《Animate-CC-2019实例教程》-教学教案.doc
- 文档编号:30802285
- 上传时间:2024-01-28
- 格式:DOC
- 页数:33
- 大小:9.06MB
《Animate-CC-2019实例教程》-教学教案.doc
《《Animate-CC-2019实例教程》-教学教案.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《Animate-CC-2019实例教程》-教学教案.doc(33页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
《AnimateCC2019实例教程》
教学教案
第1讲
课时内容
AnimateCC2019基础知识
授课时间
课时
教学目标
þ了解AnimateCC2019的操作界面。
þ掌握文件操作的方法和技巧。
þ了解AnimateCC2019的系统配置。
教学重点
þ熟练掌握AnimateCC2019工作界面的基本操作。
þ熟练掌握AnimateCC2019文件的基本操作。
教学难点
在AnimateCC2019中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对软件相关功能的讲解掌握工作界面操作的方法;
(2)通过软件相关功能的解析学习AnimateCC2019设置文件的基本操作。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
3、教学资料及要求:
除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。
教学内容
讨论问题:
1、AnimateCC2019中舞台与工作区有什么不同的区别?
2、在AnimateCC2019中,可以导出哪几种格式放到网页中?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1AnimateCC2019概述
1.2AnimateCC2019应用领域
1.2.1动画影片
1.2.2广告设计
1.2.3网络设计
1.2.4教学设计
1.2.5游戏设计
1.3AnimateCC2019的新增功能
1.3.1图像矢量化
1.3.2音频分割
1.3.3图像处理改进
1.3.4画笔镜像
1.3.5帧选择器增强功能
1.3.6纹理贴图集增强功能
1.3.7文件保存优化
1.3.8资源变形
1.4AnimateCC2019的操作界面
1.4.1菜单栏
1.4.2工具箱
1.4.3时间轴
1.1.4场景和舞台
1.1.5“属性”面板
1.1.6浮动面板
1.5AnimateCC2019的文件操作
1.5.1新建文件
1.5.2保存文件
1.5.3打开文件
1.6AnimateCC2019的系统配置
1.6.1首选参数面板
1.6.2设置浮动面板
1.6.3历史记录面板
小结
1、熟练掌握AnimateCC2019界面中菜单栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。
2、熟练掌握在AnimateCC2019中新建、打开、保存的方法。
第2讲
课时内容
图形的绘制与编辑
授课时间
课时
教学目标
þ熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。
þ熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。
þ了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。
教学重点
þ掌握绘制基本图形的工具的使用方法。
þ掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。
þ熟练掌握设置图形颜色的几种常用色彩面板。
教学难点
能够正确使用基本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制引导页中的插画、绘制引导页中的汉堡和绘制引导页中的商店的方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行不同类型的填充方法和技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及基本图形绘制和编辑技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高绘制实物图形的能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些简单的实物进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AnimateCC2019中移动工具有哪些功能?
2、在AnimateCC2019中可以导入哪几种格式的文件?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
2.1图形的绘制与选择
2.1.1课堂案例——绘制引导页中的插画
2.1.2线条工具
2.1.3铅笔工具
2.1.4椭圆工具
2.1.5基本椭圆工具
2.1.6画笔工具
2.1.7矩形工具
2.1.8基本矩形工具
2.1.9多角星形工具
2.1.10钢笔工具
2.1.11选择工具
2.1.12部分选取工具
2.1.13套索工具
2.1.14多边形工具
2.1.15魔术棒工具
2.2图形的编辑
2.2.1课堂案例——绘制引导页中的汉堡
2.2.2墨水瓶工具
2.2.3颜料桶工具
2.2.4宽度工具
2.2.5滴管工具
2.2.6橡皮擦工具
2.2.6任意变形工具和渐变变形工具
2.2.7手形工具和缩放工具
2.3图形的色彩
2.3.1课堂案例——绘制引导页中的商店
2.3.2纯色编辑面板
2.3.3颜色面板
2.3.4样本面板
2.4三维的创建
2.4.13D旋转工具
2.4.23D平移工具
课堂练习——绘制卡通小汽车
