3D虚拟社区的视频游戏分享平台商业计划书.docx
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3D虚拟社区的视频游戏分享平台商业计划书
3D虚拟社区的视频游戏分享平台
商业计划书
目录
第一章业务背景3
第一节WEB2.0发展的新阶段3
第二节C网面临机遇“三驾马车”动力强劲3
第二章菠菜家园台系统介绍7
第一节综合性平台简介7
第二节B/S客户端介绍8
第三章菠菜家园业务运营模式13
第四章收益分析22
第一节预期市场容量22
第二节资费定价22
第五章业务运营模式23
平台的运营23
第六章公司介绍24
第一节基本情况介绍24
第二节公司业务简介24
第三节核心业务能力26
第四节运营资质介绍27
第七章业务合作模式31
第一章业务背景
第一节WEB2.0发展的新阶段
Ø现代服务业与互联网结合成为服务业发展趋势;
在当今时代,发达国家向“服务经济”转型的步伐不断加快。
目前,美国、法国、英国、德国等国的服务业比重已分别达到77%、73%、70%和70%。
作为支柱产业的服务业,面向全球市场,积极尝试电子商务,与互联网结合,进行信息化建设,不但是企业发展的强大助力,也是振兴行业的重要举措。
信息化在最大限度上节约了交易成本,促进产品创新,整体提高了现代服务业的运营效率。
随着世界经济的一体化,现代服务业日益成为经济全球化的核心。
而现代信息技术的进步,又为现代服务业贸易边界的扩展和经营手段的变革提供了广阔空间。
通过先进的通信工具、电子信息网络,现代服务业的供应者和消费者之间建立起密切的网络联系。
网络化不仅能够更有效、更方便地提供服务,而且也使规模较小、边远地区的服务商克服了地域的局限,极大地扩展了自身的服务市场。
科技的进步,使电子商务不再高不可攀,原来受资金、人才所限而无法开展电子商务的中小企业,已经找到了自己的信息化之路。
像“IBM铭万八方通宝”这样的解决方案,采用了目前广受关注的SAAS等技术,把信息化的成本降到了很低的水平。
电子商务迎来了飞速发展的春天,也为广大中小企业带来了切实可行的方案,互联网的大门为中小企业全面敞开。
从不良竞争中摆脱出来,走出价格战的泥潭,放眼全球市场,促进服务行业向全球化拓展,是关乎每个企业生存与发展的课题,仅依靠传统经营模式,甚至是依靠“小广告”的不良传播,不把企业做大做强,在未来的全球市场中将面临淘汰的命运。
第二节C网面临机遇“三驾马车”动力强劲
根据重组方案,新的中国电信将会在继承既有固定网络的同时,通过收购的方式获得中国联通的CDMA网络。
至此,新的中国电信成为集固网、小灵通和CDMA移动通信三大业务为一体的全业务运营商。
对于原来的中国联通来说,也许C网是个包袱,但是对于中国电信来说,C网则绝对可以说是一个利好。
通过中国联通前期的巨额投资,目前的CDMA网络容量已经达到了8700万户的水平,但实际用户数量只有4200万,也就是说尽管CDMA在网络覆盖和建设规划上还存在着这样或者那样的问题,但新接手的中国电信可以在不用投资进行网络扩容的前提下就可以放手使用各种方式发展新用户。
与中国移动的TD-SCDMA(时分同步码分多址技术)相比,无论是使用规模还是升级成本,中国电信的CDMA2000都将会占据优势。
虽然运营小灵通业务的中国电信和中国网通都将拥有移动网络,但是小灵通对于由原固网运营商脱胎的全业务运营商而言,仍具有特殊的价值。
目前,对于数量依旧庞大,但已带不来多大收益的数千万小灵通用户,中国电信也希望把他们整体平移到自身新买入的CDMA网络,继续成为自己的用户,毕竟上马小灵通也是当初对移动牌照望眼欲穿而无法得到的一个权益之举。
有专业认识认为:
小灵通肩负着巨大的责任,那就是将中国电信数千万用户从基于固定通信技术的小灵通上平滑过渡到移动通信网络CDMA的历史重任。
只要中国电信能够进行合理地引导,那么这数千万的小灵通用户在已经习惯于同一个运营商的服务模式和服务渠道之后会很自然地从小灵通过渡到CDMA网络。
