30天突破计算机三级考试1.docx
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30天突破计算机三级考试1
30天突破计算机三级考试
(1)
<----------======笔试部分======------------>
以网络技术为例(其他三门的方法相似),我把方法总结为:
细看书,做笔记,多复习。
第一阶段:
看网络技术教材,详细地做笔记(20天).
第一边看书你要看得特别仔细,把所有你认为重要的地方全抄到笔记本上,包括重要的表格和插图。
第一次看不懂的地方可以跳过去等过两天再回头看一遍。
每天看新的知识之前都将前两天看的再复习一遍,强化记忆。
我把全书的重要程度划分了一下:
第一,七,八章 了解(看看做做笔记就行了);第二,四章 理解(看懂主要的知识点);第三,五,六章 掌握(看懂所有的知识点);其中又以以下章节为重点:
2.2进程2.3存储管理2.4文件管理2.5设备管理(我当时这一节的题都挂了)3.5双绞线VS同轴电缆3.6OSIVSTCP/IP4.3以太网4.5组网技术4.8网络互连5.3IP协议6.4加密技术其中有些内容必须理解并掌握,要是不理解,背也要背下来。
如:
OSI协议和TCP/IP协议的各层的名字,各种传输介质和各种以太网的参数等。
另外所有教材上没有的内容不用看,因为考试出的题没有一道是书本之外的。
===>要点一:
坚持就是胜利,每天坚持看2个小时,至少能看15页。
===>要点二:
该抄就抄,好记性不如坏笔头。
===>要点三:
注意课后作业题,那可能就是原题。
这一阶段完成后,应该能够理解大部分的知识点。
还要能够很快的在书中找到某个知识点的位置。
第二阶段:
复习重点章节(5天)
这一次复习的重点在那些需要理解和掌握的内容上,如果你看懂了,合上书想一遍,看不懂就多看两遍,有些重点一定要记住。
而且要把笔记本大声地读上两遍,达到更加熟练。
===>要点一:
看懂不一定会记住,一定要在脑海中形成印象,合上书能写下来。
===>要点二:
名词术语要注意。
===>要点三:
缩略语。
凡是在书上出现过两遍的,一定要记下中英文解释。
例如:
CDMA/CD,MFLOPS等。
第三阶段:
复习不重要的章节和作题(5天)
有人也许要问,既然不重要还复习它干什么。
错!
出题人不能用重点凑成一百分要适当的加点其他内容。
于是只有在这些不重要的章节里面出了,这些题大概占20分左右。
得分的方法是将所有不太重要的章节再看一遍,越是你认为不可能出的,越要把它抄下来,记一记。
而且要特别注意数字,如ATM的传输速率,单模光纤所使用的光的波长等。
(上次最呕吐的的一道题是,信号从发送站经过卫星到接收站的传输延迟的典型值是多少?
我按照同步地球卫星到地球的距离,光的传输速度,算到百毫秒的量级,但是算不出具体的值,于是猜了一个250ms。
答案居然是540ms。
晕倒~!
)
还有就是模拟题的问题,我认为现在市面上的模拟题都太差了,考的全没有,不考的全有了,说实话还不如我出的呢。
所以题不用多做,只要把书看好就行,最后几天可以做几套,熟悉一下题型,掌握一下时间就够了,多做全是浪费。
以上方法我一个同学上次照着我说的做了,结果笔试考分比我还高。
所以不管你聪明不聪明,只要你照我说的做了,一定能通过。
一句话:
要是不过你拿我是问。
<----------======上机部分======----------->
上机部分现在只有一到c语言编程题,非常简单。
但我认为最重要的是能够编译程序和调试程序,也就是说,一道题你能在纸上写下来还不够,一定要能够在机器上运行出结果才行,因为编译系统及机器的不同,有的对的程序也可能产生大量的错误。
只要你能把错误找出来就差不多能过了。
因此我把方法总结为:
多思考,多上机,捉虫子。
(以谭浩强的《c语言设计》第二版为例)
第一阶段:
看书,做笔记。
(15天)
有人说那本书那么厚,15天能看完吗?
