18交互设计之装置.pptx
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18交互设计之装置.pptx
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震惊!
设计考研史论100节课!
100节课课外部分第十八节讲解交互设计之交互装置,主播:
范光瑞同济大学设计创意学院/德国魏玛包豪斯大学建筑与城规学院策划:
韩越杜晓南备课团:
范光瑞王诗唯张维宇校订:
卓秀聪伟顾问:
李鹏飞英国爱丁堡大学工业设计系,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,互动装置艺术(INTERACTIVEINSTALLATIONART)也称交互装置艺术,其词源来自于英文,词典的字面解释为“相互作用、或能相互作用的设备”,也可以被解释成“人机对话的具有直接和连续的双向电子或通讯系统的硬件设备”。
它是一门交叉艺术,它属于数字艺术领域中的新媒介艺术,作为新媒介的一个新的分支。
交互装置设计的研究,相对交互设计,其实注重的就是交互设计更产品化、技术化应用的方方面面,而不是将它仅仅界定在人机交互、用户体验等等的概念之中,同时却伴随着它们的发展而不断体现出越来越重要的作用。
交互装置设计的进程,包括人机交互和计算机用户界面刚刚走过基于字符方式的命令语言式界面,发展到图形用户界面为主的时代。
但是,计算机科学家并不满足于这种现状,他们正积极探索新型风格的交互技术。
当前语音识别技术和计算机联机手写识别技术的商业成功让人们看到了自然人机交互的曙光。
虚拟现实和多通道用户界面的迅速发展显示出未来交互技术的发展势不可挡,交互装置设计的应用不断延伸到计算机领域、设计领域及其相关的各个领域,不断影响着人们的生活的方方面面。
雨屋,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,奥地利工作室numen/foruse闻名于他们的大型交互雕塑,他们常以日常生活中出现的材料来组成他们的装置作品。
他们的最新作品“Netblow-up(充气巨网)”,一个巨大的充气的盒状空间里交织紧绷黑色的网。
他们在各地展览,最近的一次是今年10月在日本横滨海域附近。
空气鼓胀起薄薄的外皮,内部形成一个充满了复杂的网状材料仿佛“内腔”的空间。
观众被邀请成为这个气球般的展馆里的临时居民,他们在网状空间里从柔软的“天花板”、“地板”和“墙壁”飞来弹去。
柔软的装置里面随着他们的每一个动作而变形,这些动能使其具有不断变化成无限种形态的可能性。
晚上,内部的照明又让这个盒子形成一个投影屏幕,影子投射到盒子外部。
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/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,作品立意探讨在一个空间中,四面八方的发声对光立方的影响,哪个方向的声音越大,光将追随发声最大的方位。
暗喻在社会中,意见领袖的发声将吸引绝对的注意力,而大家最容易忽略的,可能隐藏在黑暗中。
希望公众能更独立、理性地思考问题。
装置原理建构一个8*8*8的小灯泡组成的立方体,定义不同音量输入后的反馈,以灯泡的明暗作出不同段的动画,形成渐亮渐暗是效果。
装置周围布置了4只麦克风用于接收周围的声音。
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/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,光立方,来自于艺术家DominicHarris和CinimodStudio,来自伦敦的一家擅长于光影互动装置艺术的知名工作室,共同制作的名为“IceAngel”冰之天使互动艺术装置作品。
小时候大家都喜欢在下雪天里,画一个雪地上的雪天使,“IceAngel”正是于此获得了创意灵感。
同时,该装置表达的一个核心理念:
人人都拥有天使般的一面,人人都是天使。
该装置就是要让你看到自己天使的那一面。
体验者只需要站在装置前,就可以化身为精灵般带着双翼的天使。
该装置具有捕捉和记忆的功能,当人们在装之前展开双臂,上下如挥舞翅膀般的动作,该装置就可以实时捕捉到用户的动作轨迹,LED会自动呈现出一堆翅膀的样子,与你的双臂一同摆动,挥舞着翅膀。
体验者可以亲身看到眼前的自己成为舞动翅膀的天使。
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/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,此交互装置采用数字的方式重塑自然界的景观。
地面瀑布采用了数字处理的可交互的形态进行展示观者站在瀑布上面的时候传感器会自动将观者的脚的位置传给计算机,然后计算出水流的流向。
作品将瀑布的水流抽象成了线,辅以水流冲击形成的泡沫,结合逼真的水流物理模拟,将原本常见的自然现象以更加有趣,甚至是超自然的方式呈现给观众。
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/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,作品使用Kinect捕捉手部动作,传递信号。
随动马达和连杆臂接收信号后将其转化成机械运动,实时控制槽箱和摄像头的角度。
通过同步手部位置和重力产生的力量,观众会想到星球大战里的绝地武士。
作品的体验并不是非常直接或相当震撼的那一类,大部分观众在体验结束后都权当娱乐,但是有一小部分观众在体验结束后,可能会更深入地去思考“原力”(TheForce),这就是创作者想通过作品去表达的。
MayTheForceBeWithYou,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,这不是一堵普通的涂鸦墙,轻轻触碰“开关”,便能发现隐藏在森林里的神秘世界!