就重组之后的竞争态势而言,中国移动由于肩负着TD-SCDMA从头建网的重任,而且并入的中国铁通在固网运营商中处于相对弱势。
而中国电信作为原来占据优势的固网运营商,接手了中国联通CDMA网络并获得移动牌照,实力也开始显著增强。
可以说中国电信的发展将会在很大程度上促进电信业市场竞争格局的平衡。
第三节:
3G来临网络游戏是“钱景”
从简单内置游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手机游戏产业不断升级,从全球的产业链来看,运营商、终端厂商、设备提供商都希望在无线应用上有更多的亮点。
3G发展是推动产业发展的核心。
诸多市场专家都认为手机网游是产业未来。
盗版的问题与盈利模式的转变,加之硬件条件越来越好,很多原先做单机游戏的厂商开始转向做网络游戏,而即将到来的3G时代会使用户体验前所未有的游戏感受。
3G带来网速提高,客户端与服务器交互会更快,视频图像会比较流畅,流媒体和手机游戏是体现得最多的地方,手机网游效果能够发挥到极致,给用户很好的体验,而这在2.5G时代都是难以达到的。
2007年至2009年会是手机网游的快速成长期,这个阶段市场上的用户会爆发式增长。
“我们为很多互联网移动增值服务企业提供过咨询服务。
”艾瑞市场咨询研究副总监侯涛说,“手机网游产品,看起来市场很大,但是实际规模却没有那么大,可能是因为缺少用户体验和直接感受,只有用户使用过之后才会产生一种购买和使用的欲望。
”他很欣赏近期接触过的一家客户,该客户在门店内向用户推荐网游产品,侯涛认为只有产品与终端紧密结合起来,手机游戏才能打破推广上的瓶颈。
业内人士都认为3G时代的到来为手机网络游戏开启了上升通道之门,在3G到来之前,不少专业无线互联网门户网站已经开始研究手机网游如何产生经济效益。
第四节:
与互联网融合是未来手机游戏的发展趋势
自2003年开始,我国网络游戏市场出现了飞速增长,目前已经形成一个规模庞大的游戏产业。
在3G时代,手机作为个人信息和娱乐终端,游戏将是其中一项必不可少的应用,手机游戏市场也存在着巨大的发展潜力。
在我国移动通信市场的起步阶段,各手机终端厂商就已经在其产品中内置了一些游戏,由于是手机自带,而且都是以单机离线游戏为主,SP和运营商并没有直接介入,因而没有形成收费模式,但是手机用户的使用习惯却逐渐形成。
目前看来,在经常玩手机游戏的人群中,超过80%的用户认为玩手机游戏主要为了消磨时间,少部分用户认为一些手机游戏具有挑战性才玩。
手机游戏受手机终端表现力和供电能力等方面的影响,并不能取代电脑游戏在用户心目中的地位,但庞大的手机用户群体和便携性是支撑手机游戏发展的基础。
随着手机终端的发展和完善,手机游戏的种类也不断丰富,一些游戏公司和SP开始自主开发一些游戏产品,同时运营商也开通了Java/BREW的下载类服务,作为SP和用户之间的通道,以迎合用户群中包括手机游戏在内的下载需求。
虽然手机游戏已经为运营商和SP带来了一定收入,但目前国内市场上尚未出现有突出影响力的品牌,稳定的市场格局尚未形成。
用户在选择下载一款手机游戏时,更多地注意游戏类型而不是开发厂商。
因此抛开产业合作等方面的因素,占领市场的直接手段是开发符合国内用户偏好的游戏,并且在品牌宣传上采取一定的措施以扩大影响力。
从电脑游戏的发展历史可以看出,从单机游戏到联网游戏的进步既扩大了用户规模,又增加了游戏开发商的收入,甚至形成了一个文化和产业。
手机游戏目前也正在朝这个方向发展,手机本身就具有联网的天然优势,而且3G的发展将使网络质量的制约因素大大降低,手机联网游戏将是整个手机游戏市场的激发点。
制约手机游戏发展的另一个因素是手机终端的硬件条件,如手机芯片的处理能力、手机内存空间的大小、手机电池的续航能力以及操作的简易程度等。
这些因素同手机的成本都存在很大的关系,如何在硬件条件和成本之间进行平衡也是影响手机游戏发展的一个方面。
3G将加快移动网络和传统互联网之间的融合,手机终端也必将朝智能化和PC化方向发展。