课后习题——绘制迷你太空
小结
1.熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法:
包括线条工具、铅笔工具、椭圆工具、基本椭圆工具、画笔工具、矩形工具、基本矩形工具、多角星形工具、钢笔工具。
2.熟练掌握选择图形的多种工具的使用方法:
包括选择工具组(包括选择工具、部分选择工具)、套索工具、多边形工具、魔术棒工具。
3.熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法:
包括墨水瓶工具、颜料桶工具、宽度工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)。
4.了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板:
包括纯色编辑面板、颜色面板。
作业
课堂练习——绘制卡通小汽车
练习知识要点
使用矩形工具、基本矩形工具、椭圆工具、钢笔工具,来完成卡通小汽车的绘制。
效果所在位置
云盘/Ch02/效果/绘制卡通小汽车.fla。
课后习题——绘制迷你太空
习题知识要点
使用钢笔工具、椭圆工具、多角星形工具、颜料桶工具、任意变形工具,来完成迷你太空的绘制。
效果所在位置
云盘/Ch02/效果/绘制迷你太空.fla。
第3讲
课时内容
对象的编辑与修饰
授课时间
课时
教学目标
þ掌握对象的变形方法和技巧。
þ掌握对象的修饰方法。
þ熟练运用对齐面板与变形面板编辑对象。
教学重点
þ熟练掌握对象的扭曲、缩放、翻转、组合、对齐等各项变形操作。
þ掌握扩展填充和柔化填充边缘命令修饰对象的方法和技巧。
þ熟练掌握对齐面板与变形面板编辑对象的方法和技巧。
教学难点
能够正确使用变形面板对对象的编辑。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制闪屏页中插画、绘制风景插画和制作美食网页的方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习编辑、修饰对象的方法,以及对齐面板与变形面板编辑对象的技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及对象的编辑和修饰技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高编辑和修饰对象的能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些简单的图形对象进行编辑和修饰,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AnimateCC2019中,如果想给笔触对象添加描边,需要怎样操作?
2、在AnimateCC2019中,如何制作出类似于羽化效果?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
3.1对象的变形与操作
3.1.1课堂案例——绘制闪屏页中插画
3.1.2扭曲对象
3.1.3封套对象
3.1.4缩放对象
3.1.5旋转与倾斜对象
3.1.6翻转对象
3.1.7组合对象
3.1.8分离对象
3.1.9叠放对象
3.1.10对齐对象
3.2对象的修饰
3.2.1课堂案例——绘制风景插画
3.2.2优化曲线
3.2.3将线条转换为填充
3.2.4扩展填充
3.2.5柔化填充边缘
3.3对齐面板与变形面板的使用
3.3.1课堂案例——制作美食网页
3.3.2对齐面板
3.3.3变形面板
课堂练习——绘制飞机插画
课后习题——制作商场促销吊签
小结
1.了解AnimateCC2019中修改菜单的组成,并了解修改与对象的关系。
2.熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转与倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各项操作。
3.掌握修饰对象的方法:
将线条转换为填充、扩展填充和柔化填充边缘。
4.熟练掌握对齐面板和变形面板的使用。
作业
课堂练习——绘制飞机插画
练习知识要点
使用柔化填充边缘命令,制作太阳效果,使用钢笔工具绘制白云形状。
效果所在位置
云盘/Ch03/效果/绘制飞机插画.fla。
课后习题——制作商场促销吊签
习题知识要点
使用文本工具添加文字效果,使用分离命令将文字转为形状,使用组合命令将图形组合,使用变形面板改变图形的角度。
效果所在位置
云盘/Ch03/效果/制作商场促销吊签.fla。
第4讲
课时内容
文本的编辑
授课时间
课时
教学目标
þ熟练掌握文本的创建和编辑方法。
þ了解文本的类型及属性设置。
þ熟练运用文本的转换来编辑文本。
教学重点
þ熟练掌握文本的创建方法。
þ了解文本的类型。
þ熟悉运用文本的转换来编辑文本。
教学难点
能够正确使用文字的类型及文本的属性设置。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌制作耳机网页首页、制作教育标志的方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习文本工具的使用方法,以及进行不同类型文本的使用;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及编辑文本的技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高文本使用的能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题拓展学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
在网上或现实生活中找设计好的文字进行模拟制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AnimateCC2019中可以输入哪几种文本?
