桥牌初级.docx
- 文档编号:3201833
- 上传时间:2022-11-20
- 格式:DOCX
- 页数:10
- 大小:25.45KB
桥牌初级.docx
《桥牌初级.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《桥牌初级.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
桥牌初级
一、桥牌规则
一、基本打法
1、搭档和方位
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:
A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
数字大的为最后定约,数字相同再比较级别。
花色级别:
梅花C<方块D<红心H<黑桃S<无将NT
叫牌必须具备一定的实力,否则将遭到对方加倍惩罚。
牌力的计算:
大牌点(Point)
A-4P,K-3P,Q-2P,J-1P,全部牌40P
40P/13墩=3P/墩,赢7墩(1阶)至少需要21P
一般单手牌13P以上可以叫牌。
13+(40-13)/3=13+9=22P
定约方联合牌力:
24P高花成局定约,25P无将成局定约,29P低花成局定约,33P小满贯定约,37P大满贯定约
当今流行的叫牌法:
自然、精确、蓝梅花等。
4、局况
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
例如:
双方无局,双方有局,东西有局,南北有局。
在有局时;如果完成一局或失利的分数较无局多
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
7、打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
打牌过程类似与升级,每论中牌最大的一方赢墩并获下一轮出牌权,但没有5、10、K分数,也不抠底。
13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。
然后计算这副牌的得分。
二、打牌实例(略)
三、分数计算(TP)
1、完成定约得分:
(1)-(3)的和
(1)基本分
有将定约未加倍加倍再加倍
C、D每墩204080
H、S每墩306090
无将定约未加倍加倍再加倍
第一墩4080160
第二墩起每墩306090
(2)奖分
未成局定约奖50分;成局定约奖500分(有局)
300分(无局)
小满贯(6水平)定约奖750(有局方)
500分(无局方)大满贯(7水平)定约奖1500(有局方)
1000分(无局方)
3)额外奖
完成加倍定约奖:
50分
完成再加倍定约奖:
100分
另外:
每超1墩未加倍加倍再加倍
无局基本分100200
有局基本分200400
2、防守方得分
定约没有完成,防守方得正分。
无局有局
未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍
第一个宕墩50100200100200400
第二至三每宕墩50200400100300600
第四起每宕墩50300600100300600
四、桥牌比赛方法
1、贴点赛
四人一桌,打牌副数及时间任意,结果按照每副牌总分(TP)折算成国际比赛分(IMP)结算,决出胜负。
为消除牌好坏的影响,每副牌结束后需统计庄家联手大牌点数,超出20点的点数要从IMP中扣除。
2、双人赛
两人组成一个单元,6对以上即可比赛。
分南北组和东西组,整个比赛期间南北不动,东西组的对在打完一组(2-4副)牌后,人往大号桌移1位,牌往小号桌移1位;或人往大号桌移2位,牌往大号桌移1位。
每副牌结果记总分,再换成比赛分,东西组各对比较每副牌情况、南北各对比较每副牌情况,分别排出东西组名次和南北组名次(两个冠军)
3、团体赛(复式赛)
两个队,每队4-6人,每场牌数赛前定好(16,24,32),分2、3、4节(赛前定)。
开室:
主队南北,客队东西(可参观)
闭室:
客队南北,主队东西(不得参观)
同样的牌由开闭室打,克服了牌好坏的影响
每打完1节,客队开闭室对换(也可换人)
每副牌分别记TP,分差折算成IMP,最后折算成VP,为各队成绩,多次循环,决出名次。
五、注意事项
(1)要信任目前学习的各种方法的优越性。
不要忙着想去改进。
(2)要克制那种来一个突然飞跃,一蹴而就的急于求成的欲望。
偶而出现一些坏的结果,是必然的。
只有这样才能逐步提高。
(3)在情况已经清楚没有满贯可能时,立即停止交换信息,及时刹车。
而在更高副数的定约看来有可能时,则应妥善利用每一寸叫牌时空。
(4)要有良好的品德和牌风,不要违反它们。
当你觉查到自己迟疑不决时,你最好在末了随便作出一个什么叫牌,而不要不叫。
你有权利反映,但最好是小心永远不使用这样的权利来向你的同伴传达信息。
如果你的同伴迟疑不决,而最后又不叫时(有时这是很难避免的),那你就必须绝对保证你所采取的任何行动,都没有受到因同伴迟疑不决而获得的信息的影响,并且实际表现出来的情况,也要让任何人看到的确是没有受到影响。
在打牌的过程中,应尽可能避免任何细小迟疑不决的表现,因为这种迟疑不决的表现有利于你的同伴,或者有可能使对方受到迷惑。
(5)找一个好的同伴,尊重同伴,同伴是你的朋友。
并始终和他搭档,尽一切努力帮助他打得最好。
其余的问题就交由叫牌方法去解决。
(6)比赛中绝对不要指责同伴的失误,同伴对他自己的失误会充分认识,并深为抱歉的。
在牌桌上进行批评指责,只能使你们的对手得到鼓舞。
(7)努力自助,将来就会得助。
第二章叫牌
2.1概述
定约桥牌最显著的特点就是“定约”,桥牌分叫牌、打牌两个阶段,首先通过竞叫确定定约和定约人,桥牌的胜负,叫牌因素占一大半。
一、叫牌目的
是在双方竞争的条件下,争取达到对己方最有利的定约。
即:
一副牌该得分时要得最高分,该失分时要失最少分。
(使己方利益最大化)
叫牌语言(38个):
数字(1-7)+花色(C,D,H,S,NT)=35
Pass(/),加倍(x),再加倍(xx)
注意:
己方交流,对方也获得信息。
叫牌过程应以正常速度和态度进行,不得迟疑、传递非法信息,如手势、表情等。
国际比赛规定:
有不道德者永远禁赛。
(诚信、精神文明的要求)
二、叫牌体系
38个叫品,在任何情况下都可以准确交流信息、干扰对方。
1、自然叫牌法
有啥叫啥,以长套和大牌点为基础,适合初学者。
2、精确叫牌法
限制性叫牌,将牌情限制在一个较窄范围。
3、蓝梅花叫牌法
介于约定叫和自然叫之间,限制性叫牌。
三、牌型与牌力
1、牌型
指一手13张牌中四个花色的分配情况。
4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2,5-4-2-2,6-3-3-1,7-3-2-1,…..