错!
谁说让你们看完了,你要是只是想过三级。
只用看前140页就足够了。
也就是,第一章,了解,第二,三章理解,第五,六,七章掌握,第八,第十章随便看一下就行了。
因为c上机只要求你填一个函数,所以函数那一章不用看太仔细,只要知道函数是干什么用的,它们之间是如何调用的就行了。
至于指针,所有的考题全都能用数组做出来,用指针只不过是简单一点,容易出错一点而已,我是强烈建议不用指针。
第九章和第十一章以后一概不用看。
===>要点一:
勤记,把所有重要的东西都记在笔记本上。
如转义字符的定义等。
===>要点二:
每天上机调试两个程序(可以是例题或作业题)
===>要点三:
坚持,再坚持。
第二阶段:
做课后作业题并上机调试。
(10天)
现在书你已看完,练习题也可能做出了一些。
现在就是要把前几章特别是五六七三章的课后题一定要自己思考一下,做出来后再上机调试,是在做不出来,就看看答案,看懂后,再在机器上调试一下也行。
重要例题:
例4.104.125.45.55.65.75.86.66.86.107.27.27.87.9
重要习题:
4.54.95.55.75.86.1~6.107.1~7.14
===>要点一:
做题时使用N-S流程图。
===>要点二:
每道题不管多么简单,一定要调试直到正确为止。
如习题2.4
(2)我有几个同学都是能编出来,但是怎么都运行不正确。
===>要点三:
每天上机作五道题以上,最好在TC2.0环境下。
第三阶段:
继续调试重要程序,看一本书(5天)
继续调试程序直到熟练,然后看一本书,书名我先不说,可能许多同学都知道。
但我不赞成看这本书,而且我劝你到最后几天再看,挑出一部分典型的题看一下,自己做做,看是否正确,熟悉一下题型,不要完全依赖那本书。
那样可能因为一点小错误你找不出来就挂了。
我们班的女生们第一次因为这个原因挂的可不是少数。
还是那句话:
要是你上机不过找我是问。
第一章计算机基础知识
计算机的四特点:
1.有信息处理的特性。
2.有程序控制的特性。
3.有灵活选择的特性。
4.有正确应用的特性。
计算机发展经历5个重要阶段:
1大型机阶段。
2小型机阶段。
3微型机阶段。
4客户机/服务器阶段。
5互联网阶段。
计算机现实分类:
服务器,工作站,台式机,便携机,手持设备。
计算机传统分类:
大型机,小型机,PC机,工作站,巨型机。
计算机指标:
1.位数。
2.速度。
MIPS是表示单字长定点指令的平均执行速度。
MFLOPS是考察单字长浮点指令的平均执行速度。
3.容量。
Byte用B表示。
1KB=1024B。
平均寻道时间是指磁头沿盘片移动到需要读写的磁道所要的平均时间。
平均等待时间是需要读写的扇区旋转到磁头下需要的平均时间。
数据传输率是指磁头找到所要读写的扇区后,每秒可以读出或写入的字节数。
4带宽。
Bps用b
5版本。
6可靠性。
平均无故障时间MTBF和平均故障修复时间MTTR来表示。
计算机应用领域:
1科学计算。
2事务处理。
3过程控制。
4辅助工程。
5人工智能。
6网络应用。
一个完整的计算机系统由软件和硬件两部分组成。
计算机硬件组成四个层次:
1芯片。
2板卡。
3设备。
4网络。
奔腾芯片的技术特点:
1。
超标量技术。
通过内置多条流水线来同时执行多个处理,其实质是用空间换取时间。
2.超流水线技术。
通过细化流水,提高主频,使得机器在一个周期内完成一个甚至多个操作,其实质是用时间换取空间。
经典奔腾采用每条流水线分为四级流水:
指令预取,译码,执行和写回结果。
3.分支预测。
4.双CACHE哈佛结构:
指令与数据分开。
7固化常用指令。
8增强的64位数据总线。
9采用PCI标准的局部总线。
10错误检测既功能用于校验技术。
