魔法门英雄无敌2攻略之魔法系统.docx
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二代魔法的使用改为魔法点数消耗的形式,使用不同的魔法消耗相应的点数,魔法一旦学会就能永运记住。
要想使用魔法,需要魔法书,魔法书可到魔法公会去买。
魔法师公会是在城堡中学习魔法的地方,最高可达到五层。
要想学三层以上的魔法,就需要英雄有足够的“智慧”。
而英雄的智慧是第二技能中的一种(Wisdom)。
魔法值的恢复有4种方式:
(1)在有魔法公会的城中休息一天即可全部恢复。
(2)随着时间推移可逐渐恢复,但恢复量很小。
(3)在冒险版图上走到魔法井上可全部恢复,每天每个英雄只能使用一次。
(4)在冒险版图上走到流动喷泉(ArtesianSpring)上可使现有魔法值加到最大值的两倍。
每周每个英雄只能使用一次。
战斗魔法
火球术(fireball):
以火球攻击敌人,耗魔法点数9点;
强化火球(powerfireball):
威力更大的火球术,耗魔法点数15点;
电击术(fireblast):
用雷电攻击单个敌人,耗魔法点数7点;
连环闪电(chainlightning):
用闪电攻击多个敌人,耗魔法点数15点;
传送术(teleport):
将我方一支部队传送至战场上任一空地,耗魔法点数9点;
治疗术(cure):
解除我军所受负面魔法,并恢复该单位生命点SP×5点,耗魔法点数6点;
强效治疗(masscure):
解除我方所有军队所受负面魔法,并恢复全体生命点SP×5点,耗魔法点数15点;
复生术(resurrect):
使阵亡将士暂时借尸还魂(对鬼族无效),耗魔法点数12点;
起初复生术(resurrecttrue):
使阵亡将士起死回生(对鬼族无效),耗魔法点数15点;
疾行术(haste):
使我方一支部队速度加快2级,耗魔法点数3点;
大疾行术(masshaste):
使我方全体部队速度加快2级,耗魔法点数10点;
迟钝术(slow):
使敌方一部队移动距离变为原来的一半,耗魔法点数3点;
大迟钝术(massslow):
使敌方所有部队速度变慢,耗魔法点数15点;
失明术(blind):
遮盖敌人视线,阻止该部队移动,耗魔法点数6点;
祝福术(bless):
使施法目标获得最大攻击力,耗魔法点数3点;
大祝福术(massbless):
祝福我方所有部队,耗魔法点数12点;
石头皮肤(stoneskin):
使目标防御力加强,耗魔法点数3点;
钢皮肤(steelskin):
使目标防御力大为加强,耗魔法点数6点;
诅咒术(curse):
使受诅咒的人的伤害力减至最低,耗魔法点数3点;
大诅咒术(masscurse):
诅咒敌方所有部队,耗魔法点数12点;
神圣之言(holyword):
攻击战场上所有不死怪物,耗魔法点数9点;
神圣之咒(holyshout):
以更强的威力攻击战场上所有不死怪物,耗魔法点数12点;
反魔法(anti-magic):
使施法目标不受任何有害魔法作用,耗魔法点数7点;
驱散魔法(dispelmagic):
解除对目标作用中的魔法,耗魔法点数5点;
强力驱散魔法(massdispel):
解除所有作用中的魔法(不包括反魔法),耗魔法点数12点;
魔法之箭(magicarrow):
以魔法之箭攻击敌方某一部队,耗魔法点数3点;
发狂术(berzerker):
使目标发狂而攻击离其最近的目标,耗魔法点数12点;
末日法术(armagedden):
以圣灵之力横扫战场,攻击所有生物,耗魔法点数20点;
元素风暴(elementalstorm):
魔法元素从天而降,攻击所有生物,耗魔法点数15点;
落石术(meteorshower):
岩石雨袭击战场上某一地区,杀伤所有附近的生物,耗魔法点数15点;
麻痹术(paralyze):
使目标麻痹,无法行动可反击,耗魔法点数9点;
催眠术(hypnotize):
可在战斗中指挥敌方一个回合,条件是该部队生命小于施法者法力点的25倍,耗魔法点数15点;
冷冻光线(coldray):
从对方一部队的躯体中排走热量,耗魔法点数6点;
冷冻环(coldring):
从围绕中心的所有部队躯体中排走热量,但不包括中心点,耗魔法点数9点;
破坏光线(disruptingray):
降低敌方一支部队的防御力3点,耗魔法点数7点;
死亡脉动波(deathripple):
杀伤敌方的非不死怪物部队,耗魔法点数6点;
死亡波浪(deathwave):
死亡脉动波的升级法术,耗魔法点数10点;
