建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品.docx
- 文档编号:3200854
- 上传时间:2022-11-20
- 格式:DOCX
- 页数:30
- 大小:46.01KB
建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品.docx
《建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品.docx(30页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
建筑模拟城市4新手入门技巧规律插件解读精品
这个教程将带领你挖掘SimCity4游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。
本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。
本人使用的是SC4豪华版。
书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。
文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。
目录
目录1
序言2
第一章:
新手入门3
1.1赚钱指南3
1.2发展思想4
1.3初期发展4
1.4解决初级交通问题4
1.5数据5
1.6对临城关系与税率的认识5
第二章:
思想进阶——揭开城市发展的规律6
2.1需求推动城市发展6
2.1.1一个跟需求有关的例子7
2.1.2需求的来源8
2.1.3需求引发的黑灰楼现象11
2.2影响城市发展的重要要素12
2.2.1教育的发展13
2.2.2通勒的问题以及失业问题13
2.3影响城市发展的其他因素17
2.4让城市步入正轨——从低收入抓起18
2.5让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱19
2.6交通设计及商业客流量19
2.7发展模式及一个实例22
2.8游戏后期思想23
第三章:
高级主题24
序言
本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。
公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。
不过本文有2个很大的副作用:
1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。
(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。
)
2.对于论坛来说,可能以后咨询区问题就更少了。
哈哈,开个玩笑。
高手定义:
看了本文第一句话,你可能想问,什么才算高手?
本文正式定义如下:
高手:
能掌握游戏中城市发展的技术性规律,对于游戏中出现的技术性问题可以柔韧有余地化解的人。
我已给出本文中“高手”一词的定义,每个人对高手的理解有所不同,请别笑我。
本人不作弊、不插件(只用人口工作办公室查看需求)。
本人审美不行,对造漂亮城市没有兴趣,所以只讨论技术,本文不会讨论插件,不会讨论如何修地下高速公路等问题。
补充:
我也搞过几天插件,我认为插件是这个游戏能够焕发永久魅力的因素之一,只是我没有这个兴趣,我比较喜欢研究游戏系统。
(因为不可能弄到Matrix游戏源代码,所以我们的研究最多就是停留在表面了,呵呵。
)
读者群体:
这个教程的读者群体为:
初学者及已入门而迫切想提高水平的玩家。
这类读者有个共同的特点,可能还没有出过林立的摩天大楼或者出来之后不久就因为各类社会问题多多而不知道如何处理,黑楼无数。
所以他们特别期望自己的城市中能够大楼林立(不通过作弊或者插件),这是他们首先想实现的目标。
(高手别笑,你们没掌握要领之前也肯定这样想过。
)
所以我要做的就是满足你们的愿望,尽量全方位地解析游戏的思想和本质。
从最开始入手到一步一步建立商业发达的城市。
希望能帮助你们早日实现自己的愿望。
相信你们可以从这个教程中学到非常多东西。
终极目标:
想要做好一件事情,需要抓住其本质。
游戏也一样,想玩好游戏,必须抓住城市发展的技术要点。
本文称为“完全技术指南”是因为本文的终极目标是从纯技术性角度阐述游戏的本质及城市发展规律,重点讲解城市发展过程中可能遇到的问题及解决方法。
通过完整的剖析,让你透彻理解游戏中城市发展的根源及影响因素,让你迅速掌握SimCity城市发展的精髓。
根据藏经阁中一个帖子:
《模拟城市4---SC4玩家进阶分级》
地址:
它将玩家分为9个等级。
看完本教程并多加实践,你将可以在技术上很快升至第七或第八个阶段(即高级中的初/中级玩家)。
也许还差点,但你已经知道发展城市的规律及大部分影响因素,多实践几次掌握文本精髓,那么完成你梦想中的城市只是时间问题。
补充:
本人不可能成为高级中的高级,因为本人没有特别大的耐心,而且本人更喜欢研究游戏系统及技术理念,而不会投入精力去建设一座充满漂亮插件的城市。
介绍形式:
废话一段:
先说一下本人受该网站影响很大,8月26日才入住此“城市地球村”,1个月可以精通游戏方法,全部得益于此网站的精华帖子。
我可以告诉大家的就是,只要翻遍精华贴,足够让你掌握这个游戏。
我在这里打算用以下形式进行讲解:
一、我将把我自己学习的过程一步步地告诉大家,大家可以跟着我的步伐一点点前进。
我的目的就是让你知道先学什么后学什么,这个顺序挺重要。
二、我将用相当详细的篇幅以及大量例子讲解城市发展规律(没摸着门道的人必看)。
三、在前进过程中,对于前人已经总结得十分完备的主题,我会给出链接,并把最重要的结论贴出来并加以解释。
希望你能仔细把链接都看看,这样你就可以“知其然且知其所以然”。
四、我是技术流派的,我会侧重于分析问题的主要矛盾和次要矛盾,希望你可以在这个过程中体会到游戏的规律。
第一章:
新手入门
作为新手肯定会遇到很多问题,但是这些问题不难解决,所以我不会在这方面花很多篇幅来讲特别细节的问题,但我会指引你如何进阶。
作为一个新手,首先要看的是游戏自带的教程,仔仔细细地看3遍,相信你每次看都有新的收获。
教程里的每句话含义都很丰富,例如自带教程结束时,它会要求你继续把人口玩到2000或者20000人口,这个不是没用的,它实际上就是在告诉你,人口数量的重要性。
(不用做笔记的,后面还会提到的。
)
你可以按我这个顺序进行学习,你将很有体会。
1.1赚钱指南
教程最大的作用就是教你如何不破产,这是第一次玩这个游戏需要解决的。
游戏一般只有前2个月会亏损,如果你实在一直亏损,那么我简单说几句:
一开始的时候,人口会交税的,电力是必需的,工业是人们的工作,自然是必须的而且也交税的,除此之外,你什么都造别。
当人口到达1000左右,你看看资金如何?
