真三5攻略.docx
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真三5攻略.docx
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真三5攻略
多样化的武器系统
除了提升自身能力外,武将也可以通过取得强力武器的方式来提升攻击威力。
游戏中取得武器的方式包括:
击破敌方武将
玩家可从击破敌方武将后所掉落的宝箱中取得武器。
马的技能“武器如手”也能在过关时取得一件武器。
达成战功目标
每达成1个战功目标,就可以获得1把武器。
每个武将都会具备固定种类的武器可以取得,即使是同一种武器,每次取得时都可能会具备不同的“类型”、“效果”与“属性”等设定,提供丰富多样化的选择。
武器的类型区分为以下3种:
1
标准
攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大
2
力
攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准
3
技
攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升
武器可附加不同的特殊效果:
1
刚柔法
锷迫(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态
2
真空波
攻击时周围会发出具备伤害力的真空波
3
真乱舞
“无双乱舞”会提升为“真·无双乱舞”
4
弹矢眼
攻击中可以将弓箭弹回
5
背水阵
攻击力大幅上升,防御力大幅下降
6
连舞心
减缓连舞槽消耗。
7
一闪
一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
8
吸夺
当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
9
精灵印
攻击时属性效果增强。
10
一气呵成
发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升
武器可附加不同攻击属性,当施展强攻击时属性就会发动,包括以下3种:
1
炎
让敌人被火焰包围,造成持续伤害
2
冰
让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害
3
雷
让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害
培养“军马”驰骋沙场
玩家可以在游戏过程中取得军马,取得方式包括:
击破敌方武将
玩家可通过击破敌方武将后所掉落的马鞍取得军马。
击破关卡中的木箱
击破关卡中的木箱将可会出现可获得军马的马鞍。
军马的类型包括鹿毛、黑鹿毛、栗毛与芦毛...等几种。
如同武将般,每匹军马本身也具备各自的武勋值,并同样可以通过累积军马武勋的方式来提升军马的等级,强化军马的能力,并可附加不同的“特性”与“属性”。
◆军马的基本能力包括:
速 度:
移动速度
跳跃力:
跳跃的能力,奔跑中按R1即可跳跃
突破力:
突破人群阻碍的能力,当人群拥挤时,依突破力的不同而可能会产生阻碍
攻击力:
军马的攻击力,会影响军马冲撞敌人时的伤害力
◆不同军马将会附有不同的特性:
劝诱:
胜利时获得一匹军马。
武器入手:
胜利时获得一把武器。
连舞维持:
骑乘时连舞槽不会消耗。
无双增加:
骑乘时无双槽增加。
防矢:
骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
突破脚:
骑乘时可以突破各种兵种。
猛攻脚:
骑乘冲刺时攻击伤害增加。
的卢魂:
骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。
绝影魂:
骑乘时可以承受强攻击。
赤兔魂:
骑乘时速度与赤兔马相同。
◆军马属性
骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
炎:
浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:
一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:
附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆军马鉴别
眼睛的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:
1[遙か遠く一点をみつめ]:
1种能力容易成长
2[左右をくまなく見据え]:
2种能力容易成长
3[広く世を見渡し]:
3种能力容易成长
4[森羅万象を収め]:
全能力容易成长
身躯的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:
1[幼駒の頃から秀でて]:
初期能力高,但成长缓慢
2[均整がとれている]:
初期能力普通,成长率也普通
3[底知れぬ力を秘めている]:
初期能力普通,成长率高。
4[神々しい気を放っている]:
初期能力高,成长率高。
从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森羅万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
强力帅气的“杀阵”攻击
本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种:
防御状态下按下□/X钮即可施展杀阵攻击。
防御状态下按下△/Y钮则是施展杀阵强攻击。
出招后如果击中敌人的话即可发动。
杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。
而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。
杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表1单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。
操作系统说明
全新系统
◆连攻击
类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。
连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆强攻击
类似于系列历代中的蓄力攻击。
强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。
通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。
另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。
强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
