优质文档猜数字小游戏JAVA程序报告.docx
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JAVA程序设计报告
——猜数字小游戏
一、猜数字小游戏简介…………………………………………4
二、用户需求分析………………………………………………4
三、问题描述……………………………………………………4
1.课程设计的任务
2.课程设计的要求
四、模块设计……………………………………………………5
1.课程设计的要求
2.功能模块设计
3.流程图
五、功能设计……………………………………………………7
1.随机数的产生模块
2.输入判断模块
3.记录猜测次数模块
4.计时模块
5.输入输出模块
6.成绩判断模块
六、异常处理……………………………………………………9
七、调试分析……………………………………………………10
八、不足之处……………………………………………………11
九、总结…………………………………………………………12
一十、程序附页……………………………………………………13
摘要
猜数字是一款非常经典的脑力游戏,游戏规则简单,是消磨时间、锻炼脑力的好选择。
通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用myeclipse软件。
同时更加深入的了解字符界面的编程过程。
使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。
在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。
让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。
一、猜数字小游戏简介
系统随机产生任意一个1—100的自然数,玩家输入数字,若输入的数字比随机生成数小,系统将提示,数字太小请您重新输入;如果输入的数字比随机生成数大,系统将提示,数字太大请您重新输入;若输入的字符不是合法字符,系统将提示,您输入的数字不合法,请从新输入,游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间和次数,结束后显示游戏共花费的次数和时间及对游戏结果的评价。
二、用户需求分析
设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:
a.输入任意一个数字。
数字的要求是1—100的自然数即可。
b.系统对您输入的数字进行判断。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。
系统将提示您,数字太大请您重新输入。
如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。
c.游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。
d.每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。
e.在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局
f.游戏结束前可选择直接显示答案
三、问题描述
1.课程设计的任务:
根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;
(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;
(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;
(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
2.课程设计的要求:
设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。
用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
四、模块设计
1.系统总体设计
2.功能模块设计
3.流程图
五、功能设计
1.随机数的产生模块
我们可以借助JavaAPI提供的Random类来产生一个随机数。
首先在main函数中加入以下代码:
Randomrandom=newRandom();
number=random.nextInt(100);//产生一个1-100间的随机数
2.输入判断模块
在游戏界面中输入不合法
try{
guess=Integer.parseInt(jTextField1.getText());//玩家输入获取
}
catch(Exceptione){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"请输入一个1-100之间的整数");//显示对话框,输入不合法
jTextField1.setText("");//清空文本框内容
jTextField1.requestFocus();
return;}
3.记录猜测次数模块
//记录玩家猜测的次数
counter=0;
//计数器增加一
counter++;
4.计时模块
计时模块的代码分别写在游戏的开始和游戏的结束,取得时间差,以毫秒为单位。
longstartTime=System.currentTimeMillis();
longendTime=System.currentTimeMillis();
5.输入输出模块
//对玩家的输入进行判断。
if(guess>number){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"o(≧v≦)o猜大了");
jTextField1.setText("");
jTextField1.requestFocus();
return;
}
if(guess JOptionPane.showMessageDialog(null,"o(≧v≦)o太小啦"); jTextField1.setText(""); jTextField1.requestFocus(); return; } if(guess==number){ endTime=System.currentTimeMillis(); 6.成绩判断模块 //判断成绩。 switch(counter){ case1: JOptionPane.showMessageDialog(null,"O(∩_∩)O太给力了吧"); break; case2: case3: JOptionPane.showMessageDialog(null,"OHMYGOD! ! ! 好腻害"); break; case4: case5: case6: JOptionPane.showMessageDialog(null,"O(∩_∩)O猜对,很不错哦! "); break; case7: case8: case9: case10: JOptionPane.showMessageDialog(null,"(+﹏+)有点慢,还要多练习"); break; default: JOptionPane.showMessageDialog(null,"(+﹏+)oh! NO,太慢啦,"); break; } 六、异常处理 我们在运行程序时往往会出现许多错误,而Java语言提供了异常(Exception)处理机制帮助程序员发现并处理异常。 所谓异常,就是在程序执行过程中能干扰程序正常流程的事件。 导致异常的原因很多,比如文件找不到、数组越界、除以零等。 当异常出现时,一个异常对象将被自动生成并传递给Java“运行时环境”,如果“运行时环境”找不到异常句柄,Java程序便会自行中断。 try{statement(s); }catch(exceptiontype1name){ statement(s); }catch(exceptiontype2name){ statement(s); }finally{ statement(s); } try语句括起来的语句可能抛出异常。 try语句至少要搭配一个catch语句或finally语句,不能单独使用,我设计的猜数字游戏需要从控制台获取玩家输入的数字,有多个异常处理 try{ setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);getContentPane().setLayout(null); }catch(Exceptione){ e.printStackTrace(); } try{ //获取玩家的输入 guess=Integer.parseInt(jTextField1.getText()); }catch(Exceptione) 七、调试分析 八、不足之处 本小游戏还未建立游戏记录部分,无法记录玩家游戏成绩记录和建立游戏排行榜 在界面设计方面还较为简单, 游戏还有很多可修改和增加难度的地方 总结 经过这几天努力终于完成了这份课设,虽然在操作的过程中我都遇到了许多的困难,但是却使我得到了许多的意外收获。 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。 在写代码的过程中我们也遇到了一些的困难,就是对一些有关Java语言的不理解,我便又到课本中去查找。 一个项目的成败关键不全在于技术。 要想在一个愉快的氛围里边以轻松的心情来完成紧张的工作,严谨的态度和工作的热情都是必不可少的。 以前上课时有许多的问题并没有真正的认识到,但通过这次试验的制作,使我掌握了许多更重要的知识点。 程序附页 packageJAVA; importjava.awt.event.ActionEvent; importjava.awt.event.ActionListener; importjava.util.ArrayList; importjavax.swing.JButton; importjavax.swing.JFrame; importjavax.swing.JLabel; importjavax.swing.JOptionPane; importjavax.swing.JPanel; importjavax.swing.JPasswordField; importjavax.swing.JTextField; publicclassLoginextendsJFrame{ ArrayList ArrayList privatestaticfinallongserialVersionUID=1L; publicLogin(){ this.setLocation(100,100); this.setSize(400,180); this.setTitle("欢迎进入有趣的猜数字小游戏")
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