11内建能源效率技术。
12支持多重处理。
安腾芯片的技术特点。
64位处理机。
奔腾系列为32位。
INTER8080-8位。
INTER8088-16位。
复杂指令系统CISC。
精简指令技术RISC。
网络卡主要功能:
2实现与主机总线的通讯连接,解释并执行主机的控制命令。
3实现数据链路层的功能。
4实现物理层的功能。
软件就是指令序列:
以代码形式储存储存器中。
数据库软件是桌面应用软件。
程序是由指令序列组成的,告诉计算机如何完成一个任务。
软件开发的三个阶段:
2计划阶段。
分为问题定义,可行性研究。
3开发阶段。
分为需求分析,总体设计,详细设计。
4运行阶段。
主要是软件维护。
在编程中,人们最先使用机器语言。
因为它使用最贴近计算机硬件的2进制代码,所以为低级语言。
符号化的机器语言,用助记符代替2进制代码,成汇编语言。
把汇编语言源程序翻译成机器语言目标程序的工具,就成为汇编程序。
把反汇编程序。
把高级语言源程序翻译成机器语言目标程序的工具,有两种类型:
解释程序与编译程序。
编译程序是把输入的整个源程序进行全部的翻译转换,产生出机器语言的目标程序,然后让计算机执行从而得到计算机结果。
解释程序就是把源程序输入一句,翻译一句,执行一句,并不成为整个目标程序。
多媒体技术就是有声有色的信息处理与利用技术。
多媒体技术就是对文本,声音,图象和图形进行处理,传输,储存和播发的集成技术。
多媒体技术分为偏软件技术和偏硬件技术。
多媒体硬件系统的基本组成有:
1.CD-ROM。
2.具有A/D和D/A转换功能。
3.具有高清晰的彩色显示器。
4.具有数据压缩和解压缩的硬件支持。
多媒体的关键技术:
1数据压缩和解压缩技术:
JPEG:
实用与连续色调,多级灰度,彩色或单色静止图象。
MPEG:
考虑音频和视频同步。
2芯片和插卡技术。
3多媒体操作系统技术。
4多媒体数据管理技术。
一种适用于多媒体数据管理的技术就是基于超文本技术的多媒体管理技术,及超媒体技术。
当信息不限于文本时,称为超媒体。
1结点。
2。
链。
超媒体系统的组成:
2编辑器。
编辑器可以帮助用户建立,修改信息网络中的结点和链。
3导航工具。
一是数据库那样基于条件的查询,一是交互样式沿链走向的查询。
4超媒体语言。
超媒体语言能以一种程序设计方法描述超媒体网络的构造,结点和其他各种属性。
ADSL:
非对称数字用户线(ADSL),ADSL是在无中继的用户环路网上,使用有负载电话线提供高速数字接入的传输技术,对少量使用宽带业务的用户是一种经济快速的接入方法.其特点是可在现有任意双绞线上传输,误码率低,下行数字信道的传输速率可达6Mbps,上行数字信道的传输速率可达144kbps或384kbps;模拟用户话路独立;采用线路码.
)ATM:
异步传输模式ATM是一种分组交换和复用技术.ATM用固定长度的分组(称为信元)发送信息,每个信元在其头部包含一个VCI,VCI提供一种方法,以创建多条逻辑信道,并在需要时进行多路复用.因为信元长度固定,信元可能包含无用的比特.
)CAE:
计算机辅助工程
)CAM:
计算机辅助制造
)CAT:
计算机辅助测试
)CSMA/CD:
随机争用型介质访问控制方法,即带有冲突检测的载波侦听多路访问CSMA/CD方法.是Ethernet的核心技术.
)ENIAC:
1946年在美国宾州大学问世的第一台数字电子计算机.
)FTP:
文件传输服务(FTP)是因特网中最早的服务功能之一,FTP服务采用典型的客户机/服务器工作模式,FTP服务为计算机之间双向文件传输提供了一种有效的手段.它允许用户将本地计算机中的文件上载到远端的计算机中,或将远端计算机中的文件下载到本地计算机中.
