豪华曹操传2014资料整合-V1.3.xls
- 文档编号:30851131
- 上传时间:2024-02-16
- 格式:XLS
- 页数:96
- 大小:298KB
豪华曹操传2014资料整合-V1.3.xls
《豪华曹操传2014资料整合-V1.3.xls》由会员分享,可在线阅读,更多相关《豪华曹操传2014资料整合-V1.3.xls(96页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
豪豪华华曹曹操操传传20142014资资料料整整合合(上上部部)1.1.概概率率处处理理:
采采用用新新的的伪伪随随机机处处理理方方式式,再再也也无无法法直直接接S/LS/L或或像像机机战战一一样样改改变变人人物物行行动动顺顺序序的的方方式式来来改改变变随随机机数数。
2.2.命命中中:
游游戏戏中中设设置置了了最最低低命命中中25%25%,另另外外我我军军于于本本方方回回合合100%100%命命中中。
3.3.板板凳凳自自动动升升级级:
没没有有达达到到平平均均等等级级的的武武将将,会会自自动动提提升升到到平平均均等等级级的的等等级级。
(徐徐州州入入侵侵战战开开始始)4.4.固固定定装装备备等等级级:
装装备备完完全全由由人人物物等等级级来来决决定定。
进进入入战战场场时时,系系统统自自动动计计算算装装备备等等级级。
若若是是普普通通装装备备,也也会会自自动动转转换换成成相相应应的的中中级级或或高高级级装装备备。
所所有有装装备备不不获获得得经经验验,普普通通装装备备的的买买卖卖不不需需要要金金钱钱。
人人物物等等级级1到56到89到1112到1415到1718到2021到2324到2627到2930到32宝宝物物等等级级123456店店货货等等级级12345678910全全部部的的宝宝物物等等级级取取决决于于我我军军等等级级最最高高三三人人的的平平均均等等级级;进进入入战战场场后后升升级级。
5.5.培培养养:
除除了了战战场场上上触触发发特特定定武武将将间间的的单单挑挑,没没有有其其他他方方式式增增加加人人物物的的基基础础属属性性。
果果子子不不加加基基础础能能力力。
6.6.叠叠加加:
相相同同的的特特效效无无法法叠叠加加,优优先先级级高高的的会会覆覆盖盖优优先先级级低低的的效效果果,具具体体为为:
个个人人特特技技兵兵种种特特性性辅辅助助宝宝物物防防具具宝宝物物武武器器宝宝物物7.7.混混乱乱:
敌敌军军在在敌敌军军行行动动阶阶段段,会会强强制制解解除除混混乱乱。
部部队队处处于于混混乱乱状状态态时时受受到到的的所所有有伤伤害害增增加加10%10%8.8.围围攻攻:
我我方方参参与与围围攻攻的的武武将将增增加加10%10%伤伤害害,敌敌军军保保持持不不变变。
1.文官可以发起围攻,但不会参与围攻。
2.战将穿炎狐可以发起围攻,但无法参与围攻。
3.夏侯渊30级后可参与也可发起围攻。
4.步弓类需要被乌骓束缚了范围之后才能发起围攻。
5.围攻时敌人不会发生移动,持有突破攻击特效的人可以依靠这个特性增加伤害。
6.通过站位可以远距离发起围攻,从而让我军在这轮攻击中完全不受任何反击7.围攻面对先手时,虽然会被先手,但自己攻击时依然算作是主动攻击,伤害不会降低,并且双击也可以正常发动。
9.9.状状态态:
能能力力状状态态及及异异常常状状态态改改为为固固定定回回合合制制。
能力状态变化:
攻防上升为10%;精爆士上升为20%;防下降为10%;攻下降为7%;精爆士下降为20%。
攻击造成的攻防下降为一回合(除特技),其余为三回合。
异常状态变化:
麻痹、禁咒、混乱为1回合;中毒为3回合;魅惑持续到敌方回合开始。
10.10.行行动动限限制制:
二二次次行行动动或或二二次次移移动动每每回回合合只只能能发发生生一一次次作作用用;回回合合内内无无法法对对同同一一人人进进行行回回归归。
11.11.升升级级经经验验:
1-151-15级级需需150150,16-3016-30级级需需200200,31-5031-50级级需需250250。
