CAD命令.docx
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CAD命令.docx
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CAD命令
3D:
命令输入 3d
输入选项
[框(B)/圆锥体(C)/下半球体(DI)/上半球体(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球体(S)/圆环体(T)/楔体表面(W)]:
框
创建三维长方体表面多边形网格。
指定角点给长方体表面:
指定长度给长方体表面:
指定距离
指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:
指定距离或输入c
宽度
指定长方体表面的宽度。
相对于长方体表面的角点输入一个距离或指定一个点。
指定高度给长方体表面:
指定距离
指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照(R)]:
指定角度或输入r
旋转角度
绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面。
如果输入0,那么立方体表面保持与当前X和Y轴正交。
参照
将立方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。
旋转的基点是立方体表面的第一个角点。
指定参照角<0>:
指定点,输入角度,或按ENTER键
可以通过指定两点或XY平面上与X轴的夹角来定义参照角。
例如,旋转立方体表面,使立方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。
在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。
然后立方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。
如果输入0作为参照角,则新角度即确定了立方体表面的旋转角度。
指定新角度:
指定点或输入角度
要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。
旋转的基点是立方体表面的第一个角点。
长方体表面按参照角度和新角度之一旋转。
如果要使立方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转立方体表面的新角度。
如果旋转的参照角度为0,那么长方体表面以相对其第一角点输入的角度旋转。
立方体
创建一个长、宽和高都相等的立方体表面。
指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照(R)]:
指定角度或输入r
旋转角度
绕立方体表面的第一角点旋转立方体表面。
如果输入0,那么立方体表面保持与当前X和Y轴正交。
参照
将立方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。
旋转的基点是立方体表面的第一个角点。
指定参照角<0>:
指定点,输入角度,或按ENTER键
可以通过指定两点或XY平面上与X轴的夹角来定义参照角。
例如,旋转立方体表面,使立方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。
在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。
然后立方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。
如果输入0作为参照角,则新角度即确定了立方体表面的旋转角度。
指定新角度:
指定点或输入角度
要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。
旋转的基点是立方体表面的第一个角点。
立方体表面按参照角和新角度之一旋转。
如果要使立方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转立方体表面的新角度。
如果参照的旋转角度为0,那么立方体表面以相对其第一角点输入的角度距离旋转。
圆锥体
创建圆锥状多边形网格。
指定圆锥体底面的中心点:
指定点
(1)
指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]:
指定距离或输入d
底面半径
用半径定义圆锥体的底面。
指定圆锥体顶面的半径或[直径(D)]<0>:
指定距离,输入d,或按ENTER键
顶面半径
用半径定义圆锥体的顶面。
值为0则生成圆锥。
值大于0则生成圆台。
指定圆锥体的高度:
指定距离
输入圆锥体曲面的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
顶面直径
用直径定义圆锥体的顶面。
值为0则生成圆锥。
值大于0则生成圆台。
指定圆锥体顶面的直径<0>:
指定距离或按ENTER键
指定圆锥体的高度:
指定距离
输入圆锥体曲面的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
底面直径
用直径定义圆锥体的底面。
指定圆锥体底面的直径:
指定距离
指定圆锥体顶面的半径或[直径(D)]<0>:
指定距离,输入d,或按ENTER键
顶面半径
用半径定义圆锥体的顶面。
值为0则生成圆锥。
值大于0则生成圆台。
指定圆锥体的高度:
指定距离
输入圆锥体曲面的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
顶面直径
用直径定义圆锥体的顶面。
值为0则生成圆锥。
值大于0则生成圆台。
指定圆锥体顶面的直径<0>:
指定距离
指定圆锥体的高度:
指定距离
输入圆锥体曲面的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
下半球体
创建球状多边形网格的下半部分。
指定中心点给下半球体:
指定点
(1)
指定下半球体的半径或[直径(D)]:
指定距离或输入d
半径
用半径定义下半球体。
输入曲面的经线数目给下半球体<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
输入曲面的纬线数目给下半球体<8>:
输入大于1的值或按ENTER键
直径
用直径定义下半球体。
指定直径给下半球体:
指定距离
输入曲面的经线数目给下半球体<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
