网络经济通论虚拟市场的特点.pptx
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网络经济通论虚拟市场的特点.pptx
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第2章市场分析思考题,1、举例,什么样的商品适于在网上销售?
2*举例,网上商店能否取代实体商店?
3、举例,实体市场和虚拟市场的区别?
4*举例,如何解决柠檬问题?
5、举例,网络经济是体验经济。
6、举例,网络经济是娱乐经济。
7、举例,网络经济是个性化经济。
8、举例,供给的新特点?
9*举例,需求的新特点?
10、举例,反经济学现象?
11、对萨缪尔森的言论进行分析。
12、对“网络奇迹”与“网络泡沫”进行解释。
第2章市场分析2.1虚拟市场2.1.1实体市场与虚拟市场P43,一、市场三要素虚拟性是网络经济的三大特征之一,虚拟市场是网络经济中市场存在的基本形式。
传统经济中的市场是实体市场。
一个市场由市场参与者、市场介质和市场过程等三大要素组成。
在传统市场中,三大要素均为实体的,而非虚拟的。
市场参与者包括买方、卖方和中介。
市场介质包括交易对象和交易媒介。
市场过程是指买方和卖方在交易媒介的作用下,相互交换商品和服务的过程,,二、虚拟市场P45,网络经济中的市场主要是虚拟市场。
所谓虚拟市场,是指市场参与者、市场介质和市场过程等三大要素中,至少有一个是虚拟的。
1、虚拟参与者:
参加者确立其在线身份。
2、虚拟介质:
包括虚拟产品、虚拟媒介。
虚拟产品包括数字产品和智能产品。
3、虚拟过程:
指市场参与者通过实时的信息传递,与产品或其他参与者发生交互关系,最终交换商品和服务的过程。
虚拟过程包括信息传递、价格磋商、货币支付等三个方面。
2.1.2虚拟市场的特点P47一、虚拟市场与传统市场的比较,图中,横轴代表市场主体。
市场主体可以是实体的,也可以是虚拟的。
纵轴代表市场介质,市场介质也有实体和虚拟之别。
第三根轴,即45度轴代表市场过程,市场过程同样存在着实体和虚拟两种情况。
传统市场的三个要素都是实体的。
纯粹虚拟市场的三个要素都是虚拟的,其生产、发货、支付和消费(在线阅读或由计算机程序作处理)都是在线发生的。
其余的虚拟市场介于传统市场与纯粹虚拟市场之间,其市场主体、市场介质和和市场过程中,至少有一个是虚拟的。
纯粹虚拟市场代表着网络经济的未来,二、虚拟市场的特点P48,1、信息属性所谓信息属性,是指商品的信息含量。
什么样的商品适宜于在虚拟市场中出售?
由商品本身的基本属性即信息属性决定。
SNI=(价格/购买频率)(服务水平+研究的深入程度+产品定制的可能性+售出的可能性),例,公式中的指标用5分制,从1分到5分。
如果SNI小于25分,该产品不适于在网上销售。
如果SNI在25分和49分之间,该产品可以通过网上销售获利。
如果SNI在50分以上,则需要一个大众化的网站。
炸薯片的评分是(1/5)(1+1+1+1)=0.8妇女服饰的评分是(4/2)(4+4+5+5)=36度假旅行的评分是(4/1)(4+4+4+5)=68,什么样的商品适于在网上销售?
商品的一系列特征,如价格、重量、结构等,都是有关商品的信息,它们通称为商品的信息属性。
商品的信息属性决定了商品是否适宜于在网上销售。
(1)信息属性越是复杂的商品,越是适宜在网上销售。
(2)商品信息属性的数字化程度,也与其是否适宜于在网上销售成正向关系。
2、不确定性:
由于混沌现象,虚拟市场具有很大的不确定性,微小的初始差异最终会形成巨大的鸿沟,这就是所谓的蝴蝶效应。
P50参看P382,图11-1。
开始是产品实际上的差异,后来是由此而派生的心理上的差异。
传统经济中也存在着这种不确定性,服装等时尚类商品。
在新技术出现之际,蝴蝶效应更是屡见不鲜。
在几乎所有的打字机和计算机键盘中,都采用了QWERTY键盘设计。
这是否是最先进的设计呢?
