魔兽世界API接口函数大全新.docx
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魔兽世界API接口函数大全新.docx
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魔兽世界API接口函数大全新
玩了这么长时间的魔兽世界,应该说说他开放的编程接口,为了能更好的抵制外挂,暴雪公司开放了魔兽世界的api,在合法的前提下可以让玩家开发外挂,用来方便用户游戏(暴雪的想法太好了,用了大禹治水的方法,要治水不能去一味的去堵,要去引导他)
下面是我从别的地方找的,有些是中文的,有些还没有翻译过来:
转贴地址:
顺便我在贴一个魔兽的地图,这个是用google的地图方式来查看的,做的巨牛:
DataandArgumentTypes(数据与参数类型)
TheAPIusesspecialvaluesforsomefunctionarguments,thecommonlyusedtypesare:
AuctionSortId-Anidentifierforsortingcolumnsintheauctionhouse.
AuctionTypeId-Anidentifierspecifyingwhichtypeofauctiontooperateon.
ChatTypeId-Anidentifierforthedifferentchatdestinationtypes.
InventorySlotName-Namesofinventoryslots.
LootRuleId-Anidentifierforthedifferentlootingruletypes.
PlayerName-Thenameofaplayer.
UnitId-AnidentifierwhichspecifiesoneoftheunitstheAPImayreference.
1.发送消息
1.1SendChatMessage("message","system","language","channel")
作用:
发送一条聊天消息
参数:
"message":
要发送的消息
"system":
聊天消息想要发送的类型,省略时为"SAY",可使用:
"SAY":
说
"WHISPER":
密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用
"CHANNEL":
频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”
"GUILD":
工会
"PARTY":
小队
"RAID":
组团
"YELL":
大喊
"language":
使用的语言,若无参数"channel"时可省略。
常用:
”Common”,“Orcish”,在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”。
亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。
1.2GetDefaultLanguage(“unit”)
作用:
返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言
2.字符运算
2.1strfind(“string”,”pattern”)
作用:
在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”
返回值:
若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil
2.2format(“formatstring”,value,…,…)
作用:
使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
“formatstring”中常用的格式:
%s:
字符串
%d:
整数
%f:
浮点数
3.好友/屏蔽
3.1AddFriend("name")
作用:
将指定名字的玩家加入好友列表
参数:
"name":
玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得
3.2AddIgnore("name")
作用:
将指定名字的玩家加入屏蔽列表
3.3DelIgnore("name")
作用:
将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除
3.4AddOrDelIgnore("name")
作用:
切换指定名字的玩家的屏蔽状态
4.组队
4.1InviteToParty("unit")
作用:
邀请参数”unit”指定的单位加入小队
4.2InviteByName("name")
作用:
邀请指定名字的玩家加入小队
4.3UninviteFromParty("unit")
作用:
将参数”unit”指定的单位踢出小队
4.4UninviteByName("name")
作用:
将指定名字的玩家踢出小队
4.5LeaveParty()
作用:
离开小队
4.6UnitInParty("unit")
作用:
判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中
4.7GetNumPartyMembers()
作用:
返回除玩家外的队友数
4.8GetNumRaidMembers()
作用:
返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0
4.9GetPartyMember(N)
作用:
返回指定号码的队友的名字
返回值:
若该队友不存在,返回nil
5.地图位置
5.1GetZoneText()
作用:
返回地区名
5.2GetSubZoneText()
作用:
返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)
5.3GetMinimapZoneText()
作用:
返回小地图上显示的区域名。
若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()
5.4SetMapToCurrentZone()
作用:
将世界地图设置到玩家所位于的地区
5.5SetMapZoom(continent)
作用:
将世界地图设置到参数continent指定的大陆
参数continent:
0:
整个世界
1:
卡里姆多
2:
东部王国
5.6GetPlayerMapPosition("unit")
作用:
返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
参数:
"unit":
可使用”player”、”partyN”及”target”。
”target”仅能用于友好单位。
返回值:
若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0
6.物品
6.1PickupContainerItem(bag,slot)
作用:
鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
参数:
bag:
背包的编号,0~4,自右向左
0:
最右侧的背包(出生时自带的16格包)
4:
最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)
slot:
背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下
1:
最上排最左侧格子
2:
最上排最左2格子
6.2PickupInventoryItem(id)
作用:
鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
参数:
id:
装备格子的编号
1:
头
2:
颈
3:
肩
4:
衬衣
5:
胸
6:
腰带
7:
腿
8:
脚
9:
手腕
10:
手套
11:
手指1
12:
手指2
13:
饰品1
14:
饰品2
15:
背
16:
主手
17:
副手
18:
远程武器
6.3UseContainerItem(bag,slot)
作用:
鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
6.4CursorHasItem()
作用:
判断指针当前是否持有物品
6.5OffhandHasWeapon()
作用:
判断副手是否装备了物品
6.6AutoEquipCursorItem();
作用:
自动装备指针当前持有的物品
6.7DeleteCursorItem()
作用:
摧毁指针当前持有的物品
6.8GetContainerItemLink(bag,slot)
作用:
返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接
6.9GetContainerItemInfo(bag,slot)
作用:
返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息
6.10IsBagOpen(bag)
作用:
判断参数bag指定的背包是否打开
6.11ToggleBag(bag)
作用:
打开/关闭参数bag指定的背包
6.12CloseBag(bag)
作用:
关闭参数bag指定的背包
6.13OpenBag(bag)
作用:
打开参数bag指定的背包
6.14CloseAllBags()
作用:
关闭所有的背包
6.15OpenAllBags()
作用:
打开/关闭所有的背包
7.运动
7.1MoveForwardStart()
作用:
向前移动。
仅能由函数MoveForwardStop()停止。
7.2MoveForwardStop()
作用:
停止向前移动
7.3MoveBackwardStart()
作用:
向后移动
7.4MoveBackwardStop()
作用:
停止向后移动
7.5StrafeLeftStart()
作用:
向左移动
7.6StrafeLeftStop()
作用:
停止向左移动
7.7StrafeRightStart()
作用:
向右移动
7.8StrafeRightStop()
作用:
停止向右移动
7.9TurnLeftStart()
作用:
向左转动
7.10TurnLeftStop()
作用:
停止向左转动
7.11TurnRightStart()
作用:
向右转动
7.12TurnRightStop()
作用:
停止向右转动
7.13ToggleAutoRun()
作用:
开启/关闭自动跑步状态
7.14Jump()
作用:
跳
8.目标选择
8.1ClearTarget()
作用:
清除选定的目标
8.2TargetUnit("unit")
作用:
选定参数”unit”指定的单位为当前目标
8.3TargetByName("name")
作用:
选定指定名字的玩家为当前目标
8.4TargetLastEnemy()
作用:
选定前次曾选定的敌人为当前目标
8.5TargetLastTarget()
作用:
选定前次曾选定的目标为当前目标
8.6.1TargetNearestFriend()
作用:
选定位置最近的友方单位为当前目标
8.6.2TargetNearestPartyMember()
作用:
选定位置最近的队友为当前目标
8.6.3TargetNearestRaidMember()
作用:
选定位置最近的团友为当前目标
8.7TargetNearestEnemy()
作用:
选定位置最近的敌人为当前目标
参数:
TargetNearestEnemy
(1):
逆序选择
8.8AssistUnit("unit"
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