均型:
四种花色较平均,适合NT
4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2(5张低花)
畸型:
某一花色很长,有单张或缺门,适合有将定约
2、牌力
指同伴间联合牌力,即大牌点和牌型配合情况。
将牌确定后:
短将牌方:
缺门+5P,单张+3P,双张+1P
长将牌方:
缺门+3P,单张+2P,双张+1P
24P高花成局定约,25P无将成局定约(每门有止张),29P低花成局定约,33P小满贯定约,37P大满贯定约。
四、叫牌过程
首先数牌张是否正确,按花色排好。
1、开叫:
轮到发牌者首先叫牌称为开叫。
如果第一家不够开叫条件可Pass,轮下家开叫。
根据牌力和叫牌法叫出一叫品。
2、争叫:
在开叫后由敌方参与的竞叫。
3、应叫:
开叫搭档的叫牌。
一般:
好牌慢叫,中等牌快速进局,差牌、不配合的牌尽早Pass。
4、再叫:
根据同伴反馈信息,再次叫牌。
选择花色、试探成局、满贯(可能要4、5轮)。
2、应叫
0-5P:
极弱,Pass,叫牌可能会带来危险。
6-9P:
弱牌,维持叫牌,找合适定约。
对开叫的高花有3张支持,加1级。
4张以上套,一盖一花色应叫。
均型牌(4-3-3-3,5-3-3-2,5是低花),1NT
对开叫低花有4-5张时,跳加叫到3C,3D
10-12P:
中等牌,可能成局,鼓励开叫者再叫
4张以上套,二盖一花色应叫。
对开叫低花有4-5张时,加叫到2C,2D
对开叫的高花有3张支持,跳加到3H,3S,邀请进局
对开叫的高花有4张以上支持,直接叫4H,4S,止叫。
13-15P:
开叫牌力,这时联手的牌力已足够叫成局。
假如符合条件,可跳叫2NT或跳加叫开叫花色。
否则,先应叫新花色,然后在已知最佳定约时在下一轮叫成局或再叫新花色、要求同伴再叫一次或在下一轮中跳叫。
(必须逼叫,至少叫到成局,避免失去满贯机会)
16-18P:
强牌,假如符合条件,可跳叫3NT或作跳加叫。
否则,先应叫新花色并在再叫时跳叫坚决要求成局。
假如开叫者表明只有低限开叫牌力,可满足于叫成局;但假如开叫者表示其牌力超过低限,则可以试探满贯。
19P或以上:
极强牌,尽可能地跳叫新花色,表明有一手强牌和坚强5张或以上的长套,这时开叫者有3张即可予以支持。
假如所持的牌不适于跳叫新花色,可先应叫新花色,等开叫者进一步描述其牌力、牌型后才对最终定约作出抉择。
需要从开叫者得到更多的信息时可以再叫新花色或在成局水平以下作跳叫来逼开叫者继续叫牌。
2.2自然叫牌法
一、1阶花色开叫及以后的叫牌
1、开叫点力:
(1)12-21P,叫出5张高花,没有则叫5张低花,或叫出4张好的高花,或叫3张低花。
(2)11P和一个6张套或二个5张套,也可以开叫,叫出6张套或两套中的高套。
(3)有10点大牌点和一个7张套的一手牌通常作阻击叫,但是如果大牌点大多在长套花色以外的花色中,也可以作一阶花色开叫。
3、3NT开叫后的应叫
<4P,均型牌,不叫;有6-7张套,进局止叫。
有一定牌力,问叫试探满贯。
二、无将开叫及以后的叫牌
均型牌:
4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2(5是低花)
大牌点:
16-18P1NT,22-24P2NT,25-27P3NT
(19-21P可叫花色定约,前面已经叙述过)
1、1NT开叫后的应叫
(1)均型牌的应叫:
应叫者一般考虑做NT定约
0-6P,一般不叫,7P,5张好低花应叫2NT
8-9P,应叫2NT或3NT
10-14P,应叫3NT
15P以上,试探满贯,叫4NT,开叫方18P可叫6NT
2)2C史台曼约定叫:
●10P以上,可能的话试探满贯
●至少有一个4张高级花色套,寻高花4-4进局
●旁门花色中至少是双张的短套
●至少有能邀请成局的牌力,如不配合可试探3NT
开叫方回答:
2D无4张高花;2H有4张H,也可能有4张S;2S有4S张,无4张H;
应叫方根据双方牌力再叫:
2D–2H/2S:
5张高花,开叫方有3张即可进局。
2D–2NT:
试探成局,开叫方有18P即可进局。
2D–3NT:
进局止叫。
2H–3H:
试探成局,开叫方选择是否进局。
2H–4H:
进局止叫。
2H–2S:
叫出4张高花,开叫方选择花色或无将。
2S–3S:
4张S,开叫方选择是否进局。
2S–3H:
无4张S,有5张H,开叫方有3张即可进局。
2S–
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 桥牌 初级