70年代中期Beta与VHS录象带之争。
无论是时尚类商品也好,还是新技术也好,其特点都是更新速度特别快。
更新速度特别快的市场,都是不确定性很强的市场。
3、非对称性:
传统经济因缺少信息而引起信息非对称,网络经济因信息过剩而引起信息非对称。
前者缘于信息的客观性,后者缘于信息的主观性。
P53,为什么高质量的产品难于在网上供应?
信息的非对称性引发产品质量的不确定性。
逆向选择次品驱逐合格品的过程,又称为柠檬问题。
(1)经验产品:
经验产品,需要消费者试用之后方能得知其质量如何。
软件。
(2)相对性:
由信息的二重性特征可知,人们对信息价值的评价具有相对性。
(3)安全性:
由于市场主体和市场过程虚拟化,可能会带来很多安全隐患。
传统市场中采取以下方法解决柠檬问题:
第一,厂商通过各种方式取得消费者信任。
第二,政府、消费者协会建立产品质量标准;法律制度。
第三,第三方对产品进行测试,或比较各种品牌提供详细的产品质量信息。
在虚拟市场中,由于上面提到的原因,传统的手段不再适用,可采取以下三种方法,第一,提供产品信息:
卖方通过网页向潜在的顾客提供详尽的产品信息。
第二,提供免费产品:
提供免费产品来建立信誉。
免费软件。
网上书店。
第三,提供第三方信息。
2.2供给与需求2.2.1网络经济中的需求P56,一、需要的五个层次无限的消费欲望是需求最根本的特征。
欲望或需要分为五个层次:
生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要、自我实现需要。
人的需要是按照上述五个层次,由低到高逐步发展的。
当较低层次的需要基本上得到满足后,人们就会追求较高层次的需要。
而且,越是高层次的需要,就越是难以得到满足。
网络经济中的需求,在网络经济中,人类的需要结构虽然没有多少变化,各种需要的相对重要性却发生了很大变化。
随着收入水平的提高,人们较低层次的生理需要、安全需要等“物质需要”基本上已经得到满足,缺少进一步发展的空间。
但是,人们的“社交”需要、“自尊”需要和“自我实现”需要等“精神需要”,却永远没有满足的时候,而且在需要结构中具有越来越重要的地位。
根据这种需求上的特点,我们可以将网络经济概括为“体验经济”、“娱乐经济”和“个性化经济”。
二、体验经济P59,人们的精神需要日益增强的一个重要体现,是出现托夫勒所谓的“体验经济”。
“我们做每一件事都是一种体验”。
电影,旅游、计算机游戏。
马来西亚下雪场景。
未来的生产者是一种制造体验的人,体验制造商将成为经济的基本支柱之一。
童话体验和文化体验,童话体验。
哈利波特全球销量突破了1亿册,总销售额超过4.8亿美元。
哈利波特与魔法石电影不到5个月已创下全球8.5亿美元的票房收入。
哈利波特的衍生产品。
文化体验也是体验经济的一种。
麦当劳和肯德基在国外被称为一无营养二无口味的“垃圾食品”。
在中国迅速蔓延,可以满足很多消费者的精神需求。
北京的麦当劳成为被地方化了的、中国版的美国文化的一个代表。
三、娱乐经济P61,人们的精神需要日益增强的另一个重要体现,是出现“娱乐经济”。
按照现代汉语词典的解释,“娱乐”是“使人快乐”或“快乐的活动”。
人的本性是寻求快乐。
童年期,此后,痛苦开始增加。
收入水平的上升。
温饱;追求美味和鲜衣亮服,电视;娱乐活动,如旅游、听音乐。
与收入上升相适应,单纯的娱乐活动、精神文化消费在人们消费支出中的比重会逐步上升。
娱乐经济的一大例证,是成人玩具的无限商机。
学习就是娱乐,工作就是娱乐。
四、个性化经济P63,产品和服务的功能已经从单纯的实用性转向个性化。
人们希望能从消费中充分体现自己的个人偏好和个性特征,并向外界传递有关自己的某些信息。
服装,染发,个性化汽车。
中国,个性化旅游。
“个性化车牌”。
个性化车牌P64,IAM007:
意为“我是007”,邦德迷。
FBI001:
意为“美国联邦调查局的第一号人物”UFO001:
意为“第一个不明飞行物”,科幻迷。
CHN001:
意为“中国第一号”。
MAN001:
意为“男人中的第一”。
YES518:
意为“没错,我要发”。
PAT555:
payattentionto的缩写,意为“注意我”。
163COM、263NET都为网站名。
521FLY:
寓意“我爱飞翔”。
211314:
意为“爱你一生一世”。
SOS120:
求救信号+求救电话,寓意“救救我”。
2.2.2网络经济中的供给P65网络经济的交互性、虚拟性和实时性等特征,使供给产生了深刻的变化。
一、产品和服务界限的模糊互联意味着顾客与厂商紧密联系在一起,洛杰克牌防盗装置,使你的汽车与警察局的网络联系在一起。
这种防盗装置是一种产品,但它又能随时提供服务,其价格采用产品的定价方式一次性买断。
传统的服务也可转化为产品。
税收咨询顾问、投资咨询顾问、管理咨询顾问的工作,都可以由相应的软件来代替,并且能完成得相当出色。
网络经济中产品的二重性特征,网络经济中的大多数产品或服务,都具有二重性特征。
特征之一是有形性,即具有产品的特征。
特性之二是无形性,即具有服务的特征。
电子防盗装置。
少数产品具有单一的服务特征,如网上报刊、网上音乐、网上图片等。
产品和服务界限的模糊是由什么因素造成的?
实时性,交互性。
二、供给的新属性P67,1、任何时间。
2、任何地点。
3、及时调整。
4、联线:
供给通过网络而进行。
5、交互:
直接与产品或服务产生交互作用。
6、学习:
供给具有学习的能力,7、预测8、过滤:
从无穷无尽的信息中进行选择。
9、定制:
适合消费者的个人需要进行生产。
10、升级:
不断提高产品的性能。
一切具有软件特征的产品都可以升级。
2.2.3网络经济中的供求曲线P69一、网络经济中的供求曲线,在网络经济中,需求曲线正斜率;供给曲线负斜率。
边际收益递增和边际成本递减。
传统经济理论,在某些特殊情况下也存在着正斜率的需求曲线,如珠宝等显示身份地位的产品的需求曲线。
精神需要、社会需要。
在传统经济学中,汽车等技术进步快的产业的供给曲线是负斜率曲线,这是因为,这些产业的平均成本和边际成本都处于下降趋势。
成本递减行业。
二、“反经济学”现象P71,在网络经济中,随着产量的增加,不但成本不断递减、价格不断下降,而且产品的质量或性能也不断提高,出现所谓“反经济学”现象。
第一、提高产品质量和性能已非难事。
受电脑控制的精密设备,统计抽样理论。
第二、学习曲线大大降低了成本。
一种产品生产得越多,成本就下降得越快。
第三、知识以几何级数增长。
这就大大加快了技术进步和成本下降的速度。
2.3市场均衡P582.3.1传统经济中的市场均衡,市场均衡。
是指某个时期内,需求量等于供给量、消费者愿意付出的价格等于生产者想要索取的价格。
从图形上看,需求曲线和供给曲线的交点。
传统经济中的市场均衡是稳定均衡。
2.3.2网络经济中的市场均衡不稳定均衡P59,为什么同一种产品会出现悬殊极大的价格,既可以卖168元,又可以卖49元,甚至还可以卖28元?
软件产品有没有均衡价格?
PS上限P1供不应求DP0EP2供过于求下限0Q图2-5网络经济中的市场均衡,萨缪尔森的忠告,有人曾向萨缪尔森请教买卖股票的方法。
萨缪尔森说,一共有三种方法:
第一,涨价2天后买入。
第二,听到坏消息买入,听到好消息卖出。
第三,拿一只飞镖,对准华尔街日报的股票专栏随便投去,投中哪支股票就买哪只。
看上去,萨缪尔森是在开玩笑。
实际上,萨缪尔森说出了一个真理:
虚拟市场是变幻不定,难以预测的,它只有一些基本线索可以寻找。
谢谢,23.10.902:
04:
4602:
0402:
0423.10.923.10.902:
04,02:
0402:
04:
4623.10.923.10.902:
04:
46,2023年10月9日星期一2时4分46秒,
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