◆连舞等级
与连攻击与强攻击相关的等级。
连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。
连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。
最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
战斗中提升连舞等级:
战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。
中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。
在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。
另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
◆杀阵攻击
对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。
其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。
杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。
使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。
◆特殊技
新加入的系统之一,特殊技一共分五类:
神速、强袭、齐射、火计、落石。
每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。
特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。
根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。
发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
特殊技一览
神速:
移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。
骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
强袭:
一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。
如果在体力槽红色时发动,效果更强。
齐射:
向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。
火计:
向周围释放火计攻击。
在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
落石:
向周围释放落石攻击。
在山坡上发动效果最好。
◆地形
游泳:
本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。
游泳中,不能进行攻击和防御动作。
梯子:
在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。
爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。
中途按跳跃键可跳下。
◆无双乱舞
与系列相同,分:
无双乱舞:
普通状态下释放的无双乱舞技。
真·无双乱舞:
体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。
激·无双乱舞:
限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。
武器系统
◆武器类型
标准:
威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。
力:
威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。
技:
威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。
◆武器属性
使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:
炎:
浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:
一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:
附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆武器效果
刚柔法:
拼刀时有利效果。
真空波:
攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
真乱舞:
[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
弹矢眼:
攻击中可以反弹射来的弓箭。
背水阵:
攻击力上升,防御力激减。
连舞心:
连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。
一闪:
一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
吸夺:
当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
精灵印:
攻击时属性效果增强。
一气呵成:
发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
军马系统
◆军马介绍
本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。
本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。
在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。
◆军马的获得
本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。
◆军马鉴别
眼睛的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:
1[遙か遠く一点をみつめ]:
1种能力容易成长
2[左右をくまなく見据え]:
2种能力容易成长
3[広く世を見渡し]:
3种能力容易成长
4[森羅万象を収め]:
全能力容易成长
身躯的鉴别:
在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:
1[幼駒の頃から秀でて]:
初期能力高,但成长缓慢
2[均整がとれている]:
初期能力普通,成长率也普通
