动画专业论文开题报告.docx
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动画专业论文开题报告
动画专业论文开题报告
表Ⅴ—104
本科毕业论文开题报告
论文题目《探析网络游戏在我国当代青少年
情商教育中的意义与作用》
学院美术与设计学院
专业数码媒体系影视动画
班级06动画2班
姓名陈宜人
学号0621040025
指导教师陈卫平
填表日期2010.03.01
教务处
说明
1.论文的开题报告是保证毕业论文质量的一个重要环节,为规范毕业论文的开题报告,特印发此表。
2.学生应通过调研和资料搜集,主动与指导教师讨论,在指导教师的指导下,完成开题报告。
3.此表填写一式三份,一份学院教务办留存,一份交指导教师,一份学生本人自存。
4.开题报告需经指导教师审查同意,方可正式开始论文写作工作。
5.本表由教务处负责解释。
一、选题的意义和研究现状
2.拟采用的研究方法
本文拟以理论研究的方法,对网络游戏技术的日益发展,网络游戏的开发度和自由度日趋提高,复杂化、多元化、商业化日益加强,色彩缤纷的网络世界对青少年学生产生了巨大影响。
以青少年情商教育理论为依据,并参考审美心理学格式塔学派心理学等理论,把其中关于游戏故事的编排、角色的设计、传统民族文化的精神元素、视觉心理等理论的观点与本选题结合起来分析、研究与归纳,冀能找出一些对青少年情教育的游戏积极表现有实际指导作用的思维方法。
3.研究所需条件和可能存在的问题
由于理论知识和论述水平有限,在许多诸如论述表情的心理因素等方面的问题时,可能存在着论述不够充分的问题。
但本人决心尽最大努力来学习和完善自己的不足。
.
三、研究进度安排、参考文献及审查意见
研究进度安排:
1、009年准备阶段。
2、2010年1月写开题报告。
3、2010年3月底提交论文第一稿。
4、2010年4月检查修改论文。
5、2010年5月论文完成。
2.应收集资料及主要参考文献(不少于8条)
1、《游戏产业概论》学林出版社西门孟
2、《网络游戏法律政策研究2009》上海交通大学出版社寿步
3、《网络空间的社会行为—青少年网络行为研究》人民出版社黄少华
4、《如何应对网络时代?
:
网络文化下的青少年主体性建构研究》法律出版社党静萍
5、《青少年网络心理》中国传媒大学出版社陈光磊黄济民
6、《青少年网络成瘾及其干预》华东理工大学出版社上海市青年联合会,香港青年协会,新加坡人民协会青年运动
7、《数码科幻艺术》【英】米切尔伯恩斯王志宏译安徽美术出版社
8、《用最好的方法教育孩子》九州出版社奚华
9、《现代到后现代——西方艺术论说》王端延中国人民大学出版社
10、《电脑艺术》河口洋郎李佩橞艺术家出版社
指导教师意见
该论文选题新颖独到,尝试通过分析研究当下网络游戏的各种利与弊、情商教育的意义与功能以及当下青少年的普遍心理特点,去探讨将网络游戏纳入到青少年的情商教育的意义、可能性与实现途径,具有相当的理论研究意义与实践指导意义;该命题的研究计划合理可行,该生也具备研究该命题所需的基本的理论知识水平。
同意开题。
指导教师签名:
2010年3月23日
系意见:
系主任签名:
学院意见:
主管院长(签名):
(学院章)
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