管理学课堂游戏.docx
- 文档编号:3094954
- 上传时间:2022-11-17
- 格式:DOCX
- 页数:20
- 大小:30.53KB
管理学课堂游戏.docx
《管理学课堂游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《管理学课堂游戏.docx(20页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
管理学课堂游戏
《管理学课堂游戏》的演示与运用
第一章管理系统
活动1:
飞船竞赛
目的:
理解管理的四大职能
道具:
(每组)一只生鸡蛋、四个纸杯、一双筷子、长短吸管各两根、两只气球、几根皮筋、几张彩纸、几只彩笔、一把剪刀、一瓶胶水。
时间:
90分钟
程序:
1、根据提供的道具制造飞船和标志飞船着陆地点的旗帜。
2、完成后,去空地发射“飞船”。
3、每组发射“飞船”,并将旗帜插在飞船着陆的地点。
规则:
1、只能用给定的道具制造“飞船”。
2、不能与团队之外的任何人交流飞船制造计划。
教师任务:
1、在前一次课上宣布活动的任务、道具及分组。
2、指定准备活动道具的负责人。
3、开始活动时,宣布活动程序、规则及时间。
4、控制整个活动场面,回答学生的提问,监督是否有违反规则的现象。
5、组织同学们发射“飞船”。
6、下次上课时,首先,组织讨论,该活动是如何体现管理的四大职能的?
其次,小组代表发言;再次,教师总结;最后,颁奖。
考核标准:
1、“飞船”航行最远且鸡蛋不破的小组获胜。
2、评选出最具创意的旗帜。
活动2:
比比谁高
目的:
考察学生的创新素质。
道具:
每组两副扑克牌,一盒回形针。
时间:
25分钟。
程序:
1、把同学们分为6人一组,给每组发放两副扑克牌和一盒回形针。
2、讲解活动内容:
每组利用手中道具做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。
3、教师测量物体的高度。
规则:
1、每组只能用所给予的道具做一个物体。
2、教师在测量前,要先用力拍一下桌子。
教师任务:
1、教师准备道具,扑克牌可让各小组协助准备。
2、控制整个活动过程。
考核标准:
不违反规则,以做得最高、最稳、最快的小组获胜。
第二章管理思想
活动3:
点钞
目的:
领悟科学管理的重要性。
道具:
不同面值的数叠点钞纸(每组5人,100元、10元、1元点钞纸各50张)
时间:
45分钟
程序:
1、手持式点钞:
计算单指单张、单指两张、三指三张、四指四张、五指五张的点钞时间。
2、单指单张:
计算手持式点钞和桌按式点钞的时间。
3、不同手型(粗细手)的点钞时间。
规则:
1、除记录者外,小组的每位同学都必须参与。
2、比赛分为小组内竞赛和小组间的竞赛。
在其他条件相同时,点钞时间最短者获胜。
教师任务:
1、在前一次课上宣布活动的任务、道具及分组。
2、指定准备活动道具的负责人。
3、开始活动时,宣布活动程序、规则及时间。
4、确定每组的记录人。
5、控制整个活动场面,回答学生的提问,监督是否有违反规则的现象。
6、组织学生讨论,得出结论:
点钞方法的重要性、选拔一流员工的重要性、工具(手与钞票)的重要性。
考核标准:
在其他条件相同时,点钞时间最短者获胜。
第三章计划
活动4:
跨绳
目的:
体会计划的重要性、明了团队合作的作用
道具:
一条长绳、一根棍子
时间:
45分钟
程序:
1、把全班同学分成若干组,每组8-10人。
2、找四位同学,两人把长绳的两头系在树或杆子上,另两人在长绳的两侧分别画起跑线和终点线。
3、每组同学都要从长绳的一边越到另一边。
规则:
1、绳子的高度控制在0.9-1.4米之间。
2、在越绳的过程中,任何人不得触及绳子。
3、小组最后一位同学要把棍子也带走。
教师任务:
1、事先寻找一块空地,空地上有两棵树或杆子,两棵树或杆子之间的距离在4米之内。
2、根据两棵树或杆子的距离准备一条长绳,另外再找一根棍子。
3、秒表计时,每组的用时从起跑线到终点线所花费的时间。
4、注意活动过程中学生的安全问题。
5、总结活动的意义。
考核标准:
不违反规则,且用时最少的小组获胜。
活动5:
创造性服务竞赛
目的:
明白决策中市场调查和预测的重要性。
道具:
每组一张小纸条,上面写着公司名称和所属行业(见“附注1”)
时间:
70分钟
程序:
1、根据活动的道具设计“点子”,使该“点子”既能宣传企业,又能更好的服务客户。
2、小组代表陈述本组“点子”及理由。
3、请陈述小组之外的同学发表对“点子”的认可度并简要说明原因。
规则:
1、“点子”必须紧密联系本公司所经营的业务。
2、“点子”必须不能使公司亏本。
教师任务:
1、把全班同学分成6-8分一组。
2、宣布活动的名称、程序、规则及时间。
3、发放道具。
4、在学生讨论的同时,教师在黑板上画一张表格(见“附注2)。
5、把陈述小组之外的同学看成客户,请他们谈谈对“点子”看法。
并在相应的位置打“√”。
6、总结本次活动
考核标准:
“点子”能够使陈述小组之外的同学最满意的小组获胜。
附注1:
公司名称及所属行业
序号
公司名称
所属行业
序号
公司名称
所属行业
1
生命游戏
体育用品商店
5
给我电话
移动电话服务公司
2
君往何处
交通服务行业
6
第一页
书店
3
木材店
木制品商店
7
雏菊连锁店
花店
4
美女与野兽
男女皆宜理发店
8
城市动物园
国内最大的动物园之一
附注2:
序号
小组代表
公司名称
考核标准
满意
一般
不满意
1
2
3
4
第四章组织
活动6:
向前传递
目的:
通过游戏使学生明白扁平式组织结构能够减少信息的失真。
道具:
每组一张小纸片,上面写着一条“消息”(见附注)。
时间:
30分钟
程序:
1、将全班同学分成若干小组,确定每小组传递消息的第一人和最后一人。
2、把纸片发给每小组的第一人,第一人看完后,将纸片交给老师。
3、消息由每小组的第一人依次向小组其他成员传递,直至最后一人。
4、最后一人将听到的消息写在纸上交给老师。
如果只有2-3个小组,可以让每小组最后一人在黑板上写上听到的消息,然后再叫小组其他1-2位小组成员在黑板上写上自己听到的消息,最后让每组第一人修改距他位置最近的小组成员所写的消息。
5、如果是纸条,则老师念完纸条的内容,再念正确的答案;如果是写在黑板上,可以大声说出每小组相同消息的不同版本。
规则:
1、每次传递时只允许将消息说一遍。
2、轻轻地将自己理解的消息告诉你旁边的人,并依次传递下去,只有当轮到小组某个成员时,他(她)才可以听。
3、听到消息后,必须完全按照自己的理解告诉下一名成员。
教师任务:
1、在上课前,为每个小组准备一份“附注”的复印件,然后将每条消息剪开。
2、宣布完规则后,发放纸片,给每小组第一人3-4分钟时间,然后收回纸片。
3、监控传递人员,他(她)们只能将消息说一遍,防止说数遍或防止同学一点一点传递。
4、监督最后一人上交他(她)写的纸条,或者组织学生上黑板写下所听到的。
考核标准:
在规定时间内传递消息最准确者获胜。
时间依人数的多少自定。
附注:
消息一
我将于7月2日到8月4日外出度假,因此我希望这段时间能够停送报纸。
我记得你们可以在周六晚上送出周日的报纸,因此我也希望为我安排提早投递周日的报纸。
消息二
我想将我的私人帐户转为两人共有,我还想知道你们对小额商业贷款的新规定。
此外,少于10000美元的短期商业贷款的利率是多少?
消息三
我有意于7月6日带队参观博物馆,成员包括十名儿童,三位老人和四个年龄超过18岁的成年人,这四个成年人中有一人是学生。
请问分别买票享受老年人和学生折扣同购买团体票相比较,哪种方法更划算呢?
