口
USB(UniversalSerialBus),通用串行总线,使用一个4针插头作为标准插头。
USB能在同一个端口上支持多个设备,最多可达到127个设备同时连接使用。
不过在实际使用中,可能会遇到USB设备供电不足的状况。
USB接口出现得早,在1995年就已经开始出现带有USB接口的电脑了,但当时缺乏软件及硬件设备的支持,所以大多都是闲置着。
之后,微软在Windows98系统中加入了支持USB接口的模块,USB接口越来越广泛的应用在电脑的外设上。
发展到今天,USB已经从USB1.0、1.1接口标准晋升到USB2.0接口标准,在外观上来说,它们并没有区别,而且不管是采用USB2.0接口标准的设备,还是USB1.1的,它们都可以混用。
不过,从公布的参数上来看,它们其实相隔了两个时代的距离。
USB1.1的数据传输速率,最高可达12Mb/s(1.5MB/s),而USB2.0的数据传输速率,最高可达480Mb/s(60MB/s),两者相差了40倍。
小提示
如果采用USB2.0接口标准的设备接入到USB1.1接口上时,在WindowsXP中会提示“一个高速USB设备被插在了低速USB集线器中”,同时这个设备只能采用USB1.1的传输速率。
八、IEEE1394接口
IEEE1394接口也称之为火线(FireWire)接口,是由Apple公司起草的一种高速实时串行数据传输技术的接口标准,后来在1995年由美国电气与电子工程师学会(IEEE)制定,因此在1394前面加上了IEEE的名称。
它采用点对点的连接方式,不需要任何的集线器设备,每个端口对多可连接63个设备。
目前大多数主板上采用的是在1995年通过的IEEE1394-1995标准的接口,传输速率在100~400Mb/s(12.5~50MB/s)之间,而传输距离则是4.5米。
不过,现在也有FireWire800的设备出来了(如日本罗技在2003年8月22日推出的移动硬盘)。
IEEE1394接口有两种类型,一种是6针六角形的接口,具备供电能力,是1394接口最初的形态,也是台式机最常用的;另一种是4针四角形接口,不具备供电能力,是由SONY公司在6针1394接口的基础上改良出来的,并命名为iLINK。
两种类型的1394接口不可直接相连,需要使用转换器。
4针的1394接口
图20,6针的1394接口
小提示
IEEE1394接口是一个点对点的接口,它可以让两个具备1394接口设备脱离电脑,单独进行数据通信。
如具有1394接口的两台DV可以直接通过1394数据线相连,并进行磁带复制。
由此,大家也可以明白为什么具备1394接口的电脑会在“网络连接”和“设备管理器”窗口中看到有1394网络适配器了。
九、S/PDIF接口
S/PDIF(Sony/PhilipsDigitalInterFace),索尼/飞利普(Sony/Philips)数字接口,是由索尼和飞利普两个公司为了提升数字音源信号的传输质量而联手制订的。
它采用了双相位的编码方式,能将采样频率加入到传输的数字信号中,这样采样率最高可达24bit。
它有两种传输介质,一种是同轴电缆(CoaxialCable),这种是最常用也是最常见的;另一种是光纤(OpticalFiber),成本较高,但是速度最快,能更有效的确保数据的准确性和同步性。
左边的是与光纤连接的S/PDIF接口,右边的是与同轴电缆连接的RCA接口
小提示
光驱上的数字音频接口(DigitalOut)直接与声卡上的(CDSPDIF)接口连接,即可直接从光驱输出数字音频信号到声卡上。
十、DVI接口
DVI(DigitalVisualInterface),数字视频接口,是由DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup)专为数字显示设备所开发的,它采用数字信号与显示器连接,能避免数字信号和模拟信号在互相转换的过程中所造成的画质损失。
过去,只有高端的显卡才具备DVI接口,而现在在很多低端的,支持双头显示的显卡上也加入了DVI接口。
DVI接口的规格有很多,在桌面电脑的显示系统中应用最多的是24针的DVI接口。
小提示
采用24针的DVI接口可通过转换头兼容普通的D-SUB(VGA)接口的显示器,但是画质不会因此而得到提高,相当于直接用D-SUB接口输出视频。
十一、IrDA接口
IrDA(InfraredDataAssociation)接口即红外线接口,在很多主板上都有集成,但是只是以针脚接口的形式出现,而且需要配合另外的红外设置才可实现,再加上它的传输速率很慢,只有16Mb/s(2MB/s)的速度,还有接收信号角度问题,在新的VFIR标准中才只有120度的接收角度,因此并没有得到广泛的应用。
不过,随着手机功能的拓展,越来越多的手机支持红外线传输图片、程序等功能,红外线的廉价、无线优势得到了发挥。
十二、FrontUSB
FrontUSB是主板上的前置USB针脚接口,它是为扩展USB端口及方便用户使用而设置的。
该接口与大家常常见到的USB接口实际上是一样的,只不过它是以针脚插座的方式出现。
它的连接不难,只要根据特定的顺序把前置USB的连接线正确与针脚连接即可(如图24),但是也要小心,因为连接错误的话,很有可能就会把主板烧掉。
十三、FrontAudio接口
FrontAudio是主板上的前置音频针脚接口,只要机箱具有前置音频接口面板,就可以将所有音频接口转到前面板上,让使用更加方便。
正确的连线方法与针脚定义如图25。
前面介绍的13个是比较常见到,也是大家比较关心的一些接口,这些接口大家很容易就可以在自己的电脑里面找到。
但是,电脑上面的接头数目和类型都是有限的,如果遇到了接头都被设备占满了,或者是找不到外部设备的接头时,我们还可以找一些转接头来给我们的电脑进行补充、扩建!
在文章的最后,笔者就给大家介绍一些转接头吧。
DVItoD-SUB转接头,将显卡的DVI视频输出接口转为D-SUB视频输出接口
USBtoCOM转接头,有了它就可以让只有COM接口数据线的手机用更快的USB接口与电脑连接,传输资料了。
USBtoIDE转接口,配合专用的电源,就可以把你的3.5英寸的硬盘变成移动硬盘了。
PCMCIA转接卡,装上以后,你的台式机电脑就可以使用笔记本电脑的PCIMA卡了。
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