另另外外改改写写了了经经验验获获得得公公式式。
12.12.套套装装限限制制:
有有部部分分装装备备不不能能同同时时装装在在一一个个人人身身上上。
吸血攻击+先手攻击奋战攻击+二次行动13.13.奖奖励励设设定定:
全全灭灭敌敌军军不不但但能能得得到到额额外外道道具具奖奖励励,还还会会按按回回合合剩剩余余数数奖奖励励金金钱钱。
非非全全灭灭过过关关则则一一般般只只能能得得到到固固定定的的金金钱钱。
非全灭战利金=3*难度系度+2000全灭战利金=剩余回合数*难度系度+280014.14.天天气气系系统统:
天天气气改改为为循循环环制制,根根据据天天气气类类型型的的不不同同,使使用用不不同同的的天天气气循循环环。
天气类别风风晴晴雨雨阴阴雪雪飓飓暑暑涝涝霾霾寒寒天气顺序晴天晴天晴天晴天晴天风天晴天雨天阴天雪天阴天晴天阴天阴天阴天风天晴天雨天阴天雪天风天晴天风天阴天风天风天晴天雨天阴天雪天风天阴天雨天阴天雪天风天晴天雨天阴天雪天风天风天雨天风天雪天风天晴天雨天阴天雪天雨天雨天雨天雨天雪天风天晴天雨天阴天雪天15.15.难难度度设设定定:
难难度度分分为为五五个个级级别别。
各各个个难难度度的的敌敌军军等等级级是是完完全全一一样样的的。
难难度度的的具具体体表表现现在在敌敌军军的的成成长长差差距距、地地形形能能力力。
难难度度越越高高,敌敌人人五五围围数数值值越越高高;伤伤害害最最低低限限制制越越高高;各各难难度度与与恶恶梦梦能能力力差差距距各各难难度度物物理理最最低低伤伤害害系系数数等等级级困困难难普普通通简简单单休休闲闲等等级级困困难难普普通通简简单单休休闲闲恶梦117131925262613263952120%228152229272713263952337131925282814284256各各难难度度策策略略最最低低伤伤害害系系数数448152229292914284256恶梦558152229303015304560100%66815222931311530456077815222932321632486488917253333331632486499815222934341734516810109172533353517345168全全难难度度1111917253336361836547212129172533373718365472恶恶梦梦1313917253338381938577614141019283739391938577615159172533404020406080困困难难161610192837414120406080171710192837424221426384普普通通181810192837434321426384简简单单191910192837444422446688休休闲闲202011213141454522446688212110203040464623466992222211223344474723466992232311223344484824487296242412243648494924487296252512243648505025507510016.16.公公式式计计算算:
物理命中:
物理双击:
X=攻击方的面板爆发,Y=目标的面板爆发Z=命中概率X=攻击方的面板爆发,Y=目标的面板爆发Z=双击概率X2Y:
Z=100X3Y:
Z=100XY:
Z=(X-Y)*10/Y+903YX2Y:
Z=(X/Y)*80%-140%YXY/2:
Z=(X-Y/2)*30/(Y/2)+602YXY:
Z=(X/Y)*18%-16%Y/2X:
Z=(X-Y/3)*30/(Y/3)+30YX:
Z=1装备格挡装的情况下,Z的最终取值要在公式后面减去格挡装的数值,命中下限为25%。
装备命中装的情况下,Z的最终取值要在公式后面加上命中装的数值。
X=2.5Y:
双击率为60X=2Y:
双击率为20X=1.5Y:
双击率为11X=Y:
双击率为2物理伤害:
