maya卡通尖嘴鸟制作.docx
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maya卡通尖嘴鸟制作.docx
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maya卡通尖嘴鸟制作
本实例教程利用maya打造超可爱的卡通尖嘴鸟的模型,希望网友喜欢!
我们先看看效果图:
效果图
以下是制作步骤:
1、我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。
选择侧视图Panels>Ortograhic>sideview,View>CameraAttributeEditor,选择Environment,点击imageplane旁边的“Create”按钮,载入草图。
图1
身体建模
2、创建一polygon均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。
值得注意的是:
我们将利用polygonedges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。
图2
3、利用polygons>>splitpolygontool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。
选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:
在挤压之前,先勾选Polygon>>Options>>KeepFacesTogether。
图3
4、制作羽毛,选择多边形边,利用Polygons>>Extrudepolygonedgetool挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。
图4
5、完成身体一边的羽毛制作,选择Plygons>>Mirrorgeometry,按x轴做镜像。
图5
嘴部建模
6、我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。
首先选择Polygon>>CreatePolygontool在侧视图中绘制如下面片,注意:
由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。
图6
7、完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。
利用splitpolygontool添加一些边和细节。
注意:
这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。
图7
8、细分表面。
选择多边形嘴部模型,选择SubdivSurfaces>>CreateSubdiv,采用默认设置。
这时你将得到一个平滑的嘴
图8
腿部建模
9、利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择EditSurfaces>InsertIsoparm)。
图9
10、当你添加足够的曲线后,选择CV模式,通过拖拽、旋转和缩放CV点获得鸟爪形状。
其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。
提示:
在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择Shading>>ShadeOptions>>X-ray获得透视效果。
图10
11、利用NURBS圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上EditSurfaces>>IntersectSurfacesandtrimmed。
利用NURBS建模法完成指甲模型。
选择Edit>>createemptygroup并命名为“Leg_Left”,打开outliner窗口,并将所有NURBS曲面加入Leg_Left,镜像曲面复制出鸟的右腿
图11
眼睛建模
12、在侧视图中创建NURBS球体,绕X轴旋转-80°并锁定。
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