2、在AnimateCC2019中如何将文字转换为图形?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
4.1文本的类型及使用
4.1.1课堂案例——制作耳机网页首页
4.1.2创建文本
4.1.3文本属性
4.1.4静态文本
4.1.5动态文本
4.1.6输入文本
4.1.7嵌入字体
4.2文本的转换
4.2.1课堂案例——制作教育标志
4.2.2变形文本
4.2.3填充文本
课堂练习——制作水果标牌
课后习题——制作散文页面
小结
1.熟练掌握AnimateCC2019中文字工具的使用方法,以及它们的应用范围。
2.熟练掌握文字的变形和填充效果。
作业
课堂练习——制作水果标牌
练习知识要点
使用文本工具输入文字,使用分离命令将文字打散,使用封套命令对文字进行变形,使用墨水瓶工具为文字添加描边效果。
效果所在位置
云盘/Ch04/效果/制作水果标牌.fla。
课后习题——制作散文页面
习题知识要点
使用文本工具输入文字,使用属性面板设置文字的字体、大小、颜色、行距和字符属性。
效果所在位置
云盘/Ch04/效果/制作散文页面.fla。
第5讲
课时内容
外部素材的应用
授课时间
课时
教学目标
þ了解图像和视频素材的格式。
þ掌握图像素材的导入和编辑方法。
þ视频素材的导入和编辑方法。
教学重点
þ图像和视频素材的格式。
þ掌握图像素材的导入和编辑方法。
þ掌握视频素材的导入和编辑方法。
教学难点
能够正确使用导入外部素材以及设置外部素材属性的方法。
教学设计
1.教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握制作运动鞋广告、制作手机界面的方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习视频文件的导入与使用,以及将位图转换为矢量图形的方法;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及导入图像和视频的方法;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高动画制作的能力。
2.教学手段:
(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3.教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些简单的动画进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AnimateCC2019中给帧添加动作的方法有几种?
快捷键是?
2、在AnimateCC2019中如何制作出所占空间量小的动画?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
5.1图像素材的应用
5.1.1课堂案例——制作运动鞋广告
5.1.2图像素材的格式
5.1.3导入图像素材
5.1.4设置导入位图属性
5.1.5将位图转换为图形
5.1.6将位图转换为矢量图
5.2视频素材的应用
5.2.1课堂案例——制作手机界面
5.2.2视频素材的格式
5.2.3导入视频素材
5.2.4视频的属性
课堂练习——制作化妆品广告
课后习题——制作旅游广告
小结
1.了解AnimateCC2019可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。
2.了解AnimateCC2019可以导入外部的视频素材并将其应用到动画中并对其进行编辑。
作业
课堂练习——制作化妆品广告
练习知识要点
使用导入命令导入素材,使用文本工具输入文字。
效果所在位置
云盘/Ch05/效果制作化妆品广告.fla。
课后习题——制作旅游广告
习题知识要点
使用导入视频命令导入视频,使用任意变形工具调整视频的大小。
效果所在位置
云盘/Ch05/效果/制作旅游广告.fla。
第6讲
课时内容
元件和库
授课时间
课时
教学目标
þ了解了解元件的类型。
þ熟练掌握元件的创建方法。
þ掌握元件的引用方法。
þ熟练运用库面板编辑元件。
þ熟练掌握实例的创建和应用。
教学重点
þ熟练掌握元件的创建方法。
þ掌握元件的引用方法。
þ熟悉运用库面板编辑元件。
教学难点
能够正确应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。
教学设计
1.教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握制作小鸟卡片、制作教育插画的方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习元件的创建方法,以及运用库面板编辑元件的技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及动画制作技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高动画制作的能力。
2.教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3.教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些简单的动画进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AnimateCC2019中,影片剪辑元件与图形元件的区别是什么?
2、在AnimateCC2019中,如何调出时间轴面板?
快捷键是?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
6.1元件与库面板
6.1.1课堂案例——制作小鸟卡片
6.1.2元件的类型
6.1.3创建图形元件
6.1.4创建按钮元件
6.1.5创建影片剪辑元件
6.1.6转换元件
6.1.7库面板的组成
6.1.8库面板弹出式菜单
6.2实例的创建与应用
6.2.1课堂案例——制作教育插画
6.2.2建立实例
6.2.3转换实例的类型
6.2.4替换实例引用的元件
6.2.5改变实例的颜色和透明效果
6.2.6分离实例
6.2.7元件编辑模式
课堂练习——制作风景插画
课后习题——制作加载条动画
小结
1.了解AnimateCC2019中,元件分为3种类型,即图形元件、按钮元件、影片剪辑元件的制作和应用效果。
2.了解AnimateCC2019中库面板的组成。
3.熟练掌握实例的创建和应用。
作业
课堂练习——制作风景插画
练习知识要点
使用钢笔工具、颜色面板和创建元件命令,来完成风景插画的制作。
效果所在位置
云盘/Ch06/效果/制作风景插画.fla。
课后习题——制作加载条动画
习题知识要点
使用矩形工具绘制矩形块,使用补间形状命令制作形状动画,使用创建元件命令制作影片剪辑元件。
效果所在位置
云盘/Ch06/效果/制作加载条动画.fla。
第7讲
课时内容
基本动画的制作
授课时间
课时
教学目标
þ了解动画和帧的基本概念。
þ掌握逐帧动画的制作方法。
þ掌握形状补间动画的制作方法。
þ掌握传统补间动画的制作方法。
þ掌握骨骼动画的制作方法。
þ掌握摄像机动画的制作方法。
þ熟悉测试动画的方法。
教学重点
þ掌握时间轴的使用方法。
þ掌握逐帧动画的制作方法。
þ掌握形状补间动画的制作方法。
þ掌握传统补间动画的制作方法。
教学难点
能够正确使用传统补间动画与补间形状动画的区别。
教学设计
1.教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握制作打字效果、制作小松鼠动画、制作弹跳动画、制作汉堡广告、制作骨骼动画和制作镜头动画的方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习基本动画的制作;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及动画制作技巧;(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高动画制作的能力。
2.教学手段:
(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3.教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些简单的动画进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AnimateCC2019中传统补间动画可以表现哪几种效果?