X=攻击方的面板攻击力,Y=目标的面板防御力,Z=伤害值Z=(X*地形适性*攻击力加成-Y*地形适性*防御力加成)/2+25+进攻方等级*兵种适性*伤害加成*致命及反击加成1.致命一击伤害加成为150%,双击和反击以及遇反击后反击都是75%2.引导攻击及奋战攻击不会考虑双击偷袭回马等没有伤害预测的加成法术命中:
法术伤害:
X=施法者的面板精神力+攻击方的武将运气Y=目标的面板精神力+目标的武将运气,Z=命中概率X=施法者的精神力,Y=目标的精神力,Z=伤害值Z=(X*精神力加成-Y*精神力加成)/3+25+进攻方等级*法术伤害系数(参见法术资料)*目标受法术伤害加成(参见武将兵种)*法术伤害加成*法术天气适性(参见法术资料)*法术地形适性(参见法术资料)X2Y:
Z=100XY:
Z=(X-Y)*10/Y+90YXY/2:
Z=(X-Y/2)*30/(Y/2)+60法术回复:
Y/2X:
Z=(X-Y/3)*30/(Y/3)+30X=施法者的精神,Z=回复量装备紫骍的情况下,Z的最终取值要在公式后面减去25。
Z=X*法术回复系数(参见法术资料)+基本值(参见法术资料)所有公式计算过程中,小数点全部忽略不算,结果向下取整数。
当一次计算中有多个步骤出现小数点时,每一步都要把小数点去掉,再计算下一步。
17.17.便便捷捷功功能能:
空空格格键键可可快快速速跳跳过过对对话话;AltAlt键键显显示示血血条条;存存档档数数为为2020个个。
33到3536到3839到4142到4445到4748到507891112131415豪豪华华曹曹操操传传20142014资资料料整整合合(上上部部)1.1.概概率率处处理理:
采采用用新新的的伪伪随随机机处处理理方方式式,再再也也无无法法直直接接S/LS/L或或像像机机战战一一样样改改变变人人物物行行动动顺顺序序的的方方式式来来改改变变随随机机数数。
3.3.板板凳凳自自动动升升级级:
没没有有达达到到平平均均等等级级的的武武将将,会会自自动动提提升升到到平平均均等等级级的的等等级级。
(徐徐州州入入侵侵战战开开始始)4.4.固固定定装装备备等等级级:
装装备备完完全全由由人人物物等等级级来来决决定定。
进进入入战战场场时时,系系统统自自动动计计算算装装备备等等级级。
若若是是普普通通装装备备,也也会会自自动动转转换换成成相相应应的的中中级级或或高高级级装装备备。
所所有有装装备备不不获获得得经经验验,普普通通装装备备的的买买卖卖不不需需要要金金钱钱。
6全全部部的的宝宝物物等等级级取取决决于于我我军军等等级级最最高高三三人人的的平平均均等等级级;进进入入战战场场后后升升级级。
5.5.培培养养:
除除了了战战场场上上触触发发特特定定武武将将间间的的单单挑挑,没没有有其其他他方方式式增增加加人人物物的的基基础础属属性性。
果果子子不不加加基基础础能能力力。
6.6.叠叠加加:
相相同同的的特特效效无无法法叠叠加加,优优先先级级高高的的会会覆覆盖盖优优先先级级低低的的效效果果,具具体体为为:
个个人人特特技技兵兵种种特特性性辅辅助助宝宝物物防防具具宝宝物物武武器器宝宝物物7.7.混混乱乱:
敌敌军军在在敌敌军军行行动动阶阶段段,会会强强制制解解除除混混乱乱。
部部队队处处于于混混乱乱状状态态时时受受到到的的所所有有伤伤害害增增加加10%10%1.文官可以发起围攻,但不会参与围攻。
2.战将穿炎狐可以发起围攻,但无法参与围攻。
3.夏侯渊30级后可参与也可发起围攻。
4.步弓类需要被乌骓束缚了范围之后才能发起围攻。
5.围攻时敌人不会发生移动,持有突破攻击特效的人可以依靠这个特性增加伤害。
6.通过站位可以远距离发起围攻,从而让我军在这轮攻击中完全不受任何反击7.围攻面对先手时,虽然会被先手,但自己攻击时依然算作是主动攻击,伤害不会降低,并且双击也可以正常发动。
攻防上升为10%;精爆士上升为20%;防下降为10%;攻下降为7%;精爆士下降为20%。
麻痹、禁咒、混乱为1回合;中毒为3回合;魅惑持续到敌方回合开始。
