游戏策划案-MMORPG游戏策划案模板.doc
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密级
机密文件
版权
盛大所有
<项目名称>
MMORPG游戏策划案
版本控制
文件状态:
[]草稿
[√]正式发布
[]正在修改
[]注销
文档编号:
当前版本:
V1.0
作者:
完成日期:
备注:
版本历史
日期
版本
内容
责任人
2005-07-13
V0.1
初稿
2005-10-8
V1.0
修改
目录
1 简介 6
1.1 文档目的 6
1.2 文档范围 6
1.3 读者对象 6
1.4 参考资料 6
1.5 术语与缩写解释 6
2 市场分析 6
2.1 市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。
6
2.2 游戏模拟对象分析 6
3 故事背景 7
3.1 世界观以及世界通用法则明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。
7
3.2 该游戏玩家的生命行为目的与模式 7
4 游戏玩家个人设定 7
4.1 个人身份定位 7
个人基本能力属性设定 7
个人基本社会属性设定 7
个人发展方向 7
发展目标描述 7
达成手段描述 7
5 道具系统 7
5.1 道具的种类与功能 7
装备道具:
7
功能类道具 7
其他道具 7
5.2 道具获得手段 7
5.3 道具详细列表 7
6 技能系统 8
6.1 技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向 8
6.2 技能获得手段 8
6.3 技能提高手段 8
7 怪物系统 8
7.1 怪物基本属性 8
7.2 具体属性以及其与角色/技能属性的对应互动关系 8
7.3 怪物功能设定(AI等) 8
7.4 怪物携带资源设定 8
8 关卡系统 9
8.1 游戏中关卡的功能描述 9
8.2 游戏中关卡的发展规划 9
8.3 具体关卡设定 9
关卡1 9
目标和功能定位 9
关卡1故事背景 9
关卡美术风格描述 9
关卡1地图 9
地图外型设计 9
地图功能设计 9
关卡1怪物 9
怪物外型设计 9
怪物功能设计 9
天气/日夜等辅助功能 9
8. 关卡设定项目:
9
地图与怪物的配置描述 9
关卡资源配置描述 9
关卡2 9
关卡3 9
9 玩家互动系统 9
9.1 个人互动 9
玩家和其他玩家所能发生的关系交流 9
战斗 9
交易 9
合作等 10
个人对外的各类亲缘关系以及设定 10
9.2 群体互动 10
群体组织的形式介绍 10
群体组织1 10
组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期 10
组织1本身具备的功能 10
玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等) 10
组织1之间的互动形式 10
组织1所能获得的最大成就 10
该组织对玩家的意义分析 10
组织组织2 10
群体组织3…… 10
10 环境支持体系 10
10.1 NPC种类以及功能设定 10
10.2 NPC配置方案 10
11 经济系统 10
11.1 系统经济运作(包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成)的循环体系 10
11.2 树状关系图(经济系统的投入、消耗、转化、产出) 10
11.3 经济系统的平衡性分析 10
12 游戏操作 10
13 界面系统 11
13.1 界面流程图 11
13.2 具体界面功能设计 11
14 音乐和音效 11
14.1 游戏音乐音效风格的分析和设定 11
14.2 游戏中对音乐音效的支持功能设定 11
14.3 游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表) 11
15 游戏中的可配置内容 11
16 游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等) 11
17 游戏商业模式分析 11
18 跨平台支持设定(主要指TV化) 11
18.1 TV版本界面详细需求 11
18.2 为保证5个统一实现详细需求 11
18.3 跨平台对游戏性的影响的分析 11
1简介
1.1文档目的
1.2文档范围
1.3读者对象
1.4参考资料
1.5术语与缩写解释
缩写、术语
解释
2市场分析
2.1市场竞争对手分析
策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。
2.2游戏模拟对象分析