)IDSL:
基于ISDN的数字用户线路(IDSL),ISDN从其现在的应用来说也可以算作DSL技术中的一种.IDSL可以认为是ISDN技术的一种扩充,它用于为用户提供基本速率BRI(128kbps)的ISDN业务,但其传输距离可达5km,其主要应用场合有远程通信和远程办公室连接.
)IEEE:
美国电子电气工程师学会
)ISO:
国际标准化组织ISO在推动开放系统参考模型与网络协议的研究方面做了大量的工作,对网络理论体系的形成与网络技术的发展产生了重要的作用,但它同时也面临着TCP/IP严峻的挑战.
)JPEG:
是由国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合制定的.是适合于连续色调.多级灰度.彩色或单色静止图像的国际标准.
)MFLOPS:
有些机器为了考查单字长浮点指令的平均执行速度,也用MFLOPS来表示处理速度.
)MIPS:
表示单字长定点指令的平均执行速度,即每秒执行一百万条指令.
)MPC:
多媒体计算机
)MPEG:
MPEG是ISO/IEC委员会的第11172号标准草案,包括MPEG视频.MPEG音频和MPEG系统三部分.MPEG要考虑到音频和视频的同步,联合压缩后产生一个电视质量的视频和音频压缩形式的位速为5Mbps的单一流.
)MTBF:
指多长时间系统发生一次故障.
)MTTR:
指修复一次故障所需要的时间.
)OLE:
是对象链接和嵌入,它是一种实现多种媒体片段集成与处理的有效技术.利用它可以在用户文件中自如地加入表格.声音.图形.图像及视频等,而且所有链接与嵌入的数据都作为一个对象来对待,并提供了文件中的对象进行显示.编辑.修改和播放的操作.
)OSI:
国际标准化组织ISO发布的最著名的ISO标准是ISO/IEC7498,又称为X.200建议.该体系结构标准定义了网络互连的七层框架,即ISO开放系统互连参考模型.在这一框架下进一步详细规定了每一层的功能,以实现开放系统环境中的互连性.互操作性和应用的可移植性.
)P×64:
P×64,是CCITT的H.261号建议,P为可变参数,取值范围是1~)该标准的目标是可视电话和电视会议,它可以覆盖整个ISDN(综合业务数字网)信道.当P1或2时,只支持每秒帧数较少的视频电话,P>6时可支持电视会议.
)RADSL:
速率自适应数字用户线(RADSL),RADSL提供的速率范围与ADSL基本相同,也是一种提供高速下行.低速上行并保留原语音服务的数字用户线.与ADSL的区别在于:
RADSL的速率可以根据传输距离动态自适应,当距离增大时,速率降低,这样可以供用户灵活选择传输服务.
)SDSL:
单线路数字用户线(SDSL),SDSL是对称的DSL技术,与HDSL的区别在于只使用一对铜线.SDSL可以支持各种要求上.下行通信速率相同的应用,该技术现在已可提供,在双线电路中运行良好.不过标准尚未最终确立.
)SET:
安全电子交易SET是由VISA和MASTERCARD所开发的开放式支付规范,是为了保证信用卡在公共因特网上支付的安全而设立的.私有密钥加密技术和公用密钥加密技术是两种最基本的加密技术.目前,SET协议使用以这两种技术为基础的数字信封技术.数字签名技术.信息摘要技术以及双重签名技术,保证信息传输和处理的安全.
)SNA:
世界上第一个网络体系结构,是IBM公司于1974年提出的,命名为:
系统网络体系结构SNA\..
)SNMP:
是由因特网工程任务组IETF(theInternetEngineeringTaskForce)提出的面向Internet的管理协议,其管理对象包括网桥.路由器.交换机等内存和处理能力有限的网络互联设备.SNMP采用轮询监控的方式,管理者隔一定时间间隔向代理请求管理信息,管理者根据返回的管理信息判断是否有异常事件发生.SNMP位于ISOOSI参考模型的应用层,它遵循ISO的网络管理模型.SNMP模型由管理节点和代理节点构成,采用的是代理/管理站模型.