届时更多的电脑游戏将会移植到手机上,同时网络的融合也将使现有的互联网游戏出现移动终端版本,可以预见整个游戏产业最终将实现PC游戏和手机游戏的融合。
第二章菠菜家园平台系统介绍
根据上述的业务背景描述,结合电信数据业务发展规划,我们建议推出基于3D虚拟社区的视频游戏分享平台——菠菜家园。
第一节综合性平台简介
该业务属于集成了互联网站、C2C电子商务、网页游戏、P2P视频分享平台及SNS社区、等业务的综合性平台,因此系统平台的构成具有较高的复杂性。
基于该核心应用平台搭建的业务系统面向用户所处的生活环境。
为用户的娱乐、教育、医疗保健等多样化的个人需求提供了解决方案,包括聊天、交友、影视欣赏、在线教育、医疗保健、心理咨询等等。
业务平台是横跨互联网络、电信通讯网络的综合性业务平台。
其核心部分为用户帐户信息管理系统。
基于核心层的基础服务,外围有网站子系统、网页游戏、视频语音聊天子系统、流媒体子系统、安全控制子系统、统计报表子系统、数据转换子系统等服务系统。
其最外围通过短信网关、自动语音网关与电信通讯运行商的平台相连接。
通过第三方数据交换网关与第三方合作伙伴业务处理机相连接。
通过互联网门户网站为普通用户提供服务。
第二节B/S客户端介绍
“菠菜家园”系统采用B/S架构搭建,整个系统由客户端Client(C)、服务器端Server(S)组成。
图1是该系统的一个典型架构图。
整体系统网络架构图
1.客户端
客户端是“菠菜家园”系统和用户交互的窗口。
通过客户端,系统向用户提供虚拟社区体验,实时流媒体点播,语音视频聊天,游戏互动,网络冲浪等丰富多彩的服务功能。
客户端的运行环境有计算机,手机等多种类型,它们通过AnyPlatform技术联系在一起。
无论用户用何种设备登陆“菠菜家园”,都能获得相同的服务体验。
其中浏览器端完全利用Flash实现,并充分利用FlashAS3和JavaScript之间的交互机制把网页和Flash完美地结合在一起。
无需客户下载安装,任何更新都能及时在用户登录网页时得到反映。
2.服务器端
服务端是菠菜家园系统的关键组成部分。
服务端由多台高性能的服务器组成,放置在菠菜家园系统网络内。
服务器按功能类型分为两类:
主服务器组和工作服务器组。
主服务器组负责用户账号的管理、工作服务器组的管理,主要包括:
账号服务器,短信与营帐服务器,主备份服务器。
工作服务器组负责系统具体的运行事务处理,主要包括:
平台互联服务器,媒体服务器,视频服务器,主游戏服务器,Web服务器,数据库服务器,工作备份服务器。
主服务器只有一组,唯一的记录用户的账号信息和系统的更新资料。
工作服务器可以有多组,按运营规模需要可以不断的新开工作服务器组。
用户用客户端登陆系统,先登录主服务器组进行账号信息的验证,然后进入“菠菜家园”系统。
服务器组的架构如下图所示:
为了保证广大用户群的服务质量,菠菜家园网络通过百兆的光纤接入到电信、网通的网络中。
并且,菠菜家园网络与互联网之间用高性能的防火墙连接,既保证菠菜家园网络的安全性,又不会影响到网络吞吐量。
(1).主服务器组
主服务器组负责用户账号的管理、工作服务器组的管理,主要包括:
账号服务器,营帐服务器,主备份服务器。
(1.1).账号服务器
账号服务器主要负责客户端登录时的账号验证和工作服务器组的管理。
用户通过账号服务器的验证后,可以获取到当前开启的工作服务器组列表,选择自己喜欢的工作服务器组(游戏分区)进行娱乐。
(1.2).营帐服务器
营帐服务器主要负责用户开户、销户的处理,以及统计分析的处理。
该服务器通过互联网连接到电信的营帐系统,并且通过帐单进行扣费。
对于电话营销的用户,营销人员每天把营销成功的用户资料上载到该服务器,服务器上的用户管理程序自动为用户开通菠菜家园服务,或其他途经把用户的定购关系同步到电信的系统中。
将来
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- 特殊限制:
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