MAYA复习题带答案.docx
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MAYA复习题带答案
2011MAYA复习题带答案
全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题
(考试时间:
180分钟 考试总分:
100分专业认证课程:
MAYA)
注意事项
1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;
2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;
3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。
题号
一
二
三
总分
总分人
分数
一、选择题(专业基础课程考试时共20题,每题0.5分,共10分)
均为单选题,下划线选项是答案。
1、MAYA1.0是哪一年诞生的?
()
A.2000年
B.2004年
C.1998年
D.2007年
2、VertexFace是下列哪种类型的物体特有的?
()
A.NURBSPrimidives
B.PolygonPrimidives
C.Particles
D.SubdivPrimidives
3、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?
()
A.+键
B.P键
C.Ctrl键
D.Tab键
4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?
()
A.可以设置渲染安全框
B.可以渲染输出Tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的图片不可以输出序列帧
5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?
()
A.ContralVertexCV
B.Suraface
C.SurafacePoint
D.SurafaceUV
6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?
()
A.Deformer
B.Lattic
C.Bump
D.Cluster
7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?
()
A.毫秒
B.帧
C.帧/秒
D.秒
8.IK能应用于下列哪一类型物件?
()
A.粒子
B.几何体
C.骨骼
D.ISO线
9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?
()
A.DirectionalLight
B.PointLight
C.AreaLight
D.AmbientLight
10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?
()
A.24
B.25
C.30
D.36
11.用ParticleTool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?
()
A.Insert
B.Ctral+Z
C.Tab
D.Delete
12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?
()
A.Environment
B.Transparency
C.BumpMapping
D.Incandescence
13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?
()
A.Autodesk
B.Adobe
C.Oracle
D.Microsoft
14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?
()
A.JiggleDeformer
B.Bend
C.Sine
D.Wave
15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?
()
A.W键
B.Q键
C.Ctrl+T键
D.Ctrl+M键
16.下列关于骨骼的描述正确的是?
()
A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B.骨骼能被渲染出来
C.骨骼的局部坐标不可以修改
D.对于骨骼物体不能应用点约束
17.Maya中的“帧”是个什么单位?
()
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位
18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?
()
A.英国公司
B.日本公司
C.德国公司
D.美国公司
19.Maya灯光类型不包含下列哪种?
()
A.DirectionalLight
B.SunLight
C.PointLight
D.AmbientLight
20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?
()
A.Point
B.Aim
C.Parent
D.Geometry
21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?
()
A.Environment
B.Transparency
C.Incandescence
D.BumpMapping
22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?
()
A.Ctrl+P键
B.Ctrl+A键
C.Ctrl+I键
D.Ctrl+H键
23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?
()
A.球体
B.圆柱体
C.菱形
D.立方体
24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?
()
A.Ctrl+D
B.Ctrl+N
C.Ctrl+O
D.Ctrl+F
25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?
()
A.Insert
B.BackSpace
C.Ctral
D.Shift+Ctrl
26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系()
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.机车模拟体系
27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?
()
A.Environment
B.Transparency
C.BumpMapping
D.Incandescence
28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?
()
A.圆柱体
B.圆环体
C.圆球体
D.螺旋体
29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键()。
A.X键
B.C键
C.V键
D.Z键
30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是()
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C.能自动创造关键帧
D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?
()
A.AverageNormals
B.SetVertexNormal
C.SoftHarden
D.Reverse
32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?
()
A.可以显示为有材质效果
B.不可以显示为有照明效果
C.可以显示为线框(Wireframe)效果
D.不可以显示为发光效果
33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?
()
A.N+语言
B.Jpeg语言
C.Scirp语言
D.Mel语言
34.对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是?
()
A.点光源
B.平行光源
C.环形光源
D.面光源
35.默认状态下,Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?
()
A.NURBS
B.Polygon
C.Subdiv
D.Mesh
36.MAYA的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?
()
A.赋予毛发飘动的动力学效果
B.实现一个物体表面生成多种毛发效果
C.用贴图控制毛发颜色
D.记录毛发脱落动画
37.在使用PaintSelectionTool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?
()
A.G键
B.V键
C.X键
D.B键
38.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?
()
A.几何体轴心点移动
B.几何体移动
C.几何体旋转
D.非贴图材质球颜色的变换
39.Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?
()
A.NURBS物体自动转换成Polygon物体
B.动画的关键帧失效
C.该物体通道框内的输入节点被删除
D.蒙皮与骨骼脱离
40.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?
()
A.绘制动态火焰
B.绘制动态草丛
C.绘制动态表情
D.绘制动态树
41.GraphEditor工具能实现下列哪一项功能?
()
A.能调节两个物体Booleans运算的过程
B.能调节物体缩放动画
C.能调节物体删除History的过程
D.能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程
42.关于Maya渲染器的下列说法正确的是?
()
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B.不能渲染背景图像
C.不能手动输入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列贴图
43.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?
()
A.NURBSPrimidives
B.PolygonPrimidives
C.MeshPrimidives
D.SubdivPrimidives
44.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?
()
A.透视图的XY平面上
B.透视图的ZY平面上
C.透视图的ZX平面上
D.透视图中经过原点的任意平面上
45.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.ncloth衣服模拟体系
46.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?
()
A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B.Fur用默认灯光可渲染出阴影
C.Fur不可以使用贴图改变颜色
D.Fur不能创建在NURBS物体上
47.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?
()
A.Point
B.Aim
C.Parent
D.Color
48.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?
?
()
A.在多边形几何体上绘制树丛
B.绘制后改换树丛的表面颜色
C.绘制树丛后将其直接改换为草丛
D.绘制树丛后将其改换为多边形
49.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?
()
A.nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus
B.nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus
C.nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus
D.nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus
50.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?
()
A.Wave
B.Bend
C.Sine
D.Wrap
51.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?
()
A.Noise
B.Fractal
C.Blinn
D.Ramp
52.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?
()
A.约束关系
B.父子关系
C.刚体动力学
D.柔体动力学
53.下列关于骨骼的描述错误的是?
()
A.骨骼能创建于前视图网格面上
B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
D.骨骼能够转换成多边形物体
54.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?
()
A.可以简化显示为点状
B.可以简化显示为方形边缘线框状(Bondingbox)
C.可以显示为X透视效果
D.可以显示为发光效果
55.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?
(
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