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3dsma试题
一、填空题(30分)
1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。
3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。
4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。
5、快捷键:
F4_________W_________F12_________A_________、N_________H_________。
6、曲线编辑器的的作用是___________________________
7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是______________________________________________________。
8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。
9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。
复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。
10、在层次命令面板中包含3个命令项目:
_______、_______、_______。
11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。
12、软管对象有_________、和_________、两种类型,其中_________、可将两个物体连在一起,软管截面形状有_________、__________________、三种。
13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。
14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有_________、和_________两种方法。
15、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用_________或_________工具。
16、将2D样条通过车削修改器转换成3D物体后,可选择的输出类型有_________、_________、_________。
17、修改器面板是编辑对象的重要工具,主要有_________、_________、_________、_________四个部分组成。
18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,则应用_________和_________功能。
19、摄像机有_________和_________两种。
20、若表现透明物体的阴影应使用_________阴影,要表现透明物体的折射应使用_________贴图。
二、选择题(30分)
1、不属于图像过滤器事件的是_________
A、镜头高光B、淡入淡出C、反射/折射D、对比度
2、材质扩展参数包括_________
A、漫反射B、自发光C、采样D、折射率
3、渲染场景快捷方式是_________
A、F9B、F10C、F11D、F12
4、UVWmap修改器不包括_________
A、球体B、平面C、方体D、锥体
5、时间对话框Speed可选项不包括_________
A、1/2XB、2XC、4XD、8X
6、2D样条布尔运算条件不对的是_________
A、样条一定闭合B、样条必须相交
C、样条不能不在同一平面上D、样条可以不闭合
7、关于3D物体的型合并正确的是_________
A、可以为3D物体细分出子物体B、型对象可以开放不闭合
C、位置不对型合并结果也不对D、以上都正确
8、关于对象的对齐错误的是_________
A、可移动对象位置B、可调整物体的方向
C、快捷键是Alft—AD、以上都错误
9、不能复制对象的工具是_________
A、阵列B、间距C、快照D、绑定
10、可对粒子系统应用的空间扭曲是_________
A、马达B、炸弹C、扭曲D、FFD
11、挤出修改器可将2D样条生成3D对象错误的是_________
A网格B、面片C、NURBSD、多边形
12、关于对象的选择错误的是_________
A、可按名称选择B、不可按颜色选择
C、可按材质选择D、不可按大小选择
13、关于运动面板正确的是_________
A、利用运动面板可直接创建关键帧
B、利用运动面板不可直接创建关键帧
C、利用运动面板不能调整功能曲线形状
D、以上都不正确
14、关于几何球体形状不对的是_________
A、不能设置半球参数大小B、有四面体
C、有八面体D、有十二面体
15、不能将2D样条生成3D对象的修改器是_________
A、挤出B、倒角(斜切)C、车削D、伸展
16、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是_________。
A.Spray(喷射)B.Snow(雪)
C.Parray(粒子阵列)D.Blizzard(云)
17、下面不属于Forces(力)类型粒子扭曲的是_________。
A.Wind(风)B.Wave(波浪)
C.Gravity(重力)D.pBomb(爆炸)
18、
三、判断题(每小题1分,共20分)