对于本游戏的一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。
如无模拟对象,则提供同类或相似产品的分析和比较。
3故事背景
3.1世界观以及世界通用法则
明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。
3.2该游戏玩家的生命行为目的与模式
归纳游戏的过程乐趣、结果乐趣以及其相互关系。
4游戏玩家个人设定
4.1个人身份定位
4.1.1个人基本能力属性设定
4.1.2个人基本社会属性设定
4.1.3个人发展方向
4.1.3.1.1发展目标描述
4.1.3.1.2达成手段描述
5道具系统
5.1道具的种类与功能
5.1.1装备道具:
5.1.2功能类道具
5.1.3其他道具
5.2道具获得手段
5.3道具详细列表
6技能系统
6.1技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向
6.2技能获得手段
6.3技能提高手段
7怪物系统
7.1怪物基本属性
7.2具体属性以及其与角色/技能属性的对应互动关系
7.3怪物功能设定(AI等)
7.4怪物携带资源设定
8关卡系统
8.1游戏中关卡的功能描述
8.2游戏中关卡的发展规划
8.3具体关卡设定
8.3.1关卡1
8.3.1.1目标和功能定位
8.3.1.2关卡1故事背景
8.3.1.3关卡美术风格描述
8.3.1.4关卡1地图
8.3.1.4.1地图外型设计
8.3.1.4.2地图功能设计
8.3.1.5关卡1怪物
8.3.1.5.1怪物外型设计
8.3.1.5.2怪物功能设计
8.3.1.6天气/日夜等辅助功能
8.3.1.7关卡设定项目:
8.3.1.8地图与怪物的配置描述
8.3.1.9关卡资源配置描述
8.3.2关卡2
8.3.3关卡3
9玩家互动系统
9.1个人互动
9.1.1玩家和其他玩家所能发生的关系交流
9.1.1.1战斗
9.1.1.2交易
9.1.1.3合作等
9.1.2个人对外的各类亲缘关系以及设定
9.2群体互动
9.2.1群体组织的形式介绍
9.2.1.1群体组织1
9.2.1.1.1组织1的成立-维护/发展-结束的生命周期
9.2.1.1.2组织1本身具备的功能
9.2.1.1.3玩家在组织1中的行为(加入/解除/管理等)
9.2.1.1.4组织1之间的互动形式
9.2.1.1.5组织1所能获得的最大成就
9.2.1.1.6该组织对玩家的意义分析
9.2.1.2组织组织2
9.2.1.3群体组织3……
10环境支持体系
10.1NPC种类以及功能设定
10.2NPC配置方案
11经济系统
11.1系统经济运作(包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成)的循环体系
11.2树状关系图(经济系统的投入、消耗、转化、产出)
11.3经济系统的平衡性分析
12游戏操作
13界面系统
13.1界面流程图
13.2具体界面功能设计
14音乐和音效
14.1游戏音乐音效风格的分析和设定
14.2游戏中对音乐音效的支持功能设定
14.3游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表)
15游戏中的可配置内容
16游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)
17游戏商业模式分析
18跨平台支持设定(主要指TV化)
18.1TV版本界面详细需求
18.2为保证5个统一实现详细需求
18.3跨平台对游戏性的影响的分析
18.3.1第一章:
游戏概述
18.41.1游戏概述:
“江山”既是争夺天下之意。
古语云:
“秦失其鹿,天下共逐之。
”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。
江山是一个虚幻的战乱世界,在这里,决定命运的是高超的武艺和诡秘的策略以及发达的科学。
玩家将以各种身份在这个世界中开拓,王图霸业,四海归心的梦想,尽在江山中实现!
18.5第二章:
游戏特色
18.5.1 1真实的虚拟世界
进入游戏,玩家才感觉到什么才是真正的“江山”!
在游戏中一切模仿于现实。
游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。
角色有饥饿,饥渴的程度,并有心情和伤痛。
而游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。
在江山中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是另外一个人生!