3[底知れぬ力を秘めている]:
初期能力普通,成长率高。
4[神々しい気を放っている]:
初期能力高,成长率高。
从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森羅万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
◆军马属性
骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
炎:
浮空状态时,火属性持续伤害。
冰:
一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
雷:
附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
◆军马特性
劝诱:
胜利时获得一匹军马。
武器入手:
胜利时获得一把武器。
连舞维持:
骑乘时连舞槽不会消耗。
无双增加:
骑乘时无双槽增加。
防矢:
骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
突破脚:
骑乘时可以突破各种兵种。
猛攻脚:
骑乘冲刺时攻击伤害增加。
的卢魂:
骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。
外观与的卢一致。
绝影魂:
骑乘时可以承受强攻击。
外观与绝影一致。
赤兔魂:
骑乘时速度与赤兔马相同。
外观与赤兔一致。
技能系统
◆技能简介
本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。
技能一共分:
基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
◆基本能力型
[体力+]体力最大值增加5
[体力++]体力最大值增加20
[无双+]无双最大值增加5
[无双++]无双最大值增加20
[攻击力+]攻击力增加5
[攻击力++]攻击力增加20
[防御力+]防御力增加5
[防御力++]防御力增加20
[全能力+]体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5
◆特殊能力型
[连舞3]最大连舞等级上升到3级
[连舞∞]最大连舞等级上升到∞级
[奋起]濒死状态起身时30秒内攻击力加倍
[不屈]濒死状态起身时30秒内防御力加倍
[脱兔]濒死状态起身时30秒内移动速度加倍
[耐火]敌火属性攻击效果无效化
[耐冰]敌冰属性攻击效果无效化
[耐雷]敌雷属性攻击效果无效化
[耐矢]敌弓箭攻击伤害减半
[调教]调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴
[斗志]无双槽增加量上升
[俊足]移动速度上升
[速泳]游泳速度上升
[健脚]一定时间内,走路时移动速度上升
[强壮]恢复道具的效果上升
[增进]时限效果道具的持续时间增加
[马术]马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加
[开运]运上升,获得好武器、军马几率上升
[开书]战斗开始时自动持有一本传书
[获书]300人击破时获得一本传书
[传书袋]传书最大持有数为2个,传书出现率上升
[传书大袋]传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升
[威嚇]奇袭成功率增加,持续时间延长
[阵鼓]活跃时我方战意容易上升,效果时间延长
◆特殊技型
1特殊技共通
[延长]特殊技持续时间延长
[延长·极]特殊技持续时间大幅度延长
[牛步]特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降
[牛步·极]特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降
[破甲]特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降
[破甲·极]特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降
[大喝]特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝
[战术指挥]特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
2特殊技专有
神速
[猛进]发动神速时,对敌杂兵造成大伤害
[猛进·极]发动神速时,对敌杂兵一击死
[分身]发动神速时,使用分身多重攻击
[分身·极]发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加
[神速指挥]发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算
强袭
[觉醒]发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断
[觉醒·极]发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断
[破坏]发动强袭时,对物体破坏增加
[粉碎]发动强袭时,对物体破坏大幅度增加
[灭杀]发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加
齐射
[火矢]发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害
[冰矢]发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人
[雷矢]发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害
[大矢]发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大
[神矢]发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害
[广射]发动齐射时,齐射范围增大
[速射]发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短
火计
[业火]发动火计伤害增加
[业火·极]发动火计伤害大幅度增加
[延烧]发动火计的范围增大
[延烧·极]发动火计的范围大幅度增大
落石
[巨岩]发动落石伤害增加
[巨岩·极]发动落石伤害大幅度增加
[转岩]发动落石的范围增大
[转岩·极]发动落石的范围大幅度增大
升技能方面,一开始肯定要冲LV无限的连舞的了,途中要是看见无增提高或者移动速度提升的也不要放过(因为这作无双加得很慢,地图也超大),基本上十几二十级的时候可以升到LV无限连舞的了。
特殊技种类虽少,但升技能强化(一般能强化一次,某些角色能强化两次)过后还是有瞬间逆转局面的作用,有个技能是杀够300人就可以获得一个使用特殊技的令牌的,由于只要到达连舞LV无限的话杀敌数提升得很快,某些关卡即使双打也能轻松上千,可以考虑作为获得连舞路线完成之后第二条成长路线。