大乌贼居然能游走在整个森林,太阳公公躲在乌云后唱歌,小树变成一只小提琴在演奏,你能开启风车转动还能吹动蒲公英,这些隐藏在森林里的故事等你去发现!
SongofTheForest,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,交互装置由一系列秋千组成。
参与者晃动秋千,其中预设的旋律便可播放,秋千之间的协作会创造一些特别的旋律出现。
装置所创造的公共空间归属感,能引导不同年龄层、不同背景的人在一起合作演奏这巨大乐器。
在夜间,秋千的发光装置还会划出一道道闪亮的弧线。
音乐发光秋千(21Swings)由加拿大设计团体DailyTousLesJours创作,被邀请参加在科罗拉多绿山瀑布举办的绿箱子艺术节。
21Swings,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,在微重力或无重力空间,人们可以随意定位物件,那种漂浮感和控制感让科学家十分痴迷。
美国麻省理工学院媒体实验室的研究员制作了一个极具趣味性的交互式漂浮小球,它可在某个特定空间内随意停留,而值得称奇的是,如果移动小球,移动轨迹会被记录下来,放手后小球会按照移动轨迹回归原位置,这种过程可多次重复。
这个特殊小球的上方装有控制小球的多轴运动电磁铁,底部安装有动作捕捉摄像头和投影仪。
利用这套装置,我们还能利用小球模拟太阳光照系统,或者星球运行轨迹,甚至打打乒乓球,都可以获得十分有趣的效果。
“自由”的漂浮小球,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,LightScraper呈耸立的三角旋涡状,用视觉效果和声音影响周围环境。
LightScraper用实时显映的3D图形和一个运动跟踪系统,探讨了技术参与和基础交互的新形式。
作品是定制铝合金结构,覆盖了一层半透明的网。
该结构可以很容易地竖立在各种环境中进行室外或室内设置。
一台独立计算机和两台投影机使得LightScraper有了雕塑般的观感,同时因为人的位置影响雕塑所发出的旋律,也可看作一个巨大的乐器,访问者的位置是通过安装在该结构顶部的红外相机进行跟踪并转成音符,带来不断变化的旋律和畅快视觉。
三角切面造型的实时交互装置/eness,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,500盏设定了程序的LED灯点亮了整个布面,在参观者的触摸下做出实时反应。
“布料是离人们皮肤最近,24小时接触人体的物质,”波比克写道,“人们已经相当习惯与它的交互,我想要在我的艺术里鼓励这一点。
人们可以自由地触摸、挤压装置,改变了它往常不准接触的特性。
”装置展出于一间满是镜子的房间,“整个宇宙都被扭曲了,所有的雕塑被无限复制。
”波比克把作品作为一种自画像,正如触摸会改变面料的形态,她也在向那些影响过她的人致以敬意。
三角切面造型的实时交互装置/eness,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,Jarpet宠物罐是一个内置微型的3D投影装置的玻璃罐,每次开启,其内装置能在罐内投影一个虚拟动物出来。
其最有趣的是,当你敲击罐子,里面的“动物”会跟真的一样做出反应。
且罐子内的“动物”可以经常的变换,只需你下载相应的更新,告诉你,大象也可以放哦,Jarpet宠物罐,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,由伦敦维多利亚阿伯特博物馆(V&A)和playstation呈现的发光交互装置作品,由UVA(UnitedVisualArtists)和onepointsix共同完成。
Volume是声光装置作品,由一系列光柱组成,从而成为JohnMadejski花园美妙一景,可根据人的行动发出一系列视觉和声音感应。
Volume,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,能够察觉风和温度的变化,并以这种变化来改变灯光呈现的样式,定位于未来庭院生活的照明,一个环形的灯圈,以及可以插在户外庭院中任何地方的长杆子,无线(预充电),当风从灯孔中穿过时,灯光就变得明亮起来,颜色也可以随着温度的变化而变化,你就可以通过灯的颜色亮度的变化来知晓环境的改变,于闲庭观风听雨。
从本课题的研究出发来分析,对应于交互装置设计中去分析,这个互动灯的设计运用温度传感器作为输入的感测单元,输出的回馈机制则是灯颜色亮度的变化,从而产生互动的效果。
LightChimes,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,一个不一般的玻璃球,里面存储着那些值得纪念的生活片断,当你回放时,这些短片将悬浮的显示在玻璃球里面,而且玻璃球没有任何按键,当你接近它拿起它时,它就激活了,而你需要选择你需要看得短片时,只要摇晃它即可。