10.10.行行动动限限制制:
二二次次行行动动或或二二次次移移动动每每回回合合只只能能发发生生一一次次作作用用;回回合合内内无无法法对对同同一一人人进进行行回回归归。
再次移动+二次行动1.晴天:
法术恢复HP附加等级量2.阴天:
中毒状态扣血增加5%3.风天:
移动力-14.雨天:
移动力-1,地形效果-5%,下限905.雪天:
法术恢复HP降低等级量最最低低伤伤害害公公式式困难普通简单休闲攻攻击击方方等等级级*系系数数100%80%60%40%困难普通简单休闲80%60%40%20%吴吴军军在在浅浅滩滩、大大河河移移动动消消耗耗为为11蜀蜀军军入入川川后后,荒荒地地山山战战移移动动消消耗耗为为11吴吴军军武武将将在在浅浅滩滩、大大河河地地形形105%105%以以上上,士士兵兵100%100%以以上上蜀蜀军军武武将将入入川川后后,荒荒地地山山战战地地形形105%105%以以上上,士士兵兵100%100%以以上上敌敌军军武武将将全全地地形形100%100%以以上上吴吴军军在在浅浅滩滩、大大河河地地形形100%100%以以上上蜀蜀军军入入川川后后,荒荒地地山山战战地地形形100%100%以以上上普普通通难难度度以以上上,敌敌军军名名将将开开启启特特技技。
无无特特殊殊我我军军及及友友军军地地形形100%100%以以上上13.13.奖奖励励设设定定:
全全灭灭敌敌军军不不但但能能得得到到额额外外道道具具奖奖励励,还还会会按按回回合合剩剩余余数数奖奖励励金金钱钱。
非非全全灭灭过过关关则则一一般般只只能能得得到到固固定定的的金金钱钱。
全灭战利金=剩余回合数*难度系度+280015.15.难难度度设设定定:
难难度度分分为为五五个个级级别别。
各各个个难难度度的的敌敌军军等等级级是是完完全全一一样样的的。
难难度度的的具具体体表表现现在在敌敌军军的的成成长长差差距距、地地形形能能力力。
难难度度越越高高,敌敌人人五五围围数数值值越越高高;伤伤害害最最低低限限制制越越高高;各各难难度度物物理理最最低低伤伤害害系系数数各各难难度度策策略略最最低低伤伤害害系系数数物理致命一击:
X=攻击方的面板士气,Y=目标的面板士气Z=致命一击概率X3Y:
Z=1003YX2Y:
Z=(X/Y)*80%-140%2YXY:
Z=(X/Y)*18%-16%YX:
Z=1X=2.5Y:
致命一击率为60X=2Y:
致命一击率为20X=1.5Y:
致命一击率为11X=Y:
致命一击率为2X=攻击方的面板爆发,Y=目标的面板爆发Z=双击概率Z=(X/Y)*80%-140%Z=(X*地形适性*攻击力加成-Y*地形适性*防御力加成)/2+25+进攻方等级*兵种适性*伤害加成*致命及反击加成X=施法者的精神力,Y=目标的精神力,Z=伤害值Z=(X*精神力加成-Y*精神力加成)/3+25+进攻方等级*法术伤害系数(参见法术资料)*目标受法术伤害加成(参见武将兵种)*法术伤害加成*法术天气适性(参见法术资料)*法术地形适性(参见法术资料)X=施法者的精神,Z=回复量Z=X*法术回复系数(参见法术资料)+基本值(参见法术资料)所有公式计算过程中,小数点全部忽略不算,结果向下取整数。
当一次计算中有多个步骤出现小数点时,每一步都要把小数点去掉,再计算下一步。
武武将将兵兵种种攻攻精精防防爆爆士士移移攻攻击击范范围围兵兵种种特特性性受受法法术术伤伤害害加加成成曹曹操操英英雄雄A+A+A+A+AAAAA+A+66步步兵兵85%85%曹曹操操英英杰杰A+A+A+A+SSAAA+A+77步步兵兵1.1.致致命命一一击击夏夏侯侯惇惇将将军军S+S+B+B+SSXXAA77步步兵兵1.1.主主动动连连击击100%100%夏夏侯侯渊渊弓弓骑骑兵兵S+S+B+B+B+B+AASS66弓弓骑骑100%100%夏夏侯侯渊渊骑骑射射队队S+S+B+B+B+B+AASS77弓弓骑骑二二转转夏夏侯侯渊渊突突骑骑队队XXB+B+AAAASS77大大没没羽羽箭箭1.1.降降低低移移动动力力2.2.