18.5.22逼真的三维效果
江山的美工制作要求十分严格,人物的表情,动作,战斗时的招式,都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。
此外,地图中的各种场景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎这些景色就在身边一样。
3激烈的战场
一骑当先,夺关斩将;令旗一闪,万马奔腾。
江山把玩家带入激烈而残酷的战场。
这里有重武器雷霆的呼啸,也有冷兵器血腥的撕杀。
还有蜂拥的士兵,流星般的箭矢。
在战场上,玩家将依靠勇敢和武力来创建自己的功绩,来实现自己的梦想,真切的感受到古代战争。
18.5.34冷静的策略
战场上的热血固然能另人振奋,但是战争还需要冷静的策略。
游戏中设计了多种策略技能配合战斗,如伏兵,火计,伪装,诈败等。
而且仿效古代战争,士兵还能摆成兵阵,并运用道术改变天气变化。
虽然有的玩家不是很强大,但是有灵活的头脑,并配合天气,地形实施策略,就可以少胜多,以弱胜强。
18.5.45复杂的地图
游戏地图复杂而凶险,在险峻的山谷中,也许会有敌人的伏兵。
在平坦的草原上,或许会遭到大量骑兵突袭。
庞大的游戏地图展现在玩家面前:
从塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各种地形应有尽有,玩家可以在险要处驻守兵马,可以在茂密的树林中设伏等等。
地图将会给玩家带来更大乐趣。
18.5.56温馨的家园
每个玩家都能够拥有自己的家。
游戏设计了丰富的家园场景和功能,全部由玩家自己做主。
在拥有家园后,可以设计改装家园,进食,休息,读书,娱乐,招待客人等。
玩家还可以拥有各种侍从,侍从性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹调,让玩家在无尽的烽火中感的温馨。
18.5.67简便快捷的操作系统
游戏操作由键盘操作和鼠标像配合操作,并能够连接游戏手柄。
行走:
WSAD或方向键,攻击:
H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必杀技。
基本行为,回车-说话(确定),空格-跳跃,M-上马,I-切换武器,N-快跑。
鼠标操作主要是:
切换视角,选择功能等作用。
攻击键盘由玩家随意更改,但是不能和固定功能键冲突。
18.6第三章:
游戏背景
古语云:
“秦失其鹿,天下共逐之。
”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。
在宇宙的中有无数的空间,而这些空间都正在按照自己规律发展。
2020年,天文学家在研究中发现一个神秘的空间,这个空间里朝代叫做“晋”,皇帝姓公孙,他们的科技文化相当于我国的随唐时期。
晋孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飞鹰突然反动叛乱,一举攻破都城长安,杀死皇帝,焚烧宫舍。
几名老臣拼死救出16岁的太子公孙睿,逃到北平,并借助老将军王义的兵马,拥立太子登基为晋兴帝,欲重整河山。
然而王义手下仅有兵马一万余人,又怎能支撑得住摇摇欲坠的朝廷呢?
自此天下大乱,各地诸侯欺天子年幼势薄,纷纷以平判为名,招兵买马,互相攻杀,以达到自己的王图霸业。
时势造英雄!
习惯了太平而安乐生活的年轻人都对这个神秘的空间产生了极大的兴趣,于是有人通过时空转换到达这战乱的世界,开始了为自己理想而要奋斗的历程。
正是:
“兵书战策手掌间,铁马金戈过眼前。
乱世方显英雄气,逐鹿问鼎待少年!
”
18.7第四章:
游戏元素
游戏元素分为:
角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐。
18.7.11游戏角色:
游戏角色分为:
角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。
18.7.1.11.1角色模型:
游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。
模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。
自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。
而NPC角色则是固定模型。
18.7.1.21.2创建角色:
玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。
创建角色外形不是枯燥的输入姓名和选择模型,而是一个简单而有趣的任务。
没有创建角色玩家登陆游戏后,以白色影子的状态,进入一个特殊地图。
这是一个很幽静的山谷,名字叫空间接受站。
地图中有5个NPC,玩家要按照顺序和他们对话,创建自己的性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手服装,游戏操作指导,最后把玩家送入选择出生地的画面。
5个NPC依次是细胞分解大师,美容师,物资管理员,指引者,站长。
进入空间接受站时,系统会自动提醒玩家先和细胞分解大师对话,创建自己的姓名,性别,容貌,身材和声音。
然后到美容师那里可以选择皮肤,毛发的颜色及形状以及脸部装饰(如胡须,刺青等)。
物资管理员那里有多种样式的新手服饰供玩家选择,再去指引者学习游戏操作,之后到站长那里对话,离开接受站,进入下一环节。
角色模型细分:
角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。
发型选择够到游戏中亦可以更改。
容貌和身材则各有7种类型,而且每种类型又有3种模型。
脸部装饰有:
虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。
这里值得注意的是,选择容貌和身材的时候会发现这些因素带有元神属性,影响角色在游戏中的发展
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