五四游园策划书.docx
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五四游园策划书.docx
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五四游园策划书
策
划
书
软开1033班软开1034班软开1035班
五四游园活动策划书
一、活动背景
1、为积极引导和教育广大团员青年继承和弘扬“爱国、进步、民主、科学”的五四精神,发扬共青团员的光荣传统,增强历史责任感、使命感、归属感,坚定永远跟党走的政治信念。
2、为了迎接“五四”青年节的到来,丰富同学们的校园生活,活跃同学们的身心,推动素质教育的全面发展,让更多的同学们快乐而有意义地度过青年节,故我系、软开1033、软开1034班组成了“青春无限”活动策划组,一起策划组织了这场主题为:
“五四游园,给力青春”五四游园系列活动。
二、活动目的
为丰富校园文化活动,提高校园文化品位,创造和谐、奋进、创新的校园文化氛围,积极倡导社会主义荣辱观,倡导青年立远大志向,竖世纪新风,以积极的人生观,价值观投身学习和工作中去,投身于学校的创新发展中,顾全大局,拼搏奋进,传承五四精神,争做世纪青年。
3、活动主题
五四游园,给力青春
4、活动口号
青春无限,娱乐无限
5、活动时间
2011年4月29日晚19:
00-21:
00
六、活动地点
一区篮球场
七、活动对象
全系广大师生
八、游戏项目设置
1、“歌曲接龙”活动;
2、“猜灯谜”;
3、“动作猜猜猜”;
4、“嘴巴手指不一样”;
5、“篮球MVP”;
6、“猜数字”;
7、“蒙眼作画”;
8、“扮时钟”;
9、“杀人”;
10、“大瞎话”;
11、“数7”;
12、“大瞎话”;
九、活动项目规则
1.歌曲接龙
游戏规则:
游戏规则:
首先,所有参加人员排好顺寻。
最开始,由主持人播
放第一首歌曲,主持人可以把歌曲停在任何一个时间。
停的那一秒,
歌曲歌词的最后一个字,将作为顺序为第一的参赛选手将唱出歌的第
一个字,选手必须在30秒之内想出,然后此参赛选手唱完后的最后一
个字,将作为下一名选手歌曲的开头。
以此类推。
游戏奖励:
第一名得奖票3张、第二名2张、第三名1张。
游戏负责人:
许涛刘紫辉游戏目的:
为了锻炼参赛选手的记忆力和临场发挥能力
2.猜灯谜
道具:
灯笼若干
游戏规则:
同学们在游园的同时仔细搜索藏在各处的迷题,用心解
答,确定正确谜底后可将写有迷题的纸条送至兑奖处,经兑奖人员核对正
确后方可获得小礼品。
。
游戏负责人:
黄丽伟
游戏目的:
开发人的思维能力,丰富同学们知识。
3.动作猜猜猜
游戏规则:
两参赛者为一小组,3个小组一起参加。
同组中一人做动
作,另一人才动作是什么,每个人做三个动作,然后,交换人,重复之前
的游戏,根据猜对动作的多少来判定输赢。
第一名得奖票3张、第二名2
张、第三名1张
游戏负责人:
彭烜宇廖婷
游戏目的:
开发同学们的思维能力,动作能力,反应能力。
4.嘴巴手指不一样
游戏规则:
两个人一组,嘴里喊着“嘴巴手指不一样”,然后嘴里
说一个数字,同时出几个指头,如果说的数字与手指个数是不一样的,就
算赢了,如果是相同的,就算输了。
每组选手第一次失败后可退出或选择继续游戏,赢家获奖票1张。
游戏负责人:
彭春
游戏目的:
激发同学们的积极性,以及反应能力。
5、篮球MVP
游戏规则:
参与者在两分线外用乒乓球投篮共5次,5次全中获奖票
3张,3-4次2张,1-2次1张。
游戏负责人:
陈毅鸿
6、猜数字
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。
每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。
下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
活动负责人:
朱佳
7、蒙眼作画
道具:
用来蒙眼的布条
①、蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛。
将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
②、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。
在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
活动负责人:
罗密路
8、扮时钟
①、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
②、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
③、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。
④、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
活动负责人:
陈双双
9、杀人
①、按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。
②、夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。
月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁判看在眼里)。
③、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
④、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。
众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶手")。
⑤、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
⑥、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。
短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:
杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。
最初玩时。
“坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
活动负责人:
周汪浩
10、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。
当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?
"。
"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。
知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。
"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。
当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。
瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。
和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
活动负责人:
唐方远
11、数7
游戏规则:
首先人要多一点,5人以上。
任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。
如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。
新花样:
开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!
比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!
现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!
游戏负责人:
唐国栋
十、活动经费预算
道具:
100元
共计:
100元整
十一、活动要求
1、在活动期间所有同学必须全部到场;
2、活动过程中,要有组织性,纪律性;
3、活动气氛要求活跃;同学们必须积极参与活动;
4、同学们必须积极参与活动。
十二、活动结束:
1、负责人组织同学集合;
2、请同学对本次活动进行评价,谈谈自己的感想;
3、对本次活动进行总结;
4、负责人宣布活动结束。
十三、活动总结
活动总结:
通过此次活动的开展,让同学们在愉快的氛围下思考自己
的大学生活和自己的人生,使同学们明白作为一个青年人该思考自己的人
生路了。
不变的是希望,升腾的是梦想,在春暖花开之际,让我们以自强
不息的精神,团结拼搏的斗志去创造新的辉煌和更加美好的未来,祝愿大
家前途一片光明。
软开1033班
软开1034班
软开1035班
班委会
2011年4月29日
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 五四 游园 策划