再再次次移移动动(我我军军)减减少少近近距距离离伤伤害害15%(15%(敌敌军军)曹曹仁仁校校刀刀手手SSAAA+A+AAAA55步步兵兵100%100%曹曹仁仁朴朴刀刀手手SSAASSAAAA55没没羽羽箭箭曹曹仁仁大大刀刀手手SSAASSAAAA66大大刀刀1.1.减减少少物物理理伤伤害害(正正面面15%15%、侧侧面面10%10%、背背面面5%)5%)长长枪枪兵兵A+A+AAA+A+AASS55爆爆炎炎100%100%乐乐进进铁铁枪枪兵兵A+A+AAA+A+AASS55爆爆炎炎1.1.穿穿透透攻攻击击22格格乐乐进进武武枪枪师师A+A+AASSA+A+SS66长长爆爆炎炎1.1.穿穿透透攻攻击击33格格曹曹洪洪驯驯兽兽师师SSCCSSB+B+CC66步步兵兵1.1.反反弹弹异异常常攻攻击击2.2.中中毒毒攻攻击击(敌敌军军)110%110%李李典典步步兵兵AAA+A+S+S+B+B+AA55步步兵兵1.1.物物理理伤伤害害上上限限100100(致致命命一一击击伤伤害害和和偷偷袭袭伤伤害害除除外外)100%100%典典韦韦武武斗斗家家SSBBA+A+XXBB66步步兵兵1.1.免免疫疫异异常常状状态态2.2.恢恢复复周周围围状状态态3.3.落落单单攻攻击击20%20%90%90%荀荀攸攸医医师师CCS+S+BBA+A+AA55群群雄雄1.1.回回血血光光环环20%20%85%85%郭郭嘉嘉隐隐士士CCXXAAAAAA55群群雄雄1.1.回回蓝蓝光光环环4%4%85%85%荀荀彧彧军军师师B+B+XXAABBA+A+55群群雄雄1.1.每每回回合合恢恢复复MP8MP82.2.城城内内释释放放土土系系法法术术85%85%于于禁禁短短弓弓兵兵AAAABBA+A+S+S+55短短弓弓100%100%于于禁禁长长弓弓兵兵A+A+AAB+B+A+A+S+S+55长长弓弓于于禁禁强强矢矢兵兵SSA+A+B+B+SSS+S+55强强弓弓1.1.破破甲甲攻攻击击等等级级*1.4*1.4徐徐晃晃西西凉凉骑骑S+S+CCS+S+B+B+BB66步步兵兵1.MP1.MP攻攻击击110%110%徐徐晃晃虎虎贲贲骑骑XXB+B+A+A+A+A+SS77没没羽羽箭箭1.1.吸吸血血攻攻击击100%100%许许褚褚勇勇将将SSCCSSAAXX66步步兵兵100%100%许许褚褚虎虎将将S+S+CCSSAAXX66虎虎将将1.1.反反弹弹伤伤害害50%50%张张辽辽元元帅帅SSSSSSSSSS77步步兵兵1.1.众众志志成成城城3%3%90%90%贾贾诩诩异异士士BBS+S+B+B+A+A+B+B+55群群雄雄1.1.法法术术必必定定命命中中2.2.攻攻击击者者中中毒毒85%85%张张郃郃轻轻骑骑兵兵SSB+B+AASSAA66群群雄雄100%100%张张郃郃重重骑骑兵兵SSB+B+A+A+SSAA77步步兵兵张张郃郃先先锋锋骑骑S+S+AAA+A+S+S+AA77步步兵兵1.1.冲冲锋锋攻攻击击5%5%文文聘聘霹霹雳雳车车SSBBA+A+CCAA44远远炮炮1.1.十十字字穿穿透透110%110%曹曹彰彰战战将将SSB+B+A+A+A+A+A+A+66云云霞霞1.1.疾疾风风攻攻击击4%4%100%100%庞庞德德御御林林军军A+A+BBXXB+B+AA66步步兵兵1.1.可可穿穿越越墙墙栅栅栏栏2.2.自自动动提提升升攻攻击击100%100%司司马马懿懿咒咒术术士士BBS+S+AAAAAA66步步兵兵1.1.法法抗抗光光环环20%20%100%100%关关羽羽汗汗血血骑骑XXBBSSSSAA77步步兵兵1.1.血血限限伤伤害害3%3%100%100%曹曹真真都都督督SSA+A+A+A+A+A+A+A+66步步兵兵1.1.无无反反击击2.2.雨雨天天水水系系法法术术90%90%邓邓艾艾玄玄术术骑骑A+A+SSAAA+A+SS66步步兵兵1.1.法法术术模模仿仿95%95%赵赵云云白白马马骑骑S+S+AASSSSAA77没没羽羽箭箭1.MP1.MP防防御御100%100%张张任任智智囊囊将将S+S+AAAAAAAA66没没羽羽箭箭1.1.