消息四
我想订购两束玫瑰,分别送往两个地方。
一束送给我的母亲,她居住在奥克兰;另一束送给我的姐姐,她则住在奥林达。
玫瑰一定要新鲜——甜心玫瑰送给我的母亲,纯银玫瑰送给我的姐姐。
活动7:
授权
目的:
体会作为一位主管在授权时通常犯的错误及改善的方法。
道具:
12个眼罩、3条20米的绳子
时间:
30分钟
程序:
1、挑选24位同学,把这些同学分成3组,每组8人。
8人分别扮演总经理、总经理秘书、部门经理、部门经理秘书、操作人员(4人)。
2、教师把总经理们带到一边,小声对他们说明游戏规则:
总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,每组把一条20米的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。
3、总经理指示其秘书将指令传给部门经理。
4、部门经理向操作人员下达任务,操作人员执行命令。
5、小组讨论。
规则:
1、总经理不得直接指挥操作人员,一定通过秘书将指令传给部门经理。
2、部门经理如有不明白的地方,只能通过自己的秘书请示总经理秘书。
3、部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。
教师任务:
1、准备12个眼罩(可用任何能蒙眼睛的物品代替,让学生协助准备)、3条20米的绳子(可用捆绑啤酒的玻璃绳代替)。
2、控制整个活动过程,及时制止违反规则的行为。
3、总结:
作为总经理不应该通过秘书来下达任务,而应该亲自下达具体任务;部门经理在执行任务的过程中,不应站在5米之外,而是应该积极主动参与进来,并及时处理问题,也不能事事向总经理请示;部门经理和总经理的沟通不应该通过秘书来传达,这样会造成信息传递过程中的失真;部门内部从上到下都应该职权分明,各司其职,保证信息流通过程的畅通无阻。
考核标准:
不违反规则且速度最快的小组获胜。
第五章领导
活动8:
船长的决断
目的:
研究在紧急事态时,领导者的态度与能力;比较个人决断与集团决定的优劣。
道具:
学生统计用纸、教师统计用纸(见“附件1”)。
时间:
90分钟
程序:
1、说明本次活动的目的、时间、内容等。
2、分组,选出小组长。
3、每组发放一张学生统计用纸。
4、讲解活动发生的背景。
假设每位同学都是船长,即船上的最高指挥官。
“船从某地出发,行至某湾,天色在不知不觉中临近暮色了。
一路风平浪静,船行驶的极为顺利。
突然间,竟然浓雾弥漫,视界不佳,当雷达发现对方船只时,已经成了避之不及的危险状态,船只果然撞上了。
”
你是船长,就必须采取措施。
在表格中列有15个项目(项目的解释见“附件2”),你认为最急切需要处理的写上1,依次列至15。
5、询问同学是否有疑问。
6、请在15分钟之内做个人判断,并写在学生统计用纸上。
7、小组讨论,时间是40分钟。
8、小组代表发言。
9、教师解释船长的决定。
A-15;B-4;C-6;D-8;E-13;F-11;G-12;H-1;I-3;J-9;K-14;L-2;M-10;
N-7;O-5。
10、计算误差:
个人差(|个人顺序-船长顺序|)、小组差(|小组顺序-船长顺序|)、小组个人差(小组个人差之和/小组人数)、全班个人差(全班个人差之和/全班人数)、全班小组差(小组差之和/小组数)。
规则:
1、在排序15个项目时,要避免并列顺序出现。
2、在程序4时,禁止与他人讨论或偷看他人的决策。
教师任务:
1、仔细研读程序及规则,设计整个活动。
2、在程序4时,防止小组成员之间交头接耳。
3、回答学生的提问。
4、组织学生发言,并填写教师统计用表。
5、记录“误差”
6、要求学生思考活动的心得,下次课小组代表发言。
考核标准:
小组差最小者获胜;若小组差一致,则小组个人差最小者获胜。
1:
2:
3:
4:
5:
小组决定
船长决定
自排
差
自排
差
自排
差
自排
差
自排
差
自排
差
A-音乐
B-救生艇
C-发电机
D-地形图
E-
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 管理学 课堂 游戏