没有亏损吧?
我是收入660,支出170,你如果亏损了,请再看游戏自带教程。
以后开始供水、学校、医院这些都是要钱的,所以你要适当给,保证每个时刻都能收略大于支,消防、警察局早期就忽视它吧,人口不上10W,我一般不造。
游戏教程中教你可以调节学校和医院的经费。
但是水管电路维修预算、道路维修预算、市政预算一律不要去调整,没钱就把学校医院给推倒,但那些预算不要调整,一旦调低,社会问题特别多。
这些问题包括:
电线杆电火花引起火灾,后期缺水(水管老化问题),路面经常发生车祸等,只要你把预算经费调整到100%,就不会发生这些事情。
指点迷精:
人口越多,需要学校医院也越多,其实这些最费钱,所以城市越大越难赚钱。
1.2发展思想
解决了资金,你要了解游戏是按照需求发展的,查看RCI指标,有人口需求就造居民区,有工业需求就造工业区,有商业需求就造商业区。
这也是整个游戏的发展思想。
我再简单说一句,你造了居民区,居民到来就产生更多工商业需求,你就造工商业区,工商业发展起来,就又带动居民需求。
游戏就是这样循环发展的。
1.3初期发展
接着看看这个帖子,在论坛咨询区置顶区,你应该有不少收获。
初始规划入门教程
现在请你自己乱玩,好好体会一下胡乱玩游戏的乐趣。
请选择一座大城市,尽量发展更多人口,希望你尽量能玩到25W人口,初学者一般乱玩也可以玩出高商业楼,但是存在很多社会问题,大城市的话肯定失业不少,交通混乱。
乱玩过程中你可能出现一些没碰过的小问题:
例如如何连电线杆等等。
你要自己尝试解决,实在不行了使用下面的链接查找一下,找不到再去咨询区发问。
有时候你会遇到人口确实上不去了,我简单说原因,你在人口不多的情况下过快普及教育,并且环境太好,而且污染工业被你取缔了。
请见第三章第6问
1.4解决初级交通问题
上面你的城市是不是交通崩溃了,大量道路交通发红了。
其实25W的城市实际上公交系统是足以对付道路堵塞等交通问题的。
给个城市你学习一下:
超高密度不挤塞、不污染、无黑楼、商业顾客量超高法
推荐你学习这个例子中的交通,学习高手的“丰字型”交通布局的思想以及公交车站高密度摆放的方式。
穷人坐公车,富人坐地铁,自驾车很少呢。
跟我走吧,摆放居民区的时候居民区出口处旁边最多3格就都摆上公交车站。
在所有工作地点也是隔开4-6格就放一个公交车站,学校医院这些是有工人的,旁边也要的哦。
主干道全部上大道,别用道路,如果你喜欢后期全高密度,那就一上来全大道。
你别问我要钱,初期财政问题还请市长你自己解决,反正绝对不缺那几个大洋。
地铁那东西已经是很后期事了,二三十万人口基本用不上的,好了,你去试试这样发展城市还堵车否?
1.5数据
引用一部分别人已经总结的详细信息,你可以简单扫一眼,了解一下,然后先看第二章。
以后有兴趣再回头看这些数据。
一些小知识--欢迎讨论
交通篇
各种通勤手段的速度资料
SC4交通系统数据大全
SC4交通系统数据補全
关于信号灯是否真的阻碍交通的研究
社会篇
游戏人口的瓶颈及化解
摩天大楼和高科技发展方法(及一些小技巧)
1.6对临城关系与税率的认识
下面是一高手的城市演示,相当具体地讲解了如何发展城市。
[攻略心得]重新玩的一些新体会
这座城市,你要学习一下如何使用临城需求互相刺激,如何合理调整税率。
我要特别强调一点,税率可以用来抑制某些产业的发展,但想用税率来增加需求的想法是绝对错误的。
如果你不是高手,把税率调到低于7%的作法绝对是没有理由的!
因为需求跟税率没有直接关系,税率对需求的刺激作用也是微乎其微的,需求的来源请看第二章。
我引用其中一句话:
“RCI需求共享,两个区域之间有任何道路,铁路,轻轨单轨列车,地铁相连接,那么他们的需求马上共享.(当然你可以用税率来控制哪个区域只发展什么类型),所以低级区域一定要和主城做好连接,这样低级区域才能刺激主城的中高商业和高科技发展。
”
你要明白RCI需求共享的理念。
即例如我在一个城市中造了一些工业,那他会刺激人口需求,有这些人口需求,你可以在临城发展人口,他们也会过去另一个城市上班。
第二章:
思想进阶——揭开城市发展的
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品 模拟 城市 新手入门 技巧 插件 解读
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)