这样的设计我想拿在手上一定会爱不释手的,而且产品造型方面也做得很特别,它以存储值得纪念的生活片断为出发点,情感上的体验就很丰富,更重要的是,平衡传感器的应用,带来了新的操作方式,人和物之间自然地形成互动。
MOMENTO,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,窗外风景天天换:
未来的墙壁可以很容易地改变窗户的位置,OLED技术创造出的窗户,只要用手简单地拖拽,就能随意改变透光部分的面积和位置,也就改变透光窗户的位置和大小。
高科技的应用使得交互过程也进行的灵活自如。
所有表面不用擦:
尝试改变二氧化钛微粒的结构,以便其在普通可见光的照射下就能发生反应,创造出这样的灯泡,从而自动分解污染物中的有机分子,使屋内所有的表面都能永远保持清洁。
这点又是新材料的运用,主要体现在其功能实施上。
随心所欲变颜色:
颜色微粒能根据电、声、光信号的变化而改变颜色。
未来的墙壁将能够根据你的感觉来变颜色,同样能够应用在衣料上,都是非常有趣的应用。
OLED窗户,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,运用光来让物体(或者人)之间产生有意思的交互。
一接触即会产生光。
利用触摸技术(touch-sensitive)和光感技术(light-emitting)技术,形成了现在25mm厚的桌子。
放透明杯子在上面,也可以使你的水或者饮料散发光彩出现梦幻的效果。
DeLighTable,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,190530,che/5124321111004142/png/course,写生珍禽图互动展示:
本科毕业设计,故宫有一藏品叫写生珍禽图,其中作者笔下的小动物栩栩如生,如何让平面的生动的藏品在新媒体载体中被赋予新生命,像真的鸟在灯箱中飞翔一样,而且与人互动,当人远观时小鸟靠在绢布上变成画,近看时飞走。
虚拟动物交互装置,史论公开课及全年班购买地史址论ht公tp开:
/课lo及ca全lh年os班t/购ca买地址,Input指的是系统输入的信息,在艺术装置里通常指传感器收集到的某种信息,比如位置变化、距离变化,变为模拟信号或数字信号输入系统;Process指的是处理数据使用到的程序和流程,比如各种处理器;Output指的是系统的输出,比如光信号、声音信号等等。
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/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,Input指的是系统输入的信息,在艺术装置里通常指传感器收集到的某种信息,比如位置变化、距离变化,变为模拟信号或数字信号输入系统;Process指的是处理数据使用到的程序和流程,比如各种处理器;Output指的是系统的输出,比如光信号、声音信号等等。
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/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,OLED(有机发光二极管)即英文OrganicLightEmittingDiode的缩写,中文译作有机发光二极管。
因为具备轻薄、省电等特性,因此从2003年开始,这种显示设备在MP3播放器上得到了广泛应用,而对于同属数码类产品的DC与手机,此前只是在一些展会上展示过采用OLED屏幕的工程样品,还并未走入实际应用的阶段。
但OLED屏幕却具备了许多LCD不可比拟的优势,因此它也一直被业内人士所看好。
下面对OLED技术优势与劣势作以分析。
OLED的优势很多:
厚度可以小于1毫米,仅为LCD屏幕的1/3,并且重量也更轻;固态机构,没有液体物质,因此抗震性能更好,不怕摔;几乎没有可视角度的问题,即使在很大的视角下观看,画面仍然不失真;响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面绝对不会有拖影的现象;低温特性好,在零下40度时仍能正常显示,而LCD则无法做到;制造工艺简单,成本更低;发光效率更高,能耗比LCD要低;能够在不同材质的基板上制造,可以做成能弯曲的柔软显示器。
OLED的劣势相对较少:
寿命通常只有5000小时,要低于LCD至少1万小时的寿命;不能实现大尺寸屏幕的量产,因此目前只适用于便携类的数码类产品;存在色彩纯度不够的问题,不容易显示出鲜艳、浓郁的色彩。
