网页游戏融资计划书.pptx
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亿人民币单位:
万人市场规模用户数量网页游戏市场状况数据显示,网页游戏市场逐年稳步发展,市场规模和用户数量稳步递增。
数据显示,网页游戏市场逐年稳步发展,市场规模和用户数量稳步递增。
数据来源:
iResearch&CNNIC114.64.6889.89.828280055101015152020252530302007200720082008200920092010201020112011网页游戏市场规模网页游戏市场规模2502509009001,5501,5502,0202,0203,4803,480005005001,0001,0001,5001,5002,0002,0002,5002,5003,0003,0003,5003,5004,0004,0002007200720082008200920092010201020112011网页游戏用户数网页游戏用户数网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏市场状况p伴随着网络游戏逐步进入平稳发展的阶段,网页游戏异军突起,在2011年以井喷的形式蓬勃发展;p网页游戏凭借其无需下载客户端,上网即玩的“快餐式”特征,受到都市白领、女性玩家以及青少年玩家的广泛喜爱;p目前市场运行的网页游戏主流是战争策略;p目前市场运行网页游戏以角色扮演和战争策略为主;休闲游戏和经营、养成类游戏的发展空间很大p目前网页游戏的一般盈利模式是道具收费;p随着党和政府关于“文化强国”战略的实施,各级地方政府大力扶植文化产业,网页游戏的前景十分广阔。
网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏运营团队和管理体系2运营团队主要成员运营团队主要成员网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏运营团队和管理体系2总管理部总管理部技术研发部技术研发部产品运营部产品运营部程程序序研研发发美美工工脚脚本本设设定定系系统统测测试试商商务务渠渠道道官官网网运运维维市市场场广广告告p总管理部负责产品架构及运营规划等宏观控制;p技术研发部负责产品的程序编写、画面美工、脚本制作和bug测试等;p产品运营部负责产品的市场推广和商务合作等运营事宜。
总总管管理理部部网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏产品构成与发展步骤3现有产品线现有产品线网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏舞动青春简介3舞动青春是一款有着浓厚时尚风格的舞蹈型休闲类网页游戏,玩家参舞动青春是一款有着浓厚时尚风格的舞蹈型休闲类网页游戏,玩家参与其中,既能感受到青春的激情和自由,又能很好的放松身心,解除工作和生与其中,既能感受到青春的激情和自由,又能很好的放松身心,解除工作和生活的疲惫。
活的疲惫。
舞动青春在确保休闲游戏的简单、操作简便的同时,适当的加入成长舞动青春在确保休闲游戏的简单、操作简便的同时,适当的加入成长、对抗因素在其中。
其中的场景、服饰、道具等物品的设计都带着最流行的时、对抗因素在其中。
其中的场景、服饰、道具等物品的设计都带着最流行的时尚元素,由玩家自由选择搭配各种服装饰品。
尚元素,由玩家自由选择搭配各种服装饰品。
网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏战国风云简介3战国风云是一款神话题材,采用战国风云是一款神话题材,采用3D渲染画面风格的战争策略类游戏。
渲染画面风格的战争策略类游戏。
城市主图采用城市主图采用3D建模渲染的建成化设计,地图画面采用透视角的地貌与地标,建模渲染的建成化设计,地图画面采用透视角的地貌与地标,视觉冲击力极强。
从将领、装备养成、城市经营、用户交流交易到战争与增值视觉冲击力极强。
从将领、装备养成、城市经营、用户交流交易到战争与增值服务进行了全方位的考量与融合。
战国风云独创了军团系统、时空转化系服务进行了全方位的考量与融合。
战国风云独创了军团系统、时空转化系统、老兵助练系统等目前页游中先进的系统。
统、老兵助练系统等目前页游中先进的系统。
网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏魅力江湖简介3魅力江湖是一款武侠风格的角色扮演类魅力江湖是一款武侠风格的角色扮演类RPG结合结合SLG的网页游戏的网页游戏,具备远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统、丰富的具备远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统、丰富的RPG剧情和无与剧情和无与伦比的游戏可玩性。
带给玩家极爽的感觉。
伦比的游戏可玩性。
带给玩家极爽的感觉。
网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏至尊玩家简介3至尊玩家是一款以赛马为主线的经营养成类网页游戏,本游戏通过赛至尊玩家是一款以赛马为主线的经营养成类网页游戏,本游戏通过赛马、经营和股市系统,建立了庞大的金融体系。
玩家在游戏中可以体验育成、马、经营和股市系统,建立了庞大的金融体系。
玩家在游戏中可以体验育成、交易、比赛、经营、股票等各种营销和赚钱手段,充分体验现实中难以获得的交易、比赛、经营、股票等各种营销和赚钱手段,充分体验现实中难以获得的成功快感。
成功快感。
网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏预计成本4整合期(6个月)单一产品运营期(4个月)多产品运营期(8个月)实现高市值期(4个月)员工工资906016080办公费用1284020技术采购100100100100联合运营30606040媒体公关302040200政府公关30204040合计292268440480总计1480项目时间单位(万元)技术采购或外包可避免雇佣低级技术员工带来的人事问题。
网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏盈利模式与收入预期52012年8月12月2013年1月8月2013年9月12月自主运营20100200联合运营30300700内嵌广告100100资源互换50100政府支持500合计5505501100项目时间点单位(万元)网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏融资规划和股东利益6公司资质申请前期运作设备采购游戏研发初期运营扩大研发规模拓展产品线建立分销渠道扩大运营规模市场宣传建立研发集群扩大市场宣传扩大运营规模购买国外版权上市准备第一期融资第一期融资第二期融资第二期融资第三期融资第三期融资50万万200万万1000万万网页游戏网页游戏网页游戏网页游戏融资规划和股东利益6p所有持有公司股份的股东在无不正当目的下可以随时申请查阅公司相关文件,公司必须在15日内为股东提供真实可靠的查阅资料。
p股东无权对公司技术、财务等资料进行复制以及向非公司股东透露;p为保证公司健康发展,2年内公司所有股东不得分红。
公司运营两年后,在不影响公司长期发展及扩大再生产的前提下,根据股东大会决议,按各股东所持有的股份比例进行分红。
p公司每半年召开1次定期股东大会,将向所有股东告知公司目前的经营情况以及未来的发展计划,并提供公司的年度财务预算方案。
p公司发展三年内,公司任何股东不可撤资,但可以将股份转让给公司其他股东。
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