2、在AnimateCC2019中输入文本是否可以添加密码?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
7.1帧与时间轴
7.1.1课堂案例——制作打字效果
7.1.2动画中帧的概念
7.1.3帧的显示形式
7.1.4时间轴面板
7.1.5绘图纸(洋葱皮)功能
7.1.6在时间轴面板中设置帧
7.2帧动画的创建
7.2.1课堂案例——制作小松鼠动画
7.2.2帧动画
7.2.3逐帧动画
7.3补间形状动画的创建
7.3.1课堂案例——制作弹跳动画
7.3.2简单形状补间动画
7.3.3应用变形提示
7.4补间动画的创建
7.4.1课堂案例——制作汉堡广告
7.4.2创建补间动画
7.4.3创建传统补间
7.4.4测试动画
7.5骨骼动画的创建
7.5.1课堂案例——制作骨骼动画
7.5.2添加骨骼
7.5.3编辑骨骼
7.6摄像机动画的创建
7.6.1课堂案例——制作镜头动画
7.6.2添加摄像头图层
7.6.3设置摄像头图层属性
课堂练习——制作城市动画
课后习题——制作房地产广告
小结
1.了解动画中帧的概念,并在时间轴面板中设置帧。
2.熟练掌握应用帧制作帧动画或逐帧动画。
3.掌握形状补间动画是使图形形状发生变化的动画
4.掌握动作补间动画是使组件实例、多个图形的组合、文字、导入的素材发生变化的动画,可以实现上述对象的大小、位置、旋转、颜色及透明度等变化效果。
5.了解色彩变化动画只在颜色上产生变化。
6.了解影片浏览器面板的功能。
作业
课堂练习——制作城市动画
练习知识要点
使用导入命令导入素材制作图形元件,使用创建传统补间命令制作补间动画效果,使用属性面板设置动画的旋转次数。
效果所在位置
云盘/Ch07/效果/制作城市动画.fla。
课后习题——制作房地产广告
习题知识要点
使用导入命令导入素材制作图形元件,使用文本工具输入广告语,使用创建传统补间命令制作补间动画效果,使用属性面板改变实例的不透明度。
效果所在位置
云盘/Ch07/效果/制作房地产广告.fla。
第8讲
课时内容
层与高级动画
授课时间
课时
教学目标
þ掌握层的基本操作。
þ掌握引导层和运动引导层动画的制作方法。
þ掌握遮罩层的使用方法和应用技巧。
þ熟练运用分散到图层功能编辑对象。
þ了解场景动画的创建和编辑方法。
教学重点
þ掌握层的基本操作。
þ掌握引导层和运动引导层动画的制作方法。
þ掌握遮罩层的使用方法和应用技巧。
þ熟悉运用分散到图层功能编辑对象。
教学难点
能够正确使用引导层和遮罩层命令。
教学设计
1.教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握制作电商广告、制作化妆品主图的方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习遮罩层和引导层命令的使用方法,以及分散到图层命令的应用技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及动画制作技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高动画制作的能力。
2.教学手段:
(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3.教学资料及要求:
在网上或现实生活中找一些简单的动画进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AnimateCC2019中创建遮罩动画时,作为遮罩物的对象是否可无填充色?
2、在AnimateCC2019中引导线是否可以断开或闭合?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
8.1层、引导层、运动引导层与分散到图层
8.1.1课堂案例——制作电商广告
8.1.2层的设置
8.1.3图层文件夹
8.1.4普通引导层
8.1.5运
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Animate-CC-2019实例教程 Animate CC 2019 实例教程 教学 教案