)SPOOLing:
是同时的外围设备联机操作,它是为解决独占设备数量少.速度慢.不能满足众多进程的要求,而且在进程独占设备期间设备利用率又比较低的情况而提出的一种设备管理技术.它是一种虚拟设备技术,其核心思想是在一台共享设备(通常是高速.大容量磁盘)上模拟独占设备的操作,把一台低速的独占设备改造成若干台可并行操作的虚拟设备,即把独占设备变成逻辑上的共享设备.
)SSE:
意为流式的单指令流.多数据流扩展指令.
)VDSL:
甚高速数字用户线(VDSL),是在在ADSL基础上发展起来的,可在很短的双绞铜线上传送比ADSL更高速的数据,其最大的下行速率为51Mbps~55Mbps,传输线长度不超过300m;当传输速率在13Mbps以下时,传输距离可达到5km,上行速率则为6Mbps以上.为了实时传输压缩视频信号,VDSL采用前向纠错(FEC)编码技术进行传输差错控制,并使用交换技术纠正由于脉冲噪声产生的突发误码.和ADSL相比,VDSL传输带宽更高,而且由于传输距离缩短,码间干扰小,数字信号处理技术简化,成本将显著降低.
)WWW的客户程序:
WWW的客户程序在因特网上被称为WWW浏览器(browser),它是用来浏览因特网上的WWW页面的软件.在WWW服务系统中,WWW浏览器负责接收用户的请求,并利用HTTP协议将用户的请求传送给WWW服务器.在服务器请求的页面送回到浏览器后,浏览器再将页面进行解释,显示在用户的屏幕上.
)WWW服务:
WWW服务采用客户机/服务器工作模式.它以超文本标记语言HTML与超文本传输协议HTTP为基础,为用户提供界面一致的信息浏览系统.在WWW服务系统中,信息资源以页面(也称网页或Web页)的形式存储在服务器(通常称为Web站点)中,这些页面采用超文本方式对信息进行组织,通过链接将一页信息接到另一页信息,这些相互链接的页面信息既可放置在同一主机上,也可放置在不同的主机上.页面到页面的链接信息由统一资源定位符URL维持,用户通过客户端应用程序,即浏览器,向WWW服务器发出请求,服务器根据客户端的请求内容将保存在服务器中的某个页面返回给客户端,浏览器接收到页面后对其进行解释,最终将图.文.声并茂的画面呈现给用户.
a)安全策略:
安全策略是指在一个特定的环境里,为保证提供一定级别的安全保护所必须遵守的规则.安全策略模型包括了建立安全环境的三个重要组成部分:
威严的法律.先进的技术和严格的管理.
)安全威胁:
是指某个人.物.事件或概念对某一资源的机密性.完整性.可用性或合法性所造成的危害.某种攻击就是某种威胁的具体实现.安全威胁可分为故意的和偶然的两类.故意威胁又可进一步分为被动和主动两类.
b)版本:
计算机的硬件.软件在不同时期有不同的版本,版本序号往往能简单地反映出性能的优劣.
)编译程序:
把高级语言源程序翻译成机器语言目标程序的工具,有两种类型:
解释程序与编译程序.编译程序是把输入的整个源程序进行全部翻译转换,产生出机器语言的目标程序,然后让计算机执行从而得到计算结果.如FORTRAN.COBOL.Pascal和C等语言就是如此.编译程序的优点是执行速度比较快.
)病毒:
病毒是能够通过修改其他程序而.感染.它们的一种人为编制的程序,修改后的程序里面包含了病毒程序的一个副本,这样它们就能够继续感染其他程序.
)不对称型加密算法:
不对称型加密算法也称公开密钥算法,其特点是有二个密钥(即公用密钥和私有密钥),只有二者搭配使用才能完成加密和解密的全过程.由于不对称算法拥有二个密钥,它特别适用于分布式系统中的数据加密,在Internet中得到广泛应用.其中公用密钥在网上公布,为数据发送方对数据加密时使用,而用于解密的相应私有密钥则由数据的接收方妥善保管.