OLED,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,Multi-Touch(多点触摸)原本的触摸屏技术和Multi-Touch最大区别在于,普通的触觉交互仅仅是单指触摸,也就是同时只能有一个热区,其触控屏幕一次只能判断一个触控点,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,或者说反应混乱了。
多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。
而Multi-Touch技术则为多指感触,是一种具有透明传感介质的触摸面板,其用于检测触摸面板上在不同位置处同时发生的多点触摸或邻近触摸,并且为多点触摸中的每点触摸产生表示了触摸面板上触摸位置的不同信号,从而实现更丰富的交互体验,甚至是游戏。
Multi-Touch,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,互动性也是我们常研究的交互性(Interaction),它是指用户对环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。
趣味性趣味性在本设计中的体现,不仅仅是艺术设计依靠视觉上平面或立体图形的冲击,乃至增加听觉上的趣味感受,而是从装置中改变用户的趣味操作,创造不同的趣味体验。
开放性在目前的市场状况下,无论是一项巨大的产品开发案,还是尝试性的实验研究,都应具有开放性,也是可扩展性。
这样才易于推广、易于开发、易于将来的后续研究。
交互装置设计创新实例的特征,史论公开课及全年班购买地址http:
/localhost/cache/5124321111004142/png/course190530,交互装置设计牵扯的内容很多,用到的知识来源也十分的广泛,要求多学科综合,比如计算机科学、心理学、社会学、图形设计、工业设计等方面都是会涉及到的领域,并且它们本身是相互贯通、相互交融的。
计算机科学方面,包含了各种各样与计算和信息处理相关主题的系统学科,从抽象的算法分析、形式化语法等等,到更具体的主题如编程语言、程序设计、软件和硬件等。
因为它是提高自动化程度所必需的,形式化方法越来越受到重视。
交互装置设计中,离不开计算机、微控制器之类的软硬件资源,要将其灵活应用于设计中,必须了解计算机科学及相关的计算机图形学、计算机艺术等的理论基础。
心理学方面,研究人和动物心理活动和行为表现,优秀的设计是设计人员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯穿在整个设计过程之中。
但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性能之间寻求平衡与和谐。
所以设计,当然也包括交互装置设计,都要以心理学研究为基础,研究用户对象,从而设计出好的方案。
社会学方面,从社会整体出发,通过社会关系和社会行为来研究社会的结构、功能、发生、发展规律,社会学研究为我们提供各种方法收集经验实证,包括问卷、面谈、参与者观察及统计研究,使得设计研究的各个方面更有效、更合理。
图形设计方面,与美术不同,既要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。
设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。
设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人等等,把设计的多种元素进行有机艺术化组合。
交互装置设计最后的效果,大多从视觉上体现出来,图形设计起着极其重要的效果。
工业设计方面,本身集中了多学科的知识,体现在交互装置设计上,更是技术与艺术产品化的表现。
工业设计的设计对象是以工业化方法批量生产的产品,工业设计对现代人类生活有着巨大的影响,同时又受制于生产与生活的现实水平。
从工业设计的角度,不但能够使我们的设计基于当今的可实现的技术角度,更能够从中发掘更多产品的热点和趋势。
我们探索科技与艺术结合,科学美与艺术美同行,用艺术美来概括浓缩科学的精妙,揭开前沿科学的神秘面纱,让公众在欣赏美的过程中获益,同时通过艺术激发灵感,这对提高人们的认知过程和参与热情大有帮助。
我们希望反映科学规律的同时,再现艺术的人类情感和心灵活动,让科技知识形象化、生活化、趣味化,用科学来丰富艺术的内涵,让艺术科技化、知识化、大众化。
充分利用多学科的互溶性与交叉性,才能将交互装置设计做到最好。
交互装置设计的多学科综合特性,
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