______1、砖块、棋盘都是2D贴图_________
______2、光度学灯都可用光域网文件控制光照效果。
______3、光线跟踪材质可表现透明材料的透明反射折射等效果。
______4、不可见/投影材质可以表现反射效果。
______5、定义为组后,组中的物体还可根据需要添补。
______6、3D默认坐标系是世界坐标系。
______7、灯光对物体的照明,其亮度不影响阴影的亮度。
______8、渲染动画时可对动画中的帧有选择地渲染。
______9、双面材质可将平面正反面设成不同的颜色。
______10、面贴图与分段数有很大联系。
______11、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物体是哪些。
______12、Ctrl+C不可将任一视图转换成摄像机视图。
______13、曲线编辑器是用来制作动画的工具。
______14、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。
______15、粒子阵列自身不能产生粒子。
______16、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。
______17、每个2D样条都可通过渲染器渲染。
______18、开放的2D样条不能用来进行型体合并。
______19、我们可以按颜色来选择物体。
四、简答题(每小题4分,共20分)
1、怎样为物体设置多维/子对象材质
2、怎样将贴图设置为视图背景和渲染背景
3、说明雾和体积光的制作过程
4、室内设计布置灯光注意什么问题
5、怎样将一个Max文件的模型导入到另一个文件中
应注意什么问题
一、填空(30分)
1、软管对象有和两种类型,其中可将两个物体连在一起,软管截面形状有、、三种。
2、在3D中二维图形有、、三种。
3、在编辑样条线修改器中顶点焊接有和两种方法。
4、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用或工具。
5、将2D样条通过车削修改器转换成3D物体后,可选择的输出类型有、、。
6、物体的变换中心默认有、、三种,如果这三个变换中心不能满足物体变换的要求,那么应从面板中设置。
7、修改器面板是编辑对象的重要工具,主要有、、、
四个部分组成。
8、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,则应用和功能。
9、摄像机有和两种。
10、若表现透明物体的阴影应使用阴影,要表现透明物体的折射应使用贴图。
二、选择(40分)
1、快速渲染的快捷方式默认为( )
A. F9 B. F10 +Q
2、可编辑多边形中有几个次物体类型( )
A. 5 B. 4 C. 3 D. 6
3、下面哪种对象不可以被渲染 ()
A. 二维样条线 B. 虚拟对象 C. 粒子 D. 特效
4、在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 C()
A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点
5、下面属于复合对象的有( )
A . NURBS B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .放样
6、在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是( )
A . 目标聚光灯 B .泛光灯 C .目标平行光 D .自由平行光
7、下面能把样条线转化为模型的修改器是()
A.车削 B 放样 C 布尔 D 路径约束
8.、标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图 D
A 漫反射 B 凹凸 C 自发光 D 过滤色
9、按名称选择按钮的快捷键是 ()
A .H B .N C .F10 D .A
10、在默认状态下打开渲染设置的快捷键是 ()
A .F7 B .F8 C .F9 D .F10
11、在下列粒子中,可以把几何体对象炸开的粒子是 ()
A. 雪 B.、粒子阵列 C、超级喷射 D、喷射
12、下列属于样条线子级操作的命令是 ()
A、拆分 B、布尔 C、焊接 D、桥
13、曲线编辑器中红色的曲线表示 ()
A、x轴的动画 B、y轴的动画 C、z轴的动画 D、位置动画
14、下面哪种操作不受样条线起始点影响 ()
A、车削修改 B、放样物体路径 C、路径约束动画 D、图形合并
15、物体建立后,默认的的位置控制器是 ()
A、从属位置 B、TCB位置 C、Bezier位置 D、位置xyz
16、物体的路径约束可以受几条路径约束()
A、一条 B、二条 C、三条 D、多条
17、PAL制每秒是()
A、15桢 B、24桢 C、25桢 D、30桢
18、默认情况下,max9不能直接渲染输出 ()
A、mpeg格式 B、tga格式 C、tif格式 C、avi格式
19、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )。
A、Spray(喷射) B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列) D、Blizzard(云)
20、标准材质的凹凸贴图:
()
A 、是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图
B 、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C 、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D 、程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
三、判断(10分)
1、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物体是哪些。
()
2、Ctrl+C不可将任一视图转换成摄像机视图。
()
3、曲线编辑器是用来制作动画的工具。
()
4、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。
()
5、粒子阵列自身不能产生粒子。
()
6、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。
()
7、每个2D样条都可通过渲染器渲染。
()
8、开放的2D样条不能用来进行型体合并。
()
9、我们可以按颜色来选择物体。
()
四、简答(20分)
1、怎样为物体指定不可见/投影材质不可见/投影材质有什么特点
2、怎样通过放样生成3D物体放样与倒角(斜切)剖面有什么区
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