马在这作的用途很大,5级的马撞人很痛,最主要还是要刷出个有连舞维持的马,因为这作地图超大,赶路的时候连舞就一直降,十分郁闷,要想维持最高级别的连舞状态,就只能靠有连舞维持的马。
没有连舞维持的话,也可考虑用有无双自动增加的马,无双增加的速度比自己原地蓄无双还要快,遇到打不过的强敌的话,可以在马的附近放无双,放完就上马逃跑,转个圈无双满后下马再放。
至于骑乘的攻击力,是个隐藏的数据,大部分角色在马上都没什么作为,只有个别角色有强化骑乘攻击的技能可以升。
武器方面,LV1-3不分高低,只是武器类型不同而已,分力,技,标准。
分别是增加攻击力,增加连舞速度,增加攻击范围,不过在早期连舞LV1和LV2的时候是感觉不到明显差距的,只有到了连舞LV无限的时候才会有确实的感觉,或许某些动作块的角色用上技型武器在连舞无限的时候真的可以对敌将实施地面无限连。
至于武器的附加能力方面,之前也有人提过了,一闪是最有用的,连舞攻击有一定机率秒杀杂兵,一定机率给以武将大伤害,有了这东西,武器的攻击力和属性之类的东西都变成次要的了。
其次效果还比较明显的就是背水,其他的就可有可无了。
属性方面强势的冰属性又回来了,冰冻成功率颇高,而且解冻后不会浮空,而连舞的最后几下又会附带属性................炎属性和雷属性方面相对来说就弱很多了,具体不是说效果不行,而是这一作的敌人浮空后很快就能受身,用在连攻击上的效果是聊胜于无,只能配合个别强攻击来使用。
说回动作系统,由于只有十来小时,用了几个角色,体会还不算很深刻,最大感觉就是到连舞LV无限的时候一切都会变得简单。
但打多了也会觉得单调,主要是用来用去都是连攻击,强攻击例如关羽的就一定要配合雷属性来用,否则你会十分郁闷。
不过强攻击的威力比连攻击高很多,而且能破防(但破防后继续攻击的话敌人就会浮空)。
是拆门秒将的首选。
冲刺攻击需要跑步的距离减少了,跑上三四秒左右就能出冲刺攻击,实用性大了很多,而且分冲刺连攻击和冲刺强攻击两种,冲刺连攻击的话可以在出完冲刺攻击之后马上用连攻击继续连下去,冲刺强攻击带属性,威力也较高。
至于每个角色都有的两招特技,大部分角色那两招东西的性能都不敢恭维,还不如直接用强攻击。
无双途中有几下攻击会崩防,最后一下也会,不过这作的无双就等于是连舞攻击加终结技,倒变得不太好控制了。
无双威力不高,真无双除了多了炎属性效果和最后多打几下之外没什么区别。
这次的防御是全方位的,不分前后,想破防御就只能用专门破防的招,防御反击也分两种,分别是按连攻击键或者强攻击键,实用性非常高,敌人也会经常在你用连攻击无限压制的时候反击直接把你吹飞。
如果你想按着防御等敌人攻击的话,敌人也经常一上来就用强攻击,不给你防御反击机会。
最不习惯就是对方防御的时候也会抽了抽去,经常要靠看着对方的血有没有扣才能确认是否打中了对方。
当你视角背向敌人的时候,你的攻击对敌人无效,但敌人能打到你。
最后要说的是,用这作用弓的人中后期都是变态,孙尚香早期超弱,弱得可怕,连攻击射出来的箭只有三支,范围小还不贯通,强攻击的范围也很小,很艰苦的熬到LV3连舞,有五支箭(一级多一支),有贯通,终于有出头之日了,但由于还是要从LV1升起来,头两个LV想快速升上来就只能跑去人多的地方放无双,除此以外别无选择。
之后还要有匹具备连舞维持的马来赶路,否则风光转眼即逝。
最后就是有具备一闪技能的武器,别人的一闪发动一次只有一下判定,用弓的却不是,LV无限的时候一下六支箭,虽然现在还搞不清楚一闪发动是在自己某一下攻击碰到的所有敌人都会有一闪效果,还是自己的攻击碰到某个敌人随机产生一闪效果,总之,我尝试过十几级打普通难度的合肥新城的时候经常一箭让一个屏幕的小兵瞬间空血,也尝试过对斗气武将两下解决掉(不发动的时候血是一丝丝扣的)。
HARD虎牢的吕布出来的时候,貂蝉挡在吕布前面,我一下秒掉貂蝉,还没反应过来的我继续射箭,当我停下来的时候发觉后面小强也被秒掉了。
。
。
。
只是个人的一些体会而已,想到什么说什么,其实跟前面几作的最高难度打法差不多。
武器装备方面:
2弓手、死蚂蚁都装备技系即可,别的还是推荐以普通为主,大范围收割敌兵hp的同时可以有效保证自己的安全和无双槽的切实有效增加。
技能自然一闪和真无双必备,别的像精灵印、吸夺之类的也有更是锦上添花,背水绝对不要带,否则会有被斗气无双武将一个重攻击满血秒掉的危险,属性冰最佳、电也不错,火要差点,不过总比没属性强。
马匹方面:
连武维持、无双增加必备、突破脚更好、剩下一个随意,马匹最好带冰,偶就经常用马在修罗2星关卡中一击撞死普通武将(说是一击,其实是先冰后敌人不倒地被连撞了)。
打法:
因人而异。
但几大原则都是共通的。
1、尽量避免陷入敌群的包围;
2、避免同时与2名以上的敌人武将作战;
这里npc的作用非常明显,虽然他们不少情况下不中用,但一起连携作战时,可以帮玩家减轻很大的正面压力,方便我们各个击破敌将;
3、多多注意战场情报,尽可能帮助更多的友军,不然兵败如山倒;
4、保持无双槽时刻都满的状态,这是保命的基本。
发动无双时,在有把握一次无双将敌人干掉的前提下,可以一直按着无双直到放光,其余时候只按一下即可;
5、少用防御,多用翻滚;
6、前期少杀兵,多破将,后期可以随意杀;
7、时刻保持警惕,对战敌人斗气无双武将尤其要注意;
8、特技的释放既不用吝啬,也不要过于大方。
某些武将的特技关键时候,绝对可以扭转乾坤;
9、攻略据点不用手软快速拿下。
10、孰能生巧,多打打自然就能过去,光荣的游戏难度从来都没高到那种仰为观止的地步。
补充下,高星级关卡小兵的皮已经厚到一定程度了,在没发动特技前,杀兵基本靠一闪来快速清。
1.官渡之战曹操军
如图,这张图是大家刷得最多的一张了,全程在2分钟左右,有华佗膏,比较安全
2.樊城之战联合军
这关比官渡稍微快一些,首先下楼梯后往左走,到尽头后上楼梯,直走尽头有马箱,然后在城墙上走到桥的位置跳下,直接杀关羽,唯一的缺陷是路上没有华佗膏,尽量用高等级带一闪武器的角色去刷,全程1分30秒左右
3.许都侵攻司马懿军
这关开始直接往上冲,用刘备刷比较好,因为3下可以破据点门,然后按图所示从最上面上楼梯,在一个角落里可以拿到华佗膏,然后进房子杀掉曹操,杀掉他后有很长一段剧情,趁这个时间按路线所示从左下跳下,连续跳两层后在最左的角落里有一匹马,这关关键是老曹身边人多,可以顺带刷出点马鞍,全程2分钟左右
4.石亭之战魏军
个人强烈推荐的一关!
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这关关键是地图小,首先直接冲上山,据点门肯定是不关的,然后直接到曹休所在的城南门外右边有一匹马,然后从地图所示路线跳下,正好可以加到华佗膏,然后直接进本阵杀掉孙权,全程1分20秒左右,有好马会更快。
军马附带之技能:
武器入手:
过关后得到一个武器
劝诱:
过关后得到一匹军马
防矢:
高速跑动中防御弓矢
连舞维持:
骑马时连舞槽不
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