屠龙术(dragonslayer):
大大增强一支部队与龙对战的攻击技巧,耗魔法点数6点;
嗜血术(bloodlust):
增加一支部队的攻击技巧,耗魔法点数3点;
死亡复治术(animateelead):
使受损或被杀的不死怪物部队复生,耗魔法点数10点;
镜像术(mirrorimage):
复制我方一支部队的幻像,该幻像可产生与原型一样的伤害,但受任何攻击就将消失,耗魔法点数25点;
防护术(shield):
使我方一支部队受对方弓箭伤害减半,耗魔法点数3点;
大防护术(massshield):
使我方所有部队受对方弓箭伤害减半,耗魔法点数7点;
土元素召唤术(summonearthelemental):
召唤土精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;
风元素召唤术(summonairelemental):
召唤风精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;
火元素召唤术(summonfireelemental):
召唤火精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;
水元素召唤术(summonwaterelemental):
召唤水精灵为我方战斗,耗魔法点数30点;
地震术(earthquake):
摧毁敌方城堡墙壁,耗魔法点数15点。
冒险法术
显示矿场(viewmines):
耗魔法点数1点;
显示资源(viewresources):
耗魔法点数1点;
显示宝物(viewartifacts):
耗魔法点数2点;
显示城镇(viewtowns):
耗魔法点数2点;
显示英雄(viewheroes):
耗魔法点数2点;
显示全图(viewall):
耗魔法点数3点;
检视英雄(identifyheroes):
查看敌方英雄的资料,耗魔法点数1点;
召船术(summonboat):
召来己方船只,耗魔法点数5点;
空间之门(dimensiondoor):
将施法者传送到附近位置,耗魔法点数10点;
入城术(towngate):
让施法者回到离自己最近的城堡或村庄,耗魔法点数10点;
城市传送(townportal):
施法者可回到任何一个由我方拥有的村庄或城堡,耗魔法点数20点;
怪物识别(visions):
可预言一支中立部队的数目和最可能的去向,耗魔法点数6点;
驱鬼术(haunt):
驱使鬼在一个敌方控制的矿山作祟,耗魔法点数8点;
设置土元素卫兵(setearthguardian):
在一矿口设土精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点;
设置风元素卫兵(setairguardian):
在一矿口设风精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点;
设置火元素卫兵(setfireguardian):
在一矿口设火精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点;
设置水元素卫兵(setwaterguardian):
在一矿口设水精灵卫兵抵御敌军,耗魔法点数15点。
英雄具有的基本技巧与技能
每个英雄都有4种基本技巧,即攻击技巧、防御技巧、魔法力和知识。
其中攻击技巧和防御技巧是战斗中作为附加值直接加在部队身上的,因此英雄本身这两项技巧能力越高,则他率领的部队战斗力越强。
魔法力决定英雄所用的魔法的效果,魔法力越强,对敌人的伤害力就越大,魔法延续的时间就越长。
知识决定英雄魔法点数的最大值,知识点每增加1,魔法点数的最大值增加10。
游戏中英雄有14种辅助的技能要从中选学,每个英雄最多可同时学会其中的8种。
学会特定的技能对冒险和作战有很大的帮助。
每种技能还有初级(Basic)、高级(Advanced)、专家级(Expert)三类。
(1)箭术(Archery):
增加远程射手的攻击力。
初级+10%,高级+25%,专家级+50%。
(2)弹道学(Ballistice):
增强攻城时投石器的攻击次数及对城墙的破坏程度,提高命中率。
初级的每次一发,破坏力小,命中率低。
高级的每次二发,破坏力较强,命中率稍高。
专家级的每次二发,破坏力最大,弹无虚发。
(3)外交技能(Diplomacy):
可让英雄们雇佣野外的散兵游勇。
初级的有25%的机会,高级的有50%的机会,专家级的有100%的机会。
(4)鹰眼(EagleEye):