)不可剥夺方式:
即一旦把CPU分配给一个进程,它就一直占用CPU,直到该进程自己因调用原语操作或等待I/O而进入阻塞状态,或时间片用完时才让出CPU,重新执行进程调度.
)操作系统:
操作系统是这样一些程序模块的集合--它们能有效地组织和管理计算机系统中的硬件及软件资源,合理地组织计算机工作流程,控制程序的执行,并向用户提供各种服务功能,使得用户能够灵活.方便.有效地使用计算机,使整个计算机系统能高效地运行.操作系统有两个重要的作用:
(1)管理系统中的各种资源.操作系统就是资源的管理者和仲裁者,由它负责资源在各个程序之间的调度和分配,保证系统中的各种资源得以有效的利用.
(2)为用户提供良好的界面.
c)超标量(superscalar)技术:
通过内置多条流水线来同时执行多个处理,其实质是以空间换取时间.在经典奔腾中,它由两条整数指令流水线(U指令流水线和V指令流水线)和一条浮点指令流水线组成.
)超流水线(superpipeline)技术:
超流水线是通过细化流水.提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间.经典奔腾的每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取.译码.执行和写回结果.它的浮点流水线可分为八级流水,前四级与整数流水线相同,后四级则包括两级浮点操作.一级四舍五入及写回浮点运算结果和一级为出错报告.
)超媒体:
超媒体技术是一种典型的数据管理技术,它是由称为结点和表示结点之间联系的链组成的有向图(网络),用户可以对其进行浏览.查询和修改等操作.
)超媒体:
当信息载体不限于文本时,称之为超媒体.
)超文本传输协议:
超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)是WWW客户机与WWW服务器之间的应用层传输协议.HTTP协议是是一种面向对象的协议,为了保证WWW客户机与WWW服务器之间通信不会产生二义性,HTTP精确定义了请求报文和响应报文的格式.HTTP会话过程包括以下4个步骤:
①连接(Connection).②请求(Request).③应答(Response).④关闭(Close).
)超文本概念:
概括地说,超文本就是收集.存储和浏览离散信息以及建立和表现信息之间关系的技术.传统文本都是线性的,读者必须一段接一段.一页一页顺序阅读.而超文本是非线性的,读者可以根据自己的兴趣决定阅读哪一部分的内容.从本质上讲,超文本更符合人的思维方式.人的思维本来就不总是线性的,由一事物同时可能联想到多个事物.
)城域网:
城域网MAN(MetropolitanAreaNetwork)是介于广域网与局域网之间的一种高速网络.城域网设计的目标是要满足几十公里范围内的大量企业.机关.公司的多个局域网互连的需求,以实现大量用户之间的数据.语音.图形与视频等多种信息的传输功能.早期的城域网产品主要是光纤分布式数据接口(FDDI,FiberDistributedDataInterface).
)程序:
是由指令序列组成的,告诉计算机如何完成一个具体的任务.主要分机器语言.汇编语言和高级语言.由于现在的计算机还不能理解人类的自然语言,所以还不能用自然语言编写计算机程序.
)程序并发性:
所谓程序并发性是指在计算机系统中同时存在有多个程序,宏观上看,这些程序是同时向前推进的.在单CPU环境下,这些并发执行的程序是交替在CPU上运行的.程序的并发性具体体现在如下两个方面:
用户程序与用户程序之间并发执行;用户程序与操作系统程序之间并发执行.
)传输介质:
传输介质是网络中连接收发双方的物理通路,也是通信中实际传送信息的载体.网络中常用的传输介质有:
双绞线.同轴电缆.光纤电缆和无线与卫星通信信道.
)传送时间:
传送时间信息在磁盘和内存之间的实际传送时间叫传送时间.
)唇同步:
在多媒体信号传输的过程中,如果图像与语言没有同步,人物说话的口型与声音不吻合,观众就感觉很不舒服.这种相关音频流与视频流之间的同步叫做\.唇同步\..唇同步要求音频与视频之间的
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