输入下半球体曲面的纬线数目<8>:
输入大于1的值或按ENTER键
上半球体
创建球状多边形网格的上半部分。
指定中心点给上半球体:
指定点
(1)
指定上半球体的半径或[直径(D)]:
指定距离或输入d
半径
用半径定义上半球体。
输入曲面的经线数目给上半球体:
输入大于1的值或按ENTER键
输入曲面的纬线数目给上半球体<8>:
输入大于1的值或按ENTER键
直径
用直径定义上半球体。
指定直径给上半球体:
指定距离
输入曲面的经线数目给上半球体<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
输入曲面的纬线数目给上半球体<8>:
输入大于1的值或按ENTER键
网格
创建平面网格,其M向和N向的大小决定了沿这两个方向绘制的直线数目。
M向和N向与XY平面的X和Y轴类似。
指定网格的第一角点:
指定点
(1)
指定网格的第二角点:
指定点
(2)
指定网格的第三角点:
指定点(3)
指定网格的第四角点:
指定点(4)
输入M方向上的网格数量:
输入2到256之间的值
输入N方向上的网格数量:
输入2到256之间的值
棱锥面
创建一个棱锥面或四面体表面。
指定棱锥面底面的第一角点:
指定点
(1)
指定棱锥面底面的第二角点:
指定点
(2)
指定棱锥面底面的第三角点:
指定点(3)
指定棱锥面底面的第四角点或[四面体(T)]:
指定点(4)或输入t
第四角点
定义了棱锥面底面的第四个角点。
指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:
指定点(5)或输入选项
指定点的Z值确定棱锥面的顶点、顶面或棱线。
顶点
将棱锥面的顶面定义为点(顶点)。
棱
将棱锥面的顶面定义为棱。
棱的两个端点的顺序必须和基点的方向相同,以避免出现自交线框。
指定棱锥面棱的第一端点:
指定点
(1)
指定棱锥面棱的第二端点:
指定点
(2)
将棱锥的顶面定义为矩形。
如果顶面的点交叉,那么将创建自交的多边形网格。
指定顶面的第一个角点给棱锥面:
指定点
指定顶面的第二个角点给棱锥面:
指定点
指定顶面的第三个角点给棱锥面:
指定点
指定顶面的第四个角点给棱锥面:
指定点
四面体表面
创建四面体表面多边形网格。
指定四面体表面的顶点或[顶面(T)]:
指定点或输入t
顶点
将四面体表面的顶面定义为点(顶点)。
上
将四面体表面的顶面定义为三角形。
如果顶面的点交叉,那么将创建自交的多边形网格。
指定顶面的第一角点给四面体表面:
指定点
(1)
指定顶面的第二角点给四面体表面:
指定点
(2)
指定顶面的第三角点给四面体表面:
指定点(3)
球体
创建球状多边形网格。
指定中心点给球体:
指定点
(1)
指定球体的半径或[直径(D)]:
指定距离或输入d
半径
用半径定义球体。
输入曲面的经线数目给球体<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
输入曲面的纬线数目给球体<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
直径
用直径定义球体。
指定直径给球体:
指定距离
输入曲面的经线数目给球体<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
输入曲面的纬线数目给球体<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
圆环体
创建与当前UCS的XY平面平行的圆环状多边形网格。
指定圆环体的中心点:
指定点
(1)
指定圆环体的半径或[直径(D)]:
指定距离或输入d
圆环体的半径是指从圆环体中心到最外边的距离,而不是到圆管中心的距离。
半径
用半径定义圆环体。
指定圆管半径或[直径(D)]:
指定距离或输入d
圆环体的圆管半径是指从圆管的中心到其最外边的距离。
半径
用半径定义圆管。
输入环绕圆管圆周的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
输入环绕圆环体圆周的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
直径
用直径定义圆管。
指定圆管的直径:
指定距离
输入环绕圆管圆周的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
输入环绕圆环体圆周的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
直径
用直径定义圆环体。
指定圆环体的直径:
指定距离
指定圆管半径或[直径(D)]:
指定距离或输入d
圆环体的圆管半径是指从圆管的中心到其最外边的距离。
半径
用半径定义圆管。
输入环绕圆管圆周的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
输入环绕圆环体圆周的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
直径
用直径定义圆管。
指定圆管的直径:
指定距离
输入环绕圆管圆周的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
输入环绕圆环体圆周的线段数目<16>:
输入大于1的值或按ENTER键
楔体表面
创建一个直角楔状多边形网格,其斜面沿X轴方向倾斜。
指定角点给楔体表面:
指定点
(1)
指定长度给楔体表面:
指定距离
指定楔体表面的宽度:
指定距离
指定高度给楔体表面:
指定距离
指定楔体表面绕Z轴旋转的角度:
指定角度
旋转的基点是楔体表面的角点。
如果输入0,那么楔体表面保持与当前UCS平面正交。
3dalign:
在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐
“建模”工具栏
“修改”菜单:
“三维操作”»“三维对齐”
命令输入 3dalign
选择对象:
选择要对齐的对象或按ENTER键
指定源平面和方向。
.。
可以为源对象指定一个、两个或三个点。
然后,可以为目标指定一个、两个或三个点。
将移动和旋转选定的对象,使三维空间中的源和目标的基点、X轴和Y轴对齐。
3DALIGN用于动态UCS(DUCS),因此可以动态地拖动选定对象并使其与实体对象的面对齐。
指定基点或[复制(C)]:
指定点或输入c以创建副本
源对象的基点将被移动到目标的基点。
指定第二个点或[继续(C)]
指定对象的X轴上的点,或按ENTER键向前跳到指定目标点
第二个点在平行于当前UCS的XY平面的平面内指定新的X轴
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