使英雄在战斗中可学到敌方的魔法。
初级的可有20%的机会学到敌人二级以下的魔法,高级的有30%的机会可学到敌人三级以下的魔法,专家级的有40%的机会学会敌人四级以下的魔法。
(5)不动产(Estates):
使英雄每天都可从房地产中收取少量税金。
初级的每天100金币,高级的每天250金币,专家级的每天500金币。
(6)领导力(Leadership):
增加部队的士气,初级的士气+1,高级的士气+2,专家级的士气+3。
(7)后勤技能(Logistics):
增加陆地上的行动力,初级的行动力+10%,高级的行动力+20%,专家级的行动力+30%。
(8)幸运值(Luck):
增加部队的幸运值。
初级的幸运值+1,高级的幸运值+2,专家级的幸运值+3。
(9)玄学(Mysticism):
使英雄每回合魔法点数的恢复力增加。
初级的每回合+2,高级的每回合+3,专家级的每回合+4。
(10)航海术(Navigation):
增加英雄在海上的移动能力。
初级的移动力增加50%,高级的移动力增加100%,专家级的移动力增加150%。
(11)通灵术(Necromancy):
在战斗胜利后使战斗中的死亡者的一部分变成骷髅战士。
初级可恢复10%,高级可恢复20%,专家级可恢复30%。
(12)探路术(Pathfinding):
减少特殊地形对移动力的影响。
初级的可减少25%,高级的可减少50%,专家级的可减少100%。
(13)侦察术(Scouting):
增加英雄在探险时的视野。
初级的+1,高级的+2,专家级+3。
(14)智慧(Wisdom):
使英雄可学习三级以上的魔法。
初级的可以学习三级魔法,高级的可以学习四级魔法,专家级的可以学习五级魔法。
这14种技能可在升级时学会,有的可在探险过程中访问巫师茅屋(Witch'shut)学会。
对于不同职业的英雄来说,有些技能是无法通过升级学会的。
如亡灵巫师就无法学会领导力的技能。
由于每次只能同时学会8种第二技能,因此合理选择要滨技能是很重要的。
对探险者来讲,后勤学、侦察术、探路术、航海术就相对重要一些。
对于经常要作战的英雄,学会领导力、幸运、箭术、弹道学、智慧就有用一些。
职业
游戏中有6种职业,除了一代已有的野蛮人(Bararian)、骑士(Knight)、女巫(Sorceress)、魔兽使(Warlock)4种外,又增加男巫(Wizard)和亡灵巫师(Necromancer)两种。
各种职业在升级过程中所表现的各项技巧增加的机率也不尽相同。
职业
攻击技巧
防御技巧
魔法值
知识
野蛮人
2-9级
55%
35%
5%
5%
10级以上
30%
30%
20%
20%
骑士
2-9级
35%
45%
10%
10%
10级以上
25%
25%
25%
25%
亡灵巫师
2-9级
15%
15%
35%
35%
10级以上
25%
25%
25%
25%
女巫
2-9级
10%
10%
30%
50%
10级以上
20%
20%
30%
30%
魔兽使
2-9级
10%
10%
50%
30%
10级以上
20%
20%
30%
30%
男巫
2-9级
10%
10%
40%
40%
10级以上
20%
20%
30%
30%
在升级时,第二技能等级的提升机率也随职业不同而有些不同。
技能
野蛮人
骑士
亡灵巫师
女巫
魔兽使
男巫
箭术
3
2
1
3
1
1
弹道学
3
4
3
3
3
3
外交技能
2
3
2
2
2
2
鹰眼
1
1
3
2
3
3
不动产
2
3
2
2
2
2
领导力
3
5
0
1
1
2
后勤技能
3
3
2
2
2
2
幸运
2
1
2
3
1
2
玄学
1
1
3
3
3
4
航海术
3
2
2
4
2
2
通灵术
0
0
5
0
1
0
探路术
4
3
3
2
2
2
侦察术
4
2
1
1
4
2
智慧
1
2
4
4
5
5
表中数字越大表明对这项技能的领悟率越高,0表示无法学会。
城堡
对应于英雄的6种职业,游戏中也有6种城堡。
招募英雄和作战部队必须在城堡中执行,所以城堡的建设直接关系到游戏的进展。
尽快修建城堡中的各项建筑,招募到最强的兵种,则可在对敌作战中克敌致胜。
(1)城堡中共有的建筑:
魔法师公会(Mageguild):
让英雄学会魔法。
第一层:
所需物资为木材5、金属10,所需金钱2000;
第二层:
所需物资为木材5、水银4、金属5、硫磺4、水晶4、宝石4,所需金钱1000;
第三层:
所需物资为木材5、水银6、金属5、硫磺6、水晶6、宝石6,所需金钱1000;
第四层:
所需物资为木材5、水银8、金属5、硫磺8、水晶8、宝石8,所需金钱1000;
第五层:
所需物资为木材5、水银10、金属5、硫磺10、水晶10、宝石10,所需金钱1000。
水井(Well):
所需金钱500,每周能多生产2单位军队;
酒馆(Tvavern):
所需物资为木材5,所需金钱500,提升驻防部队士气;
盗贼公会(Thieves'guild):
所需物资为木材5,所需金钱750,提供情报;
雕像(Statue):
所需物资为金属5,金钱1250,每天增加500金;
市场(Marketplace):
所需物资为木材5,金钱500,提供交易场所,开展物资交换;
船厂(Shipyard):
所需物资为木材10,金钱1000,制造船只;
左箭楼(LeftTurret):
所需物资为金属5,所需金钱1500,守城时发箭数量+1;
右箭楼(RightTurret):
所需物资为金属5,所需金钱1500,守城时发箭数量+1;
护城河(Moat):
所需金钱750,减缓敌人攻城速度;
指挥所(Captain'squarters):
所需金钱500,在城中没有守城的英雄时代理指挥;
除此之外,各个城堡还可花1000金建一个小建筑,如公园(GryStallGarden)、花园(Orohard)、农场、灌木丛等,城堡中最弱的部队可多招募8个。
野蛮人城堡的特殊建筑物有:
斗技场(Coliseum):
资金为金钱2000,所需物资为木材10,金属10,可使守城部队的士气+2。
招募小精灵的茅屋(Hut):
建设资金为金钱200;
招募兽人弩兵的柴屋(Stickhut):
需在有茅屋后才能建设,资金为金钱1000,所需物资为木头5;
招募弩兵酋长的高级柴屋(UPG):
需在有茅屋、狼穴、砖房后才能建设,资金为金钱1200,所需物资为木头5;
招募狼的狼穴(Den):
需在有茅屋后才能建设,资金为金钱1000;
招募食人魔的砖房(Adobe):
需在有茅屋后才能建设,资金为金钱2000,所需物资为木头10,金属10;
招募食人魔王的高级砖房(UPG):
资金为金钱2000,所需物资为金属10;
招募水怪的桥梁(Bridge):
需在有柴屋、狼穴砖房后才能建设,资金为金钱4000,所需物资为金属20;
招募水怪战士的超级桥梁(UPG):
资金为金钱2000,所需物资为金属10;
招募独眼魔的金字塔(Pyramid):
需在有桥后才能建设,资金为金钱2000,所需物资为金属10,水晶20。
骑士城堡的特殊建筑物有:
防御工事(Fortifications):
所需资金1500,所需物资为木材5,金属15,用于加固城墙。
招募农民的草屋(ThatchedHut):
建设资金为金钱200;
招募弓箭手的靶场(Archeryrange):
需在有草屋后才能建设,资金为金钱1000;
招募护林人的高级靶场(UPG):
需在有铁匠铺和武器店后才能建设,资金为金钱1500,所需物资为木材5,金属5;
招募枪兵的铁匠铺(Blacksmith):
需在有水井和草屋后才能建设,资金为金钱1000,所需物资为金属5;
招募高级枪兵的高级铁匠铺(UPG):
需在有靶场和武器店后才能建设,资金为金钱1500,所需物资为金属5;
招募剑士的武器店(Armory):
需在有茅屋和酒馆后才能建设,资金为金钱2000,所需物资为木材10、金属10;
招募高级剑士的高级武器店(UPG):
需在有靶场和铁匠铺后才能建设,资金为金钱2000,所需物资为木材5、金属5;
招募骑士的骑术竞技场(JoustingArena)):
需在有靶场、铁匠铺和武器店后才能建设,资金为金钱3000,所需物资为木材20;
招募强骑士的高级竞技场(UPG):
资金为金钱3000,所需物资为木材10;
招募战士的大教堂(Cathedral):
需在有靶场、铁匠铺和武器店后才能建设,资金为金钱5000,所需物资为木材20、水晶20;
招募十字军战士的高级教堂(UPG):
资金为金钱5000,所需物资为木材10、水晶10。
魔鬼城堡的特殊建筑物有:
风暴(Storm):
可使守城英雄魔法力+2,所需金钱1000,所需物资为水银10,硫磺10;
可招募骷髅的地洞(Excavation):
所需建设资金400;
可招募乞丐的坟场(Graveyard):
需在有了地洞后才能建设,所需建设资金1000;
可招募变异乞丐的升级坟场(UPG):
所需建设资金1000;
可招募木乃伊的金字塔(Pyramid):
需在有了地洞后才能建设,所需建设资金1500,所需物资为金属10;
可招募皇家木乃伊的高级金字塔:
所需建设资金1500,所需物资为金属5;
可招募吸血鬼的大厦(Mansion):
需在有了金字塔和盗贼公会后才能建设,所需建设资金3000,所需物资为木材10;
可招募吸血鬼王的升级大厦(UPG):
所需建设资金4000,所需物资为木材5,水晶10,宝石10;
可招募僵尸的陵墓(Mausoleum):
需在有了坟场和一级魔法公会后才能建设,所需建设资金4000,所需物资为木材5,硫磺10;
可招募超级僵尸的高级陵墓(UPG):
需在有了二级魔法公会后才能升级,所需建设资金3000,所需物资为金属5,水晶5;
可招募骨龙的实验室(Laboratory):
需在有了陵墓后才能建设,所需建设资金10000,所需物资为木材10,金属10,水晶5硫磺5,宝石5。
精灵城堡(即女巫城堡)的特殊建筑物有:
彩虹(Rainbow):
可使守城部队幸运+2;
可招募妖精的树屋(TreeHouse):
所需建设资金500,所需物资为木材5;
可招募矮人的农舍(Cottage):
需在有了酒馆和树屋后才能建设,所需建设资金1000,所需物资为木材5;
可招募矮人战士的高级农舍(UPG):
需在有了农舍和井后才能升级,所需建设资金1000,所需物资为木材5;
可招募精灵射手的靶场(ArcheryRange):
需在有了树屋后才能建设,所需建设资金1500;
可招募高级射手的高级靶场(UPG):
需在有了巨石阵后才能建设,所需建设资金1500,所需物资为木材5;
可招募德鲁依教徒的巨石阵(StoneHenge):
需在有了魔法公会和靶场后才能建设,所需建设资金2500,所需物资为金属10;
可招募高级德鲁依教徒的升级巨石阵(UPG):
所需建设资金5000,所需物资为水银5;
可招募独脚兽的栅栏牧场(FencedMeadow):
需在有了巨石阵后才能建设,所需建设资金1000,所需物资为木材10、钻石10;
可招募凤凰的红塔(RedTower):
需在有了围篱草地后才能建设,所需建设资金10000,所需物资为水银20、金属30。
怪兽城堡的特殊建筑物有:
城堡主楼(Dungeon):
使每天收入增加500,所需资金为3000,所需物资为木材5,金属10;
可招募人马射手的山洞(Cave):
所需建设资金500;
可招募石象鬼的地穴(Crypt):
需在有了山洞后才能建设,所需建设资金1000,所需物资为金属10;
可招募狮鹫的鸟巢(Nest):
需在有了山洞后才能建设,所需建设资金2000;
可招募牛头怪的迷宫(Maze):
需在有了地穴后才能建设,所需建设资金3000,所需物资为钻石10;
可招募超级牛头怪的超级迷宫(UPG):
所需建设资金2000,所需物资为钻石5;
可招募九头蛇的沼泽(Swamp):
需在有了鸟巢后才能建设,所需建设资金4000,所需物资为硫磺10;
可招募绿龙的绿塔(GreenTower):
需在有了迷宫和沼泽后才能建设,所需建设资金15000,所需物资为金属30、硫磺20。
可招募红龙的红塔(RedTower):
所需建设资金5000,所需物资为金属5、硫磺10;
可招募黑龙的黑塔(BlackTower):
所需建设资金5000,所需物资为金属5、硫磺10;
男巫城堡的特殊建筑物有:
图书馆(Libary):
使魔法公会的每层魔法数目+1,所需资金为1500,各种物资均为5;
可招募投石手的土堆(Habitat):
所需资金400;
可招募野猪的围栏(Pen):
需在有了土堆后才能建设,所需资金800;
可招募铁人的铸造场(Foundry):
需在有了土堆后才能建设,所需资金1500,所需物资为木材5、金属5;
可招募钢人的超级铸造场(UPG):
需在有了铸造场和井后才能建设,所需资金1500,所需物资为水银5;
可招募兀鹰的悬崖鸟巢(CliffNest):
需在有了围栏后才能建设,所需资金3000,所需物资为木材5;
可招募魔法师的象牙塔(IvoryTower):
需在有了铸造场和魔法公会后才能建设,所需资金3500,所需的各种物资均为5;
可招募高级魔法师的超级象牙塔(UPG):
需在有了象牙塔和图书馆后才能建设,所需资金4000,所需的物资为木材5、金属5;
可招募巨人的云城(CloudCastle):
需在有了悬崖鸟巢和象牙塔后才能建设,所需资金12500,所需的物资为木材5、金属5、宝石5;
可招募太阳神的高级云城(UPG):
需在有了云城后才能升级,所需资金12500,所需的物资为木材5、金属5、宝石
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