破破坏坏精精神神95%95%吕吕布布飞飞将将XXB+B+S+S+S+S+SS88步步兵兵1.1.突突击击移移动动2.2.怀怀恨恨攻攻击击1414100%100%貂貂蝉蝉舞舞姬姬AAA+A+AAS+S+B+B+55步步兵兵1.1.破破坏坏士士气气100%100%文文鸯鸯锦锦甲甲骑骑S+S+BBSSA+A+SS77步步兵兵1.1.穿穿透透攻攻击击两两格格100%100%夏夏侯侯霸霸神神羿羿骑骑S+S+AAA+A+AASS77大大大大没没羽羽箭箭1.1.攻攻击击绝绝对对命命中中100%100%无无弩弩车车SSBBSSB+B+A+A+44弩弩炮炮1.1.破破坏坏爆爆发发110%110%无无井井阑阑A+A+CCXXAABB33大大大大没没羽羽箭箭1.1.双双枪枪攻攻击击110%110%无无山山贼贼SSB+B+B+B+AASS55步步兵兵1.1.减减轻轻法法术术伤伤害害25%25%110%110%无无海海贼贼A+A+A+A+B+B+B+B+B+B+55步步兵兵1.1.减减轻轻直直线线伤伤害害35%35%90%90%无无土土偶偶SSCCSSAAAA55步步兵兵1.1.法法术术免免疫疫2.2.破破甲甲攻攻击击100100110%110%无无木木人人S+S+BBA+A+SSBB55步步兵兵1.1.麻麻痹痹攻攻击击120%120%武武将将特特技技(上上部部习习得得)武武将将特特技技(下下部部习习得得)备备注注1.1.初初始始精精神神代代替替初初始始攻攻击击1.1.加加强强爆爆击击15%15%2.HP=02.HP=0时时,身身边边HPHP最最多多的的武武将将,分分一一半半HPHP给给自自己己3.3.法法术术破破甲甲1201201.1.减减轻轻远远程程伤伤害害15%15%2.2.防防御御双双击击1.1.没没羽羽箭箭范范围围攻攻击击。
2.2.攻攻击击同同一一敌敌人人时时,初初始始增增加加12%,12%,之之后后每每次次再再增增加加5%5%,最最高高32%32%博博望望坡坡之之战战转转职职将将军军1.1.无无视视减减轻轻远远程程/远远距距攻攻击击1.1.装装备备万万石石豪豪弓弓:
加加强强偷偷袭袭攻攻击击至至100%100%装装备备虎虎筋筋弦弦弓弓:
冲冲锋锋攻攻击击6%6%装装备备养养由由基基弓弓:
回回马马攻攻击击30%30%1.1.大大雨雨天天气气时时保保持持地地形形1.1.无无视视敌敌人人10%10%防防御御1.1.减减轻轻近近身身斜斜向向攻攻击击35%35%(步步兵兵范范围围四四个个角角)1.1.装装备备飞飞虻虻,破破坏坏防防御御力力效效果果增增加加11回回合合2.2.将将MPMP剩剩余余值值加加到到攻攻击击力力上上,每每被被攻攻击击一一下下,MP-1MP-11.1.加加强强围围攻攻25%25%1.1.受受一一轮轮攻攻击击的的最最高高伤伤害害为为2502502.2.当当友友军军HPHP低低于于40%,40%,自自身身HP%HP%大大于于60%60%时时,替替其其作作为为攻攻击击目目标标一一次次3.HP3.HP越越低低,攻攻击击力力越越高高1.1.受受到到伤伤害害上上限限为为等等级级+45+451.1.增增加加130%-130%-自自身身地地形形的的固固定定伤伤害害步步兵兵专专属属法法术术连连击击1.1.攻攻击击周周围围四四格格没没友友军军的的敌敌人人,伤伤害害加加15%15%2.2.格格挡挡后后反反击击伤伤害害加加10%10%1.1.加加强强攻攻击击伤伤害害10%10%2.2.连连击击率率上上升升20%20%,反反击击亦亦能能连连击击1.1.每每回回合合HPHP恢恢复复30%30%1.1.使使用用恢恢复复HPHP法法术术增增加加10%10%恢恢复复量量2
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 豪华 曹操传 2014 资料 整合 V1
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)