threejs入门基础教程.pptx
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2023threejs入门基础教程Three.js简介Three.js基础知识Three.js核心概念Three.js实战项目Three.js进阶技巧Three.js常见问题及解决方案contents目录Three.js简介01Three.js是一个基于JavaScript的3D图形库,它提供了一组简单易用的API,可以帮助开发者快速创建复杂的3D场景。
它能够创建各种类型的3D场景,包括游戏、数据可视化、动画、VR/AR等,可以说是一款功能强大的3D引擎。
Three.js是什么Three.js的第一个版本发布于2012年,到现在已经经历了十几个年头。
在这个过程中,Three.js不断进行着迭代和优化,使其成为了一款成熟且广泛使用的3D图形库。
Three.js的发展历程1Three.js的应用场景23在网页游戏方面,Three.js可以用于制作一些对性能要求较高的3D游戏。
在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)方面,Three.js可以用于制作各种类型的沉浸式体验。
在数据可视化方面,Three.js可以用于制作一些复杂的3D可视化效果,比如气象数据、地理信息等。
Three.js基础知识023D坐标系z轴正方向:
向外y轴正方向:
向上x轴正方向:
向右三维坐标系:
由x、y、z三个轴组成,用于表示空间中点的位置。
坐标原点(0,0,0)VS表示位置、速度、方向等概念的数学量,由大小和方向两个要素构成。
在Three.js中,向量通常用于表示物体的位置、速度等。
矩阵一系列数按一定规律排列而成的方阵,可以用来表示旋转、缩放等操作。
在Three.js中,矩阵通常用于进行物体的旋转、缩放等变换操作。
向量向量与矩阵使用WebGL技术将3D场景渲染成2D图像的程序库。
Three.js是一个基于WebGL的3D库,通过渲染器将3D场景渲染成2D图像,并呈现在网页上。
WebGL渲染器创建渲染器对象-设置渲染器参数-将渲染器添加到HTML文档中-渲染场景和物体-通过渲染器将3D场景渲染成2D图像-将图像呈现在HTML文档中。
渲染流程渲染器(Renderer)场景表示一个3D空间环境,由一个或多个物体组成。
在Three.js中,需要先创建场景对象,然后将物体添加到场景中进行渲染。
物体表示一个可渲染的实体,可以是几何体、人物、车辆等。
在Three.js中,可以使用几何体、材质和纹理等创建各种形状和效果的物体。
场景(Scene)与物体(Object)Three.js核心概念03VS材质定义了物体的表面属性,如颜色、光泽度等,可以单独使用贴图来生成材质。
纹理是一种将图像(贴图)映射到物体表面的技术,通过纹理映射可以将一张图像的细节应用到物体表面。
材质(Material)与纹理(Texture)点光源(PointL从一个点向所有方向发出光,物体距离光源越远,亮度越低。
方向光源(Direct从一个方向发出光,照亮场景中所有物体,不产生阴影。
聚光灯(SpotLi从一个点发出光,沿着一个圆锥形区域照亮物体,可以产生阴影。
环境光源(Ambien从所有方向均匀地照亮场景中的所有物体,不产生阴影。
光源(Light)正交投影相机(OrthographicCamera):
用于创建正交投影效果,可以产生无透视畸变的渲染结果。
透视投影相机(PerspectiveCamera):
用于创建透视效果,可以产生具有透视畸变的渲染结果。
相机(Camera)动画(Animation)与时间轴(Timeline)Three.js提供了动画系统,可以通过关键帧(Keyframe)和时间轴(Timeline)实现动画的创建。
时间轴是一个时间控制器,可以用于控制动画的播放、暂停、反转等操作。
可以通过添加关键帧来指定物体的动画状态,然后使用时间轴来控制动画的播放过程。
Three.js实战项目04总结词基本几何体详细描述在Three.js中,我们使用THREE.SphereGeometry来创建一个球体。
这个构造函数需要两个参数:
半径(radius)和分段数(segments)。
分段数定义了球体表面的细节程度。
创建一个球体总结词基本形状之二详细描述创建一个立方体需要使用THREE.BoxGeometry。
这个构造函数需要一个参数,即立方体的边长。
通过设定长、宽和高,可以控制立方体的尺寸。
制作一个立方体总结词:
复杂形状详细描述:
创建一个迷宫需要使用到THREE.BufferGeometry手动创建形状。
这需要一些额外的编程知识,包括对顶点和索引的理解。
在这个教程中,我们将使用一个现成的THREE.EdgesGeometry作为迷宫的形状。
创造一个迷宫Three.js进阶技巧05使用stats.js进行性能监控通过在Three.js场景中添加stats.js,可以实时查看渲染性能和帧率等信息。
使用console.log()进行调试通过在代码中添加console.log(),可以输出关键信息,帮助调试Three.js代码。
优化场景和材质通过减少场景中的对象数量、使用低分辨率纹理等方法,可以提高渲染性能。
优化与调试与React集成使用react-three-fiber或者three-react,可以将Three.js与React框架进行集成,实现更高效的渲染。
与Vue集成使用vue-threejs或者vue3d,可以将Three.js与Vue框架进行集成,实现更高效的渲染。
与Angular集成使用angular-threejs,可以将Three.js与Angular框架进行集成,实现更高效的渲染。
与其他框架的集成OrbitControls是Three.js的一个扩展库,可以提供鼠标和触摸控制器的交互功能。
Three.js的扩展库dat.GUI是Three.js的一个扩展库,可以提供易于使用的界面设计工具,方便开发者调整参数和设置。
GLTFLoader是Three.js的一个扩展库,可以提供更高效的模型加载功能,支持加载GLTF格式的3D模型文件。
使用OrbitControls进行使用dat.GUI进行界面设计使用GLTFLoader进行模型加载Three.js常见问题及解决方案06常见问题及解决方法绘制线框模式无法正常显示检查线框模式是否正确启用,并确保线段宽度和颜色设置正确。
无法正确加载纹理确认纹理文件路径是否正确,纹理格式是否被正确支持,以及纹理坐标是否正确设置。
闪烁和画面不稳定可能是由于渲染顺序、着色器代码或材质属性等问题引起的。
检查着色器代码是否正确实现,并确保材质属性是否正确赋值。
010203Three.js是一个封装了WebGL的JavaScript库,提供了更高级别的API和便利性,使得开发者可以更容易地创建WebGL应用程序。
Three.js的目的是简化WebGL的使用流程,提供了更方便的接口和更高效的开发方式。
Three.js可以直接在WebGL基础上进行开发,同时也可以方便地扩展WebGL的功能。
Three.js与WebGL的区别与联系使用Three.js提供的跨浏览器API,确保在各个浏览器上都能够正确运行应用程序。
对于不支持WebGL的浏览器,可以考虑使用Three.js提供的CanvasRenderer进行替代渲染。
在加载纹理等操作时,需要注意不同浏览器之间的差异,可以使用Three.js提供的加载器进行统一加载操作。
如何应对不同的浏览器兼容性问题THANKYOU.谢谢您的观看
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