PS可选颜色及色谱.docx
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PS可选颜色及色谱.docx
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PS可选颜色及色谱
Ps可选颜色
先需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。
这两种模式前者为光色,后者为物色。
而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。
我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。
也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。
而这三种RGB也被称为三种原色通道。
那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?
以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。
以上废话有什么用?
请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。
回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。
三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。
PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。
通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.
有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255,G255,B0,这是什么颜色?
答:
最纯的黄色。
那么R255,G255,B50呢?
答:
不太纯的黄。
怎么得出的?
——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有?
即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。
再举个例子:
比如R120,G166,B219,混合出什么颜色?
答:
一种中间灰调的偏蓝的青。
为什么?
R120,G166,B219就是RGB120去混合G46,B99——怎么解读?
上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。
G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。
上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁?
我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。
对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用?
答:
没有!
为什么没有?
老子这个颜色里也有120个量的红啊。
——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。
也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。
那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?
答:
也没有!
靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G还有46个量啊?
——这46个G,和B混合了。
成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。
关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选项可调。
——以上则为可选颜色调节的原理
一、直观面板,……
第一部、油墨含量的调整CMYK——青、洋红、黄、黑
在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。
因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外
另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与CMYK中的K稍有不同,虽然都是黑色但K指的是在印刷
中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。
但可选颜色的黑色是在理想中存在的,指的是用CMY这三种原色混合出的黑色,
所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。
可能习惯了在RGB模式,对CMY这样的油墨计算方法不太熟悉,
那我们记得青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色就成了。
第二部分、方法:
相对与绝对
其中的相对与绝对是对油墨增减量的两种不同计算方法。
相对按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或黑色的量。
例如,如果您从50%洋红的像素开始添加10%,
则5%将添加到洋红,结果为55%的洋红(50%*10%=5%)。
(该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色成分。
)
绝对采用绝对值调整颜色。
例如,如果从50%的洋红的像素开始,然后10%,洋红油墨会设置为总共60%。
在实际的应用中,我们可以这样简单的理解相对与绝对的不同,同样的条件下通常“相对”
对颜色的改变幅度小于“绝对”,而且“相对”选项对不存在的油墨不起作用。
“绝对”选项可以
向图像中的某一种原色内添加不存在的油墨颜色。
油墨的最高值是100%,最低值是0%,
相对与绝对的计算值只能在这个范围内变化。
[注:
如果是比较复杂的复合色,由于同一种颜色的各种原色含量不同,所以计算方法更加复杂,
不能只单单靠简单的公式来套用。
]
第三部分、可调整的原色(主色)
1.可调整的主色分为三组
RGB三原色:
红色、绿色、蓝色
CMY三原色:
黄色、青色、洋红
黑白灰明度:
白色、黑色、中性色
2.可调整的颜色在色环上的表现
每个主要颜色的色域在色相环上表示的位置如下图。
通过图片可以看到,在颜色分类中,我们可以影响到每种主色左右的类似色,随着偏离主色的角度越大,
则受到的控制力越小,直至消失。
在明度分类中,黑色为RGB的每个值都小于128的象素会被选择;中性色为除去最黑点和最
白点其他的象素都会被选择;白色为RGB每个值都大于128的象素会被选择。
当我们选定了一个范围后,可以拖动需要调整的滑块,分别改变这个范围内像素的油墨三原色
及黑色数值进行调整,可选颜色调整颜色的最大长处是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。
调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。
二、直观原理,摆脱“蒙”颜色
好多使用者在使用可选颜色工具时通常都用蒙的,对颜色的结果没有什么直观的感觉。
完全凭感觉来调整,
在之前关于影楼后期曲线的应用中我谈过曲线的调整,与飘逸的曲线调整相比可选颜色更注重的是数据更加理性化。
可选颜色具有多种选择范围的特性使得我们可以有针对性的对图像进行色彩矫正或者调整但在可选颜色工具的应用中,
常常有这样的情况发生,我们根据自己的直觉或者经验来选择比如说调整天空或者是背景植物等等,
往往在调整我们认为选择正确的颜色时,可移动调整滑块却怎么也改变不到我们想要的结果色,
我们知道人物肤色应该选择红色或者黄色,调整天空选择蓝色或青色,调整高光选择白色,
调整阴影选择黑色,可有时候因为色温或者环境色的原因些直觉并不见得完全正确,
这就需要我们具体情况具体分析,这个分析的基础就是我下面要讲的内容。
1.原色的配色
前文说过,可选颜色是用于印刷中还原扫描分色的技术,所以在调整时我们一定要了解各种油墨原色的配色:
红=黄+洋红
绿=青+黄
蓝=青+洋红
知道了这个配色我们就知道红、绿、蓝(RGB)这三种颜色是油墨原色(CMY)的间色,从而了解可
选颜色的主色RGB与CMY的关系,红色可以分离出黄色和洋红色,黄色加青色油墨可以得到绿色
等这样的色彩关系我们要牢牢的记住,只有这样才能更加简练的使用可选颜色,让颜色的变化掌握于我们的心中。
2.互补色混合
由于可选颜色调色属于减色法,所以互补色混合如下:
青+红=青+(黄+洋红)=黑(灰)
绿+洋红=(青+黄)+洋红=黑(灰)
蓝+黄=(青+洋红)+黄=黑(灰)
(注:
加色法中,互补色相加得到的结果色为白色。
)
在此文最开始已经介绍过,可选颜色中的黑色为等量的原色混合而成,所以黑和灰色可以分离出三种原色色,
这一点在可选颜色工具的实际应用中非常常见,尤其目前所流行的照片色调中常常在暗部或中性灰度区域
加一点主色调的补色或对比色来增加照片的色彩对比,感觉非常时尚,就是利用黑色分离的原理,
而用其他工具达到这样的效果就非常复杂了。
3.举例
所以掌握了可选颜色的配色原理我们可以在使用可选颜色工具之前就知道要怎么去改变颜色去得到我们想要的颜色,
能够胸有成竹的去调整颜色。
因为可选颜色用油墨的量来确定某一种颜色,我们通过上面的配色规律可以知道更改主色的某一色的滑块得到
结果为什么颜色。
以为纯红色为例,我们通过信息面板可以看到在纯红色中青色油墨的含量为0。
所以在相对方法下,调整青色滑块对红色无影响。
红=黄+洋红,红色是由黄色和洋红色混合而得到的,所以增加洋红的油墨含量就如同红+洋红=黄+洋红+洋红,
因为洋红油墨含量已经达到饱和,所以结果依旧是黄+洋红,所以结果色依旧是纯红色不会改变。
而将洋红颜料的含量减去100%,如同红-洋红=黄+洋红-洋红=黄,所以结果色为黄色。
移动黄色滑块,增加黄的油墨含量就如同红+黄=黄+洋红+黄=洋红+黄,结果色依旧为红色。
而将黄颜料的含量减去100%,如同红-黄=黄+洋红-黄=洋红,所以结果色为洋红。
移动黑色滑块时,如同同时作用于C、M、Y三个分量,所以增加黑色油墨至100%=红+洋红+黄
(因为在红色中不存在青色油墨,所以不在此公式中增加青色油墨)=红+红=红。
减少黑色油墨至-100%=红-洋红-黄=红-红=无油墨=白色。
4.对间色与原色调整的不同
纯红色是黄和洋红两种油墨原的间色,由此可以看到颜色变化的规律:
“对于红、绿、蓝这样油墨原色的间色,
通过青、洋红、黄色的油墨滑块的调整可以得到组成此种颜色的油墨原色”。
但如果直接调整油墨原色有会得到什么样的结果?
现在用主色为黄原色各原色滑块移动时所产生的结果来演示油墨原色的改变规律。
[注:
CMYK模式下0%、0%、100%、0%的亮黄色纯度高于RGB模式下的255、255、0的黄色]
通过观察可以知道,因为黄色本身就是一种油墨原色,所以在以亮黄色为调整主色时,C、M、K的
油墨含量都为0。
所以方法在相对时,青、洋红油墨无论怎么调整都不会改变颜色;而加黄色油墨结果
色依旧为黄色,减黄色油墨至-100%如同无油墨,结果色为白色;调整黑色滑块如同调整黄色滑块。
(在CMYK模式下略有不同,在此不做叙述。
)
由此可见油墨原色在相对方法下,只有移动其原色及黑色滑块才能对结果色有影响,当其油墨减至为0时为白色。
5.各种原色调整表
其他油墨原色及互补色变化可参考红、黄色的颜色变化,根据其配色原理了解其结果色产生。
在可选颜色中,
方法相对各种原色调整变化如下:
主色 油墨 减100% 加100% 结果色 结果色
红色:
青 -100←0→+100 红← 红 →红
洋红 -100